Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Expanded Designers Combined [Outdated]
Showing 11-20 of 22 entries
< 1  2  3 >
Update: 2 Feb, 2024 @ 9:10am

Large update №2 "Relentless Assault":

Added assault gun battalions that use SPG equipment. Works more like vanilla arty with 2 CW, while SP Artillery batallions act like combat support with 1 CW.
Renamed batallion groups.
Added heavy AA support company.
Reworked SPAA, added AA turret variants for tanks, added AA gun categories.
Added some new tank modules, rebalanced tech tree.
Added new heavy turrets for battleships.
Removed flamethrowers for cars and mechanized.
New defines changes. Reinforcements take longer to arrive to divisions. Air agility is now muck more important, only double difference required for maximum effect.
Updated AI_equipment.
New GFX.
Fixed old bugs.

Добавлены батальоны штурмовых орудий, функционирующих как арта в ванили. Имеют 2 ШФ и бонус к атаке, старые батальоны арты 1 ШФ и бонус к защите и прорыву.
Переименованы группы батальонов.
Добавлена доп. рота тяжёлой ПВО.
Переработаны ЗСУ, добавлены модули башен для танков и разнесено вооружение по категориям.
Добавлены новые танковые модули, зашаманены технологии.
Добавлены новые тяжёлые башни для линкоров.
Убрано огнемётное вооружение машинок и механов.
Новые изменения дефайнов. Дивизиям нужен больший срок на пополнение, воздушная манёвренность теперь даёт максимальный бонус при двухкратной разнице в маневренности.
Обновил AI_equipment.
Новые картиночке.
Исправлены старые баги.

Update: 31 Dec, 2023 @ 8:30am

Small Update №6 "Сarrier Strike Group":
Created new meta designs for all ships tp be used by AI.
Added icons from "Fighter Icon Series" mod.
Differentiated medium cannon 2 into long-barreled and large-caliber ones.
Fixing of bugs.
Trenslation stuff.

Сделал новые метовые дизайны для всех кораблей, ИИ в это может.
Добавил иконки для истребителей из одноимённой серии модов.
Разделил улучшенную среднюю пушку на длинноствольную и крупнокалиберную.
Багфиксы.
Переводы.

Update: 25 Dec, 2023 @ 2:21am

Small Update №5 "Lend-lease":
Fixed BUL being able to build armcars.
Secondary turret modules rebalanced again, enjoy.
All equipment take much less space in convoys, yeah, you don`t need a whole ship for one tank.
Trains cost less again.
Differentiated heavy cannon 3 into long-barreled and large-caliber ones.
Reverted changes to amphibious modules, mediums can swim again.
Fleet xp will now be earned as in vanilla, was reduced previously.
Fixed division icons bug, no more mooses and elks for our century.
Fixed mech recon limiting division speed to 4 km/h.
All recon units move at 110% speed rn.
Smaller fixes and ai_equipment balancing.

Болгары больше не могут строить бронемашины.
Дополнительные башни теперь более смешные.
Вся снаряга занимает меньше места в конвоях, ибо один танк на корабль это шиза.
Поезда ещё дешевле.
Тяжёлая пушка 3 митозом поделилась на длинноствольную и крупнокалиберную.
Откатил наполовину изменения амфиб модулей, средние танки опять могут плавать.
Опыт флота теперь зарабатывается как обычно, ограничение снято.
Механ разведка больше не лимитит скорость до 4 км/ч. Все разведки движутся со скоростью 110%.
Маленькие фиксы и настройки ai_equipment.

Update: 19 Nov, 2023 @ 5:42am

Small Update №4 "Invasion by sea":
Added Amtrack designer. Nota Bene: may be some problem with changing roles on mechanized, upgrade engie|armor|gun to apply role properly.
Added mech recon company.
Removed ability for medium and heavy tanks to be amphibious.
Rebalanced additional turrets.
Localisation updated.

Добавлен дизайнер механов-амфибий. Работает несколько криво, для правильной смены роли необходимо повысить/понизить значение брони/движка после выбора модуля и роли.
Добавлена рота механизированной разведки.
Удалены плавающие тяжёлые и средние танки.
Перебалансированы доп. башни.
Обновлена локализация.

Update: 1 Nov, 2023 @ 9:36am

Large update №1 (3/3):
Artillery battalions of all types, including armored, now take only 1 CW.
Artillery is sligtly nerfed.
Artillery tech is rebalanced to provide more breakthrough and defense.
Tank artillery role debuffs are rebalanced. Same with AA.
Rocket artillery is researched separately from arty 2 tech, right after the first tech.
Anti-air battalions have huge bonus to attack in hills and mounting - Aphgan, Aphganistan. Кружиться Чёрный Тюльпан, над берегом реки...
AA tank modules of tanks nerfed to 1 CW. Car AA modules are bit rebalanced.
Nuclear plant now don`t give building power (It crushed game).
Forts and AA can be build in allied territory.
Templates are adapted again.
Tank rocket weaponry nerfed bit. Now it makes role to stay standard, not arty.
Dozer blade gives only 1 entrenchment but defense buff.
All arty gets bonus from recon.
Recon bonuses are higher.
Logi company gives a bit of fuel now.

KR IS FULLY COMPATIBLE. Not tested properly.

