Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

魔女の祈祷 - 全派系机制/AI增强/二次元MOD
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Update: 23 Sep, 2023 @ 8:48am

●终末计数现在每10回合才会增加一点了
●修复了白觉醒时无法正确增加唯一上限的bug

Update: 22 Sep, 2023 @ 12:58pm

●修复多人猛犸BOSS不正常的全图被动光环:未近战时全图15特保/15物抗/15远抗→未近战时全图10特保/10远抗
●每点终末计数增加的近战攻防:1.5→1
●每点终末计数增加的人物武器威力:10%→7%
●现在天灾刷新概率将根据人数进行动态调节,单人模式下概率不变,每多一位玩家,天灾触发概率降低10%
●唯一物品银发の大贤者限制数量:1→2

Update: 22 Sep, 2023 @ 5:13am

Update: 22 Sep, 2023 @ 4:46am

详细更新说明及天赋设定文档请进群811451159查看。
魔女の祈祷V2.05 更新日志

——机制
●新增记忆碎片机制,现在第10、20、30回合的世界BOSS会掉落固定记忆碎片了
●当满足记忆共鸣条件时,使用记忆碎片即会获得指定天赋
●略微降低了部分派系的水晶获取量(高精、木精、暗精、恐虐、纳垢、色孽、奸奇、混勇)
●古墓王派系与纳卡伊派系 开局额外军队容量:2→3
●当触发最少两种招募序列时,全局招募容量+1,全局招募时间-1

——天赋
●部分恢复类天赋技能的触发条件改变
●虹圆环的条件更改为:魔法少女计数大于等于4且拥有晓美焰或者QB
●虹夜天的魔力要求更改为:觉醒前魔力值>=12→觉醒前魔力值>=10
●虹斯卡蒂条件暂时更改为:3深海计数→5黑暗计数(下个大版本开船回调)
●唯一天赋增加的治疗上限:60%→30% 虹唯一增加的治疗上限:120%→90%
●现在击败古墓王军队也能触发mika引渡人效果了
●显著降低了魔女使魔的自燃频率,现在它们不会那么快自鲨了
●降低了特殊兵种过高的招募费
●冰川镜华觉醒后,水之翅翼技能对象变更为所有人物
●暗之书意志,觉醒后 附魔攻击暗黑裁决 对象变更为 所有人物
●永不败北:唯一的记忆:空获取概率增加10%→5%

——BOSS战斗/AI加成
●调整了神降、魔王的触发条件,略微加强狂岚

——文本/演出
●替换白、逆神巫女、美游图片

——Bug修复
●修复了世界boss的精英单位能被色孽派系诱惑的问题
●修复虹空白后,种族计数没有正确增长的bug
●修复伊莉雅与美游 没有正确计算魔法少女计数的bug

Update: 21 Sep, 2023 @ 1:19am

Update: 21 Sep, 2023 @ 12:51am

●现在前五回合,AI不会再有概率获得异化BUFF了
●精英怪(诺斯卡怪兽)入侵概率:替换领主/招募领主时(终末计数*1%)+4%,判定三次,每次上限15%→(终末计数*0.5%)+2%,判定三次,每次上限10%
●宝船异变:领导力-25→-25%
●间歇泉异变:发展+50→发展+80

Update: 19 Sep, 2023 @ 8:32pm

●调整多人世界BOSS动态系数计算规则:本次调整后,单人模式下难度有所降低,双人模式难度不变,三人模式下难度有所降低,四人模式下难度有所提高
●修复当天赋未满抽取物品时 可以无限抽取物品的bug
●世界BOSS巨胃兽群护甲强度:50→30
巨胃兽治愈:冷却:60s→75s
●现在世界BOSS军队不会有概率额外增加天灾BUFF了

Update: 19 Sep, 2023 @ 2:10am

●回调部分唯一天赋给与的过高发展
●修复战神buff仍然有远抗的bug
●再次削弱生殖女王及后几波BOSS的战斗力
●魔王天灾给与的魔抗:25%→15%
●绝望天灾改动:免疫接触被动→删除,新增被动 绝望
●日奈觉醒要求调整
●为BOSS的虚弱状态添加了技能特效(虽然测试还是比较难看清,用的混矮黑暗征服的特效)

Update: 18 Sep, 2023 @ 6:57pm

Update: 18 Sep, 2023 @ 11:32am

详细更新说明及天赋设定文档请进群811451159查看。
魔女の祈祷V2.04 更新日志

——天赋
●所有发展类天赋得到加强,以加快整体战役节奏及速度

——BOSS战斗/AI加成
●本次更新旨在全方面削弱上次更新导致的 多人世界BOSS过难的问题,同时优化了整体的战役体验
●AI的天灾buff上限现在拥有回合限制了,初始上限为1,每15回合上限+1,上限为3
●多人boss远程抗性调整:
巨胃兽:65→25
生殖女王:45→25
深渊尖啸怪:55→25
烈焰之母:45→15
开山者:75→25
●多人boss法术抗性调整:
巨胃兽:10→15
生殖女王:20→15
深渊尖啸怪:30→15
烈焰之母:40→15
开山者:50→15
●多人boss全局烧血初始冷却:90s→300s
●终末计数增加的物理抗性:1~20%→0
●多人BOSS难度系数带来的增益削弱:
①难度系数最大值8→4
②难度系数计算规则:
难度系数=人数难度系数+终末难度系数+初始系数
初始系数:巨胃兽(0)生殖女王(1)深渊尖啸怪(1)烈焰之母(2)开山者(2)
人数难度系数初始为0,当玩家数大于等于3时,系数+1
终末难度系数初始为0,当终末计数高于阈值时,系数+1,不同boss的阈值为10/12/14/16/18终末
难度系数最小为0,最大值为:巨胃兽(2)生殖女王(3)深渊尖啸怪(3)烈焰之母(4)开山者(4)
世界BOSS军队会根据难度系数获得(难度系数)层数的随机天灾BUFF
③难度系数带来的属性调整:
攻防:10%~80%→0
永不战败→领导力4~16
颤栗光环→移除
治疗上限:10%~80%→10%~40%
武器威力:25%~200%→25%~100%
特殊保护:2.5%~20%→2.5%~10%
●部分天灾效果削弱:战神、衰朽、起源
战神:
战役层面:近战攻防:30%→20%
战斗层面:触发后,远程抗性25%→0,移除回血效果
衰朽:
战役层面:物理抗性:20%→15%、近战防御:25→20
战斗层面:触发间隔:25/25/∞→45/45/∞
触发的武器威力与移速减少:15%/30%/45%→10%/15%/20%
最终阶段烧血效果:9~18→6~12
起源:战役层面:远程抗性:15%→0