Don't Starve Together

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#Satori Komeiji(Rebuild)
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Update: 3 May, 2024 @ 7:23pm

BUG修复:
修复了觉受到0点伤害也会触发闪避的问题;
修复了觉装备增幅的第三只眼在过载状态下受到攻击会崩溃的问题。

Update: 30 Apr, 2024 @ 4:49am

觉在飞行状态现在不会在冰面上滑倒;
为防止崩溃,移除了心之挖掘与光炮(精神考古/精神勘测)发射的心弹的重追踪功能;
觉在过载状态下现在拥有一个小恒温了;
恐怖的回忆重构了代码,崩溃的几率变小了;
恐怖的回忆作用范围提高至16,不再选择友方生物为目标;
重构了觉闪避的代码(机制和数值没有改动,只是改了实现方式);
修复了心之挖掘的闪电劈到档案馆蜈蚣残骸等会移除战斗组件的单位时的崩溃问题。

Update: 21 Feb, 2024 @ 1:04am

禁了自己的挂

Update: 14 Feb, 2024 @ 1:31am

觉现在免疫生命值上限惩罚、精神值上限惩罚;
觉在过载状态下的额外饥饿值消耗由*1.5改为*1.33(目前过载状态下的饥饿倍率:1.064,即每天减少约80饥饿值);
觉在飞行状态下,将会以更快的速率降低饥饿值(*1.33,即1.064);
(过载+飞行的饥饿速率为1.41512,即每天减少约106点饥饿值)

Update: 9 Feb, 2024 @ 8:14am

Da Capo武器的配方调整为30纯粹恐惧、10绝望石;
Da Capo饰品的配方调整为15纯粹恐惧,5绝望石;
心之挖掘的配方调整为1金铲子,2伏特羊角,20纯粹恐惧,10暗影碎布,10铥矿,10红宝石;
心之挖掘的真实伤害现在能够正常判定击杀;
心之挖掘远程状态触发[超能雷击]的概率降低至0.4%(近战状态触发概率不变);
心之挖掘近战状态触发[心感过电}的概率提高至25%;
觉现在能够消耗50精神值制作1噩梦燃料;
觉现在能够消耗1木头,5噩梦燃料制作1活木;
为觉增加了暗夜剑,暗影甲,暗影香炉(需要暗影术基座)的配方。

Update: 30 Jan, 2024 @ 4:35am

可能修复了一个问题

Update: 20 Jan, 2024 @ 9:08pm

修复一个问题

Update: 14 Jan, 2024 @ 5:30am

应群友要求,为觉加入了把纯粹恐惧拆成3个噩梦燃料以及把绝望石拆成2个纯粹恐惧的配方。

Update: 13 Jan, 2024 @ 12:02am

修复了一些问题
对于一个叫“举步维艰”的模组做了一些针对

Update: 12 Jan, 2024 @ 1:50am

修复了一些问题;
增加一个武器:心之挖掘
暗影术基座制作,需要1金铲子、20纯粹恐惧、10铥矿、10红宝石。
仅觉或恋可装备;能够作为效率300%的铲子使用,攻击力7(电击伤害),攻击距离16,每次攻击发射5颗心弹,每颗心弹造成伤害时会触发[治愈脑波]:为攻击者及其周围4范围内的玩家与友方单位恢复0.5生命值与精神值(或降低等量启蒙值),并有5%概率触发一次[心感过电]:对16范围内的随机一个单位(优先敌对单位)造成200(觉触发则为400)* 人物攻击倍率 点电击伤害;右键心之挖掘进入全开状态,攻击伤害改为68,攻击范围改为1.5,不再发射心弹;攻击时会对目标及其周围4范围内的所有单位额外造成68点真实伤害,并触发回复量为4倍的[治愈脑波],此外,有20%概率触发[心感过电],有2%概率触发[超能雷击],对目标造成 (目标最大生命值20%+610) * 觉攻击倍率 的伤害(妖怪模式下此伤害翻倍);
装备心之挖掘右键一个可被攻击的单位,将会消耗施法者当前生命值的50%,复活16范围内的所有玩家鬼魂,触发20次[心感过电],随后心之挖掘进入55秒冷却时间;
作祟心之挖掘可以复活,并使心之挖掘进入555秒冷却时间;
全开状态下,心之挖掘被装备或在地上时会每5秒自动触发一次[心感过电]。