Yao-Guai Hunter

Yao-Guai Hunter

阿梓角色Mod
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Update: 22 Apr @ 9:25am

Update: 30 Dec, 2023 @ 11:54pm

V2.1.0:
(1)召唤物增伤BUFF统一弃用神力并启用进化之力
(2)初始卡组中等幅度重做,包括:
①灵蛇改为攻击时施加4/6层虫毒,不再造成直接伤害

②古怪虫卵、进修:蛊虫培育术原本机制为三选一加入卡组,即选定后整局游戏都无法再反悔。现在这两张卡改为三选一并直接打出,每场战斗都可以根据自己的需要选择不同的分支,使用起来更加灵活。

③古怪虫卵效果重做,原本的古怪虫卵沸血分支过于强势,名为三选一实际上几乎必选沸血分支,经重做现效果为:
打出后从以下三个召唤物中选择一只直接召唤到场上:
诡异蠕虫:进化,初始自带棘刺特效和铁鳞特效,行动时给自己施加1/2层进化之力。PS:进化流召唤物
诡异蠕虫:血契,对该召唤物施加的进化之力BUFF会被转化为血之契约BUFF(每有1层,阿梓造成的直接伤害提高1点),每两次行动获得1点灵力。PS:相当于召唤物的伤害加成转移到阿梓身上,玩家直伤流召唤物
诡异蠕虫:迅影,5攻击,每攻击2次获得1层多重攻击。PS:理论上只要命令攻击卡牌够多,迅影虫子能快速叠多重

④进修:蛊虫培育术效果重做,打出后从以下三种效果中选择一种生效:
蛊虫培育:狂暴,使一个召唤物下3/4个回合内,每回合开始时获得3层进化之力
蛊虫培育:活力,使一个召唤物下3/4个回合内,每回合开始时获得1点灵力
蛊虫培育:均衡,使一个召唤物下2/3个回合内,每回合开始时获得2层进化之力和1点灵力

⑤鉴于古怪虫卵的重做,初始卡牌尖刺果实已删除

(3)沿袭自阿紫的卡牌、心法进一步移除(已确定移除的包括卡牌双生、镜花水月、引蛇出洞、补天诀,以及心法守护灵、奉献)并以新的卡牌、心法作为替代。

新增卡牌包括:
巫术:献祭仪式,1/0费绿卡,杀死一个召唤物,抽3张牌,获得2点行动力,消散
毒液护盾,1费银卡,获得6/9点护甲,回合结束时对随机敌人施加相当于护甲值一半的虫毒
毒素掌控,1费金卡,能力卡。虫毒/烈性虫毒/恶性虫毒将额外在敌人回合开始时激活一次
腐毒新星,2/1费绿卡,给予全体敌人20层虫毒。若敌人已有虫毒/烈性虫毒/恶性虫毒,则抽1张牌并获得1点行动力
人工蛛网,1费金卡,获得15/18点护甲,召唤3/4只蜘蛛

新增心法包括:
蛊虫护盾,每召唤一个召唤物获得2点护盾值(护盾值独立于游戏原版护甲系统,不受任何外力影响,回合交替时不会清空,仅本场战斗有效);
虫魂庇佑,本场战斗每死亡4个召唤物,回合开始时额外抽1张牌,每死亡7个召唤物,回合开始时额外获得1点行动力。
唤虫笛,天赋技能,1费,CD4回合,从抽牌堆、弃牌堆或消耗牌堆中选择一张召唤物卡牌并触发其效果(不视为打出该卡)

(4)部分原有卡牌、心法修改
卡牌部分:
闪转腾挪:
获得2点护甲3/4次 =》
获得3点护甲3/4次

虫群回响:
抽3张牌,每有6/4只召唤物额外抽1张牌 =》
抽3张牌,每有3/2只召唤物额外抽1张牌

巫术:铁壁之力:
本回合内,每获得2次护甲,对随机敌人造成2点伤害 =》
本回合内,每当获得护甲时,对随机敌人造成2点伤害

蛊术:狂暴之虫:
每有4/3个召唤物,指定召唤物立刻攻击1次,然后指定召唤物外的所有召唤物立刻死亡,消散 =》
每有3/2个召唤物,指定召唤物立刻攻击1次,然后指定召唤物外的所有召唤物立刻死亡,消散

