Barotrauma

Barotrauma

MGME SHARED
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Update: 27 Feb, 2023 @ 8:10am

删除了一些毫无意义的贴图。
选择性合并了EK Dockyard

Update: 25 Feb, 2023 @ 11:22pm

合并CC's UAPM [deadNgnore]

Update: 25 Feb, 2023 @ 10:59pm

合并了CC'S UAMP和SOFA'S DECO两个贴图素材MOD,并对重复的进行删减.

Update: 25 Feb, 2023 @ 8:59pm

新增了100+贴图

Update: 23 Feb, 2023 @ 1:26am

更新了LuaNet组件, 会与下方mod同步更新, 相关更新内容请查看 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2937571024

Update: 22 Feb, 2023 @ 5:41am

- [x] 新增LuaNet组件,可实时同步信号输出(会占用部分性能)

Update: 21 Feb, 2023 @ 5:36am

- [x] Lua组件编程块管理核心由C#实现,cpu占用时间减少了30倍以上
- [x] Lua组件执行错误会反应具体的情况

Update: 20 Feb, 2023 @ 6:17am

- [x] Lua组件编程块提供mem[]数组,用于寄存数据
- [x] 优化了Lua组件

Update: 20 Feb, 2023 @ 3:06am

- [x] 订阅并启用Lua/CsForBarotrauma和MGME-SHARED/SCRIPT后,大部分代码及包括CST组件都可以在编辑器和其他单机环境下工作,其目的旨在调试,而非正式游玩,本质上它仅属于服务器mod
- [x] 优化了[CST组件]设置默认出装 现额外添加两个选项,通过填入包含和排除激斗战出装id来决定使用何种开局弹窗出装,仅在开启默认出装时有效,可以在Lua\LangFiles\zh.json中查看出装中文名和id的对应表
- [x] 优化了[CST组件]物品清除器

Update: 19 Feb, 2023 @ 8:39am

- [x] 为实体生成组件给定了合适的默认生成参数