Все артбаты, включая танки, теперь занимают 1 ШФ.
Арта слегка понерфлена для баланса.
Техи арты дают больше прорыва и дефа, но меньше бонусов к атаке.
Роль арты и ПВО для танка переделана, чуть больше дебаффов.
Ракетная арта изучается после самой первой технологии арты, независимо от ствольной.
ПВО получило бонус в горах на атаку. Хуярь бармалеев шилками.
Ядерные заводы больше не дают строить постройки - крашило игру.
Зенитные модули танков занерфлены до уровня 1 ШФ. Зенитки с бронемашин немного перебалансированы.
Форты и зенитные башни можно строить на территории союзников.
Шаблоны дивизий перебалансированы. Опять.
Ракетное вооружение танков немного понерфлено, теперь оставляет обычную роль.
Бульдозер теперь даёт 1 укреп, но бонус к защите.
Разведка даёт бонус на всю арту, не только обычные баты.
Бонусы от разведки больше.
Логистическая рота теперь даёт немного запаса топлива.

ПОЛНОСТЬЮ СОВМЕСТИМО С КАЙЗЕРРЕЙХОМ. Не тестировано в полной мере.

Update: 21 Oct, 2023 @ 9:58am

Large update №1 (2/3):
Removed Trololo when destroying divisions (F).
AC recon airdroppable again.
Templates for all nations reworked and tested, greet new meta.
Nerfed air attack from infantry equipment.
Fixed designers for AC and APC (Thanks to Florence).
Fixed some balance stuff.
Added extra ReadMe file.

The third part of update will focus around compatibility with KR and bug fixing. Planes are still junky and AI can`t research modules properly.

Убран троллфейс при уничтожении дивизии (Наныли).
Бронемашинная разведка снова делает прыжок с переподвыподвертом (Десант).
Переработаны шаблоны всех наций, сделаны с учётом новой меты.
ПВО от пехотки снижено, теперь эфиопы не так сильно сбивают всё.
Починил дизайнеры бронемашин и БТР (Спасибо Флоренсу).
Балансная херота.
Добавлен новый ReadMe файл, очень важный.

Третья часть апдейта будет про совместимость с кайзеррейхом и фикс багов от параходов (привет говнолёты в 45).

Update: 16 Oct, 2023 @ 11:12am

Large update №1 "Brand new world" (1/3):
Updated to 1.13.
Added all new units and game functions.
Partially fixed plane designer, extra thrust now gives nothing but modules consume max speed. Added new technologies.
Navy is practically untouched, will add cursed option to have SH-armor on regular BB later.
Fixed a lot of errors. Really lot.
CW is changed, but AI_templates will be updated bit later.
Script_enums updated.
All new support coys are rebalanced.
Minor stuff I forgot.

Обновлено до 1.13.
Добавлены все новые юниты и игровые возможности.
Костыльно исправлен дизайнер самолётов, избыточная тяга теперь не даёт ничего, но у движков больше скорости и она сжирается каждым модулем.
Флот практически нетронут, каловая возможность ставить сверхброню на линкоры будет позже (хачю KR).
Исправлен дохреналион ошибок.
Изменена ширина фронта провок, но не шаблоны у ИИ. Будет позже.
Пофикшены скрипт_енумы, ломающие всю совместимость.
Все новые допроты сбалансированы.
Мелкая херня.

TODO:
Rebalance doctrines
Fix air designer (Paradox countermeasures encountered)
Make AI research some air modules (Paradox bug)
Integrate more division icons
Redo all AI_templates
Revisit made changes

Update: 2 Oct, 2023 @ 8:50am

Small Update №3 "Tiergarten":
Heavy ship hulls limited to 3 turrets.
New German tank 2D GFX (100+ icons).
New German fighter icons.
CP limited to 300.
Equipment reinforcement takes longer.
USA basic tank is only M3 Lee now.
Integrated invasion hotkey mod.

Линкоры могут иметь только три башни ГК.
Новые 2D иконки немецких танков (100 штук).
Новые иконки немецких истребителей.
Лимит командных очков до 300.
Вырезан ранний базовый средний танк у Амеров, теперь только M3 Lee.
Интегрирован мод с хоткеями высадок.

Update: 31 Aug, 2023 @ 1:55pm

Small Update №2 "Calibration":
Rebalanced ground weapon modules to give % based bonuses instead of flat ones.
Rebalanced Mech specialisation modules.
Rebalanced carrier armor module and their stats. Touched fleet a bit.
Defines changes to improve AI.
Fixed a bug with medal granting.
Gave arty and SPG bonus against city and fort terrain. Plus fixed superstructure do not eat all breakthrough now.
Nerfed attack bonus from weaponry upgrade to total 30%+ (prev 40%).
Decreased flat cost of weaponry upgrade by 0.05 IC.
Improved mechanisation ugrade for self-prop rocket arty.
Other minor changes I forgot about.
BG3 is great.

Перебалансированы модули наземных орудий, теперь бонусы прорыва/защиты в %.
Модули специализации механов переработаны.
Броня авианосцев и их статы переработаны. Флот тож чутка.
Изменение дефайнов для улучшения ИИ.
Починил баг с отображением кнопки медалей.
Дал арте и самоходкам бонус к атаке по городам и фортам. Фикс надстройка больше не сжирает весь прорыв.
Снизил бонус к атаке от улучшения танкового вооружения до 30% (было 40%).
Уменьшил цену улучшения танкового вооружения на 0.05 IC.
Усилено улучшение "Механизация" для Катюш.
Мелкие изменения, которые я забыл.
Балдуха норм тема, Лаэзелька топ.

Update: 13 Aug, 2023 @ 4:25am

Small Update №1 "Connection":
Rebalanced tank radio modules.
Added few breakthrough points to fixed superstructures.
Fixed American Union State for tank GFX (KR only)
Small fixes of AI_equipment tank designs.

Перебалансированы модули танковых радиостанций.
Добавлено немного прорыва фиксированным надстройкам танков.
Пофикшен тег для AUS (Только для кайзера)
Небольшие изменения дизайна танков ИИ.