心法部分:
蛊神赐福:
每回合开始时,50%几率获得1层蛊神祝福(下一张攻击牌额外生效一次) =》
1费,你的下一张攻击牌额外生效一次,CD2回合

Update: 13 Nov, 2023 @ 6:57am

Update: 10 Nov, 2023 @ 4:58am

V2.0.0
1.以下继承自原版阿紫的卡牌已删除:魅惑、永生、炼化毒虫、壁虎

2.以下原有心法已被删除:过冬、开悟、见血封喉、急性子、冰肌玉骨、偷袭、双黄蛋

3.添加新的核心机制:反噬
3.1关键BUFF:蛊毒反噬,效果为每达到10层时,受到与层数相等的伤害。
注:
(1)蛊毒反噬为有害BUFF,能被保护抵消;
(2)蛊毒反噬引爆时的伤害能被虚化BUFF、和平之辉BUFF和灵魂之契BUFF等抵消或转移,但不能被诡影步BUFF抵消;
(3)蛊毒反噬引爆时的伤害能够享受坚毅和铜皮铁骨的减伤。
3.2基于反噬机制,新增以下卡牌:
(1)应急治疗,1费铜卡,效果为:获得3层蛊毒反噬,恢复已损失生命值的15%/20%;
(2)毒雾隐遁,1费/0费铜卡,效果为:获得1层虚化和4层蛊毒反噬,保留,消散;
(3)反噬抗性,1费银卡,效果为:本场战斗内,蛊毒反噬触发阈值提高3层/5层,固有;
(4)苦痛弥漫,1费金卡,效果为:给予全体敌方相当于自身蛊毒反噬层数2倍/3倍的虫毒,然后自身蛊毒反噬层数翻倍;
(5)破釜沉舟,2费绿卡,效果为:对指定敌人造成10点伤害,附加自身蛊毒反噬层数3倍/5倍的伤害。获得10层蛊毒反噬;
(6)巫术:命元爆破,1费绿卡,效果为:对所有敌人造成相当于阿梓已损失生命值1倍/2倍的伤害。获得15层蛊毒反噬。
3.3以下旧有卡牌原本均设置了一定副作用,现统一将副作用改为蛊毒反噬:饮鸩止渴、百毒酿、蛊术:虫毒淬体、力量的代价
3.4新增精英奖励词条:反噬

4.为特效流召唤增加一张新卡:
蛊术:进化之力,1费/0费铜卡,效果为:立刻触发指定召唤物的所有进化特效,消散。

5.以下旧有卡牌效果有修改:
(1)抗击打训练:使用后立刻获得铜皮铁骨BUFF,无需再等待2回合。
(2)巫术命元窃取:不再是指向单体敌人的卡牌,使用后使得阿梓在本回合内拥有全局吸血。
(3)飞刀:更名为“毒刃投掷”,效果变更为“对随机敌人造成3/5点伤害并给予3/5层虫毒,重复2次,消散”。
(4)终极毒爆:效果变更为“使全体敌人身上的虫毒/烈性虫毒/恶性虫毒立即激活2/3次,消散”。

6.新增以下心法:
(1)回光返照,白心法,效果为:召唤物即将死亡时,恢复1点灵力。每场战斗每个召唤物限1次。
PS:相当于原来的过冬心法
(2)内劲充盈,白心法,效果为:蛊毒反噬触发阈值提高10层。
(3)危机意识,金心法,效果为:受到的所有单次伤害不低于4点时,获得3点护甲。不低于8点时,再抽1张牌。不低于14点时,再获得1点行动力。
(4)虫血狂暴,白心法,效果为:回合开始时,已损失生命值每有10点,获得1层神力。
(5)因祸得福,金心法,效果为:回合结束时,每有5层蛊毒反噬,获得1点最大生命值。
PS:好像有点太强了……后续考虑限定每场战斗只能触发3次……
(6)和平主义,白心法,效果为:战斗开始时获得2层和平之辉和2层和平之约。
和平之辉:受到的下一次伤害会转移给随机敌人
和平之约:使用的下一张攻击卡无效
(7)噬魂之虫,金心法,效果为:获得一只具有成长性的蛊虫(该蛊虫在场时每击败一个敌人获得3点经验值,经验值达到20/40/60点时会有额外效果)。
经验20:初始灵力+1
经验40:进化之光转化为进化之辉(每有1层,阿梓及所有召唤物造成的直接伤害提高1点)
经验60:每场战斗限一次,阿梓即将受到伤害时改为扣除该召唤物灵力。

7.以下旧心法变更:
(1)暗器大师,变更后的效果为:本局游戏每使用过15张“毒刃投掷”,所有“毒刃投掷”连击数+1,最多+3。立刻获得一张“毒刃投掷”。
(2)虫毒精研(原蛊毒精研),变更后的效果为:从烈性虫毒和恶性虫毒中领悟一张牌。
烈性虫毒:能力牌。你的虫毒将按80%的比例转化为烈性虫毒(回合结束时,造成相当于层数的伤害,目标每有1%生命值提高1%伤害,然后层数清0)。
恶性虫毒:能力牌。你的虫毒将按50%的比例转化为恶性虫毒(回合结束时,造成相当于层数的伤害,然后层数增加20%)。

Update: 17 Oct, 2023 @ 5:44am

Update: 5 Oct, 2023 @ 10:59pm

V1.7.0
1.召唤体系重构
(1)玉蟾、牺牲仪式:毒蟾已被移除
(2)重构后的召唤体系如下:
①原版阿紫的召唤物体系予以保留,主要输出手段为召唤物的攻击,该体系对应的召唤物包括:
灵蛇,初始卡组自带,特色是平A带1层毒
壁虎,特色是平A附带等量毒(沿用原版阿紫)
鸣雷金蟾,特