Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Expanded Designers Combined [Outdated]
Showing 1-10 of 22 entries
< 1  2  3 >
Update: 10 Sep, 2024 @ 12:03pm

Update: 27 Jul, 2024 @ 9:50am

Bugfix №3:
Reverted to vanilla production GUI because of awful game-code.
Naval dockyards can no longer be build on allied territory.
Max supply node level is back to 1.

Возвращен ванильный графоний интерфейса производства.
Верфи больше нельзя строить на территории союзников.
Максимальный уровень узла снабжения обратно 1.

Update: 27 Jul, 2024 @ 4:00am

Bugfix №2:
Added RU and other localisations.
Fixed rocket arty positioning.

Добавлен русский перевод и иные минорные.
Пофикшено расположение технологий ракетки.

Update: 26 Jul, 2024 @ 2:10pm

Small Update №10 "Farewell and into the inevitable":

Added camo and snipers technologies for infantry tech tree. Swapped evasive and attack bonuses between support weapons and inf upgrade technologies.
Removed radio navigation modules. Plane radios are separate tech now. More will come.
Super-heavy is 1944 tech.
Air-Air radars and bomb sights are now medium and heavy only modules. But light aircrafts now have small AA radar to compensate.
Drop tanks for medium crafts and some icons from Reworked Air Designer.
Production UI from Hearts of Oak 2 for future changes. Believe in plan inside plans, yes-yes.
Field hospital and MEV buff.
AEV company buff.
Hardness increase across the game.
Final techs of naval doctrine have 2x cost.
Bugfixing and localisation.

Добавлены технологии камуфляжа и снайперы во вкладку пехотных тех. Инвертированы бонусы между оружием поддержки и улучшениями пехотной снаряги во вкладке технологий.
Убраны авиационные рации как модули, добавлена технология на авиарации. Больше в будущем.
Сверхтяжики теперь в 1944.
Радары воздух-воздух теперь слишком большие для маленьких летаков, но специально для них введён маленький радар воздух-воздух.
Добавлены средние подвесные топливные баки и ещё пара иконок из Reworked Air Designer.
Добросовестно спизжен графоний для цепочек производства из Hearts of Oak 2. Потребуется в будущем.
Бафф госпиталей и медэваков.
Бафф механизированных инжей.
Увеличена харда в целом по игре.
Финалы флотодок стоят в 2 раза больше.
Багфиксы и локализация.

Русская лока будет завтра.

Update: 19 Jun, 2024 @ 8:34am

Large update №5 "Operation „Gesundheit“":
Base unit speed is 3 km/h. Regular infantry and support battalions move with that speed. Cavalry is 6. Motorized 9.

Added completely new and masterful doctrine for naval forces. - Thanks for VNR for that one.
Rebalanced air doctrine and locked it behind dates as any other doctrine in mod.

Added new light infantry battalion.
Added new light motorized battalion.
Added new mechanized hospital support company.
Added new assault engineer support company.
Added 7 new battalion categories and redone technology trees/doctrines to use categories instead of individual battalions - cleaner and easier.

Integrated some mods for visual appearence of onmap divisions and division designer + snow terrain icon.

Motorized rocket arty now uses correct 3D icons of rocket inits.
All engineer units were rebalanced.
Divisions need more AA attack to get 75% CAS damage reduction.
Maximum air XP per day - 1.
Logistic strike nerfed.
Maximum attrition from supply issues is 8% now.
Armored cars resource cost rebalanced. Armored cars lost their AA arnaments.
Mechanized damage output rebalanced and mostly reduced.
Damage output from late tank guns rebalanced and heavily reduced.
Some tank guns and modules now increase/decrease supply use.
Maximud damage bonus from weaponry tank upgrade reduced to 25%. AP to 40%.
Added new hull guns to additional_turret module category for tanks.
I hope you love me when I nerf your favorite additional turrets again.
Reduced organisation regen bonuses from doctrine.
New icons for tank modules. New tank modules, vivat sturmtiger. - Thanks Hearts of Oak 2 for icons.
New icons for GER tanks and design updates across all majors.
AA equipment deals more SA damage and less HA.
Improved AI devision creation. It is still duмb af.
Fixed issue with "Show building speed modifiers" button blocking access to another button.
Fixed localisation and other minor issues.


Минимальная скорость в игре - 3 км/ч (у пехи и арты). Кава бегает 6, моторки 9.

Добавлена просто шикарная ветка с морскими доктринами из мода VNR - спасибо автору.
Перебалансированы воздушные доктрины и закрыты за датами.

Добавлен новый батальон легкой пехи.
Добавлен новый батальон мотоциклов.
Добавлена новая рота БММ.
Добавлена новая рота штурмовых инженеров.
Добавлено 7 новых типов батальонов, которые были использованы в древьях технологий и доктрин для краткости и красоты.

Внедрено несколько модов на внешний вид дизайнера дивизий и иконки дивизий на карте + значок снега.

Ракетная арта теперь использует корректные 3Д иконки Катюш и пр.
Все инженеры были перебалансированы.
Дивизиям нужно больше ПВО для защиты в 75% от штурмовой атаки.
Максимальный воздушный опыт за день - 1.
Удар по логистике занерфлен.
Максимальный уровень истощения снаряги от траблов со снажением - 8%
Ресурсная цена бронемашин переделана. ПВО орудия бронемашин украли цыгане.
Урон от механов был снижен до адекватного уровня, излишек съели евреи.
Мощность поздних танковых орудий была снижена для баланса. Розницу ограбили негpы.
Некоторые танковые орудия теперь повышают/понижают использование припасов.
Максимальный бонус к урону от прокачки вооружения - 25%, пробития - 40%.
Добавлены новые корпусные орудия в категорию дополнительного вооружения.
Я надеюсь вам нравится как я занерфил доп. башни. Опять.
Уменьшены бонусы к регену орги от доктрин.
Новые иконки для танковых модулей и новые танковые модули, привет штурмтигр. За иконки спасибо Hearts of Oak 2.
Немного обновил автоиконки танков гермы.
ПВО наносит больше противопехотного и меньше противотанкового урона.
Улучшены алгоритмы создания дивизий у ИИ. Всё ещё тупит.
Исправлен баг со значком бонусной скорости постройки зданий, закрывавшим другую ненужную кнопку.
Исправления локализации и прочая лабудень.

Update: 9 May, 2024 @ 12:12pm

Large update №4 "Stibt mit mir":
Reworked and rebalanced vanilla land docrines.
-Mobile warfare now gives you more then breakthrough and free manpower.
-Superior firepower can now shell you into oblivion, but has downsides.
-Grand battleplan now can go classical central planning or assymetrical warfare.
-Mass assault is WAAAAAAGH.
Rebalanced special forces doctrines.
-No more insane special forces attack bonuses. Rebalanced cost.
Land and SF doctrines are now locked behind dates.
Rebalanced unit commander abilities (last stand and force attack). Mainly for AI, to make them less punishing and encourage usage.
Fixed texticons in doctrine tree (vanilla problem).
Armored cars are now considered all_armor and located in tank category.
Redone technologies, research years changed a bit.
Folders with unit_tags and infantry battalions are divided in several ones for compatibilities.
Updated research priorities for AI.
Slightly changed AI templates.
Added auto-selection of icons for GER/SOV/USA/JАP tanks.
Minimal training level is 40% now.
Only 1 additional MG per tank now.
Tank radios now give a small attack bonuses.
Smoke mortar is located behind 3 armor tech now.
Bugfixing.

Переработаны и перебалансированы ванильные наземные доктрины:
-Маневренная война теперь не только про прорыв на тукисах и спам фольксштурма.
-Превосходство огневой мощи теперь превосходит ваши ожидания от арты, но и свои недостатки имеет.
-Великий план теперь может идти по пути планов внутри планов и ассиметричной войны.
-Массированный штурм теперь позволяет ещё эффективнее утилизировать мобиков.
Перебалансированы доктрины спецвойск.
-Мета коллекционирования бонусов атаки для амфибов уходит в прошлое. Цены изучения изменены.
Наземные доктрины и доки спецназа теперь имеют ограничения по дате исследования.
Перебалансированы умения генералов - последний рубеж и мясной штурм дают меньшие бонусы, но и не вызывают отвал жопы у ИИ при их использовании. Теперь используются чаще и более безопасно.
Пофикшены текстиконки в доктринах (проблема ванили).
Бронемашины теперь получают бонусы бронетехники и находятся в группе фронтовой брони.
Переработаны технологии, годы их изучения и приоритет для ИИ.
Папки с тэгами юнитов и пехотными частями раздроблены на более малые.
Немного изменены шаблоны дивизий ИИ.
Добавлен автовыбор иконок для танков GER/SOV/USA/JАP.
Минимальный уровень обучения теперь 40%.
Максимум 1 доп. пулемёт на танк.
Танковые радио теперь дают небольшой бонус атаки.
Дымовая мортирка теперь скрыта за 3 техой брони.
Багфиксы.

Update: 26 Apr, 2024 @ 2:01pm

Small Update №9 "Maintanance and repair":
Small localisation fix.
Removed clear nukes number for KR compatibility.
Added SOV and ITA icon selection from O`Neil IAD mod.

Маленькие фиксы в локализации.
Удалён мод на красивое число ядерок из-за проблем с КР.
Добавлен автовыбор иконок для летаков италии и совка.

Update: 18 Apr, 2024 @ 9:24am

Large update №3 "Carrying the fight":
Added new role for mechanized equipment - artillery platform.
Expanded default mechanized equipment module variations.
Added new mechanized artillery battalion.
Added new mechanized rocket artillery battalion.
Added new mechanized AA battalion.
Added new mechanized AT battalion.
Added new heavy artillery support company.
Added new AEV support company.
Added new ARV support company.
Fixed naming of default role planes.
Retutned negative air attack modifiyer for SPH.
Fixes of localisation.
Bugfixes and error cleaning.
Small balance changes.
Clear nuke number integration.
Template fixing.
Defence order now does not increase division limit by 3.
Other stuff I forgot about.

Добавлена новая роль для бронетранспортёров - артиллерийская платформа.
Расширен и улучшен дизайнер бронетранспортёров.
Добавлен новый батальон механизированной артиллерии.
Добавлен новый батальон механизированных РСЗО.
Добавлен новый батальон механизированных ПТО.
Добавлен новый батальон механизированных ПВО.
Добавлена рота поддержки тяжёлой артиллерии.
Добавлена рота поддержки БРЭМ.
Добавлена рота поддержки механизированных инженеров.
Исправлены названия самолётов со стандартными ролями.
Возвращён негативный модификатор воздушной атаки самоходной артиллерии.
Исправления локализации.
Исправления ошибок и зачистка старых багов.
Малые изменения баланса.
Интеграция чёткого счётчика ядерных БГ.
Исправление шаблонов ИИ.
Оборона территории больше не увеличивает лимит дивизий в три раза.
Иная халупка о которой я забыл.

Update: 9 Mar, 2024 @ 3:51am

Small Update №8 "Mostly Negative":
Fixed problem with SPG/SPH designs.
Fixed texticons for assault guns and heavy AA.
Heavy AA now require trucks.
Temporarily removed rocket arnament for tanks - was unable to balance it.
Reworked entrenchement system. Each point of entrenchement gives only 1% bonus now, but base entrenchement and engie one was doubled - to prevent national focuses and etc from becoming OP.
Logistic strike for air forces is sligtly less effective.
Base fuel income increased.
Assigning MIO is now 3 exp.

Починил невозможность создания танковой арты.
Починил текстиконки для штурмовых орудий и тяж. пво.
Тяж. пво теперь нуждается в грузовиках для перевозки.
Временно убрал ракетное вооружение тукисов на переработку.
Переработал систему окопанности. Теперь каждое очко даёт только 1% бонуса, но удвоено базовое кол-во окопанности и значения с инжей. Предотвращает лютое дрочилово от фокусов и прочего.
Удары по логистике чуть менее эффективны.
Увеличин базовый приток топлива.
Назначение ВПК теперь стоит 3 очка опыта.

Update: 23 Feb, 2024 @ 6:18am

Small Update №7 "Before the storm":
Small fixes on BB and CL/CA naval speed.
Frontline armor is more similar to main tanks now.
All units regen organisations a bit slower.
Changed AI priority to make it research air modules. Bit rough, don`t care.

Маленькие фиксы скорости линкоров и крейсеров.
Штурмовки и ПТ теперь ближе к танкам по статам.
Реген орги теперь идёт чуть медленнее.
ИИ теперь исследует воздушные модули гораздо активнее. Сделано грубо, но затерпите.