Don't Starve Together

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#Satori Komeiji(Rebuild)
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Update: 12 Oct, 2024 @ 9:37pm

修复了觉飞行会掉进虚空的问题。

Update: 17 Sep, 2024 @ 6:55am

修复了觉无法被恶液、巨大蠕虫等吐出的问题。

Update: 5 Aug, 2024 @ 1:53am

现在觉装备攻速武器时动作速率最高提升67%。

Update: 30 Jul, 2024 @ 10:32pm

修复一个BUG

Update: 30 Jul, 2024 @ 8:06pm

修复了点配置会崩溃的问题

Update: 30 Jul, 2024 @ 6:42am

为心之挖掘与Da Capo增加了攻击音效(配置可开关);
现在可以拿起心之挖掘左键一个单位将该单位拆解(可以返还宝石),消耗300精神值,精神值不足300无法使用;
增加了一张符卡:精神几何(这位更是重量级符卡)
魔法二本制作,需要1莎草纸、20紫宝石、20绝望石、20纯粹恐惧
使用后为全图玩家回满精神值与生命值并设定体温为30度,对于鬼魂状态的玩家将强制复活(注:理论上无视一些禁止复活的效果)并回满精神值与生命值;提升觉1级”精神几何“等级(以下简称”级“或”等级“),每级提高觉1点位面伤害与1点位面防御,提高在所有情况下1%的动作速率,对攻击动作同样生效,即提高攻速;每级使觉造成伤害时降低目标(0.1% * 精神几何等级)的减伤,称为“心理创伤”,最高叠加100层,“心理创伤”可以将目标的减伤降低至负数,每4%负数减伤提高目标1%受到的任何伤害(包括真实伤害),“心理创伤”永久存在直到目标重新加载;若觉的精神几何等级大于8且目标的“心理创伤”层数大于等于100,则觉对该目标造成的所有伤害转为真实伤害;等级大于等于1时,觉造成的伤害会使目标在接下来的30秒内每秒受到(5+目标当前生命值0.034%,总上限505)的真实伤害,并且攻击力、移动速度、减伤降低10%,受击倍率提高10%;等级大于等于三级时,对所有类型的伤害(除了自己对自己造成的伤害)都可以判定闪避(包括大部分真实伤害),免疫受击硬直;等级大于等于5时,觉获得位面实体抵抗且造成伤害时使目标在30秒内无法恢复生命值;等级大于等于8时,每对一个单位造成一次伤害,为其叠加一层“心之枷锁”,每层使单位受到的所有伤害(包括大部分真实伤害)增加1%(最高50%),移动速度与动作速度降低1%(最高50%),攻击力降低1%(最高50%),每层心之枷锁使单位受到的治疗效果降低1%,最高降低100%,心之枷锁效果永久存在直到目标重新加载;等级大于等于10时,移除觉的所有妖力扰乱效果,觉死亡后可以右键自己的鬼魂复活,其它队友也可以作祟觉复活(冷却50秒),觉以任何方式复活后,将回满生命值与精神值并获得一个持续20秒的护盾,护盾存在期间觉免疫攻击伤害,获得100%减伤,提高50%攻击力与移动速度,存活且精神几何等级大于10的觉附近32范围内的生物生命值归零时,将会爆炸并对附近4范围(史诗生物8范围)内的单位造成等同于此单位最大生命值50%的电击伤害+等同于此单位最大生命值50%的位面伤害,此爆炸不会摧毁建筑,伤害来源视为觉,每个觉每秒最多产生2次爆炸;
试图修复了觉的雇佣引爆在开启了洞穴的世界无法生效的问题。

Update: 14 Jul, 2024 @ 12:44am

修复了和恋的冲突(为什么你们两姐妹会冲突啊?)

Update: 13 Jul, 2024 @ 10:45pm

移除了觉雇佣/精神引爆/遣返分身的右键动作,现在改为了+键雇佣,-键遣返分身/精神引爆(模组配置内可调整键位);
现在可以在模组配置内调整第三只眼过载和恐怖催眠术的键位;
当玩家装备攻速加成武器时(目前有Da Capo和近战状态心之挖掘,标签为“str_boost_weapon"),对于玩家当前精神值大于150的部分,每150点提高34%攻击速度(注:线性提升),最高提高200%。

Update: 6 Jul, 2024 @ 5:03am

刚才有个地方忘记保存了

Update: 6 Jul, 2024 @ 5:02am

Da Capo饰品增加了完全防御任何种类风沙的效果(包括永不妥协暴风雪,不会有任何屏幕特效,不被为爽而虐风沙效果掉落);
觉的第三只眼(普通/增幅)现在不会被棱镜的玄鸟击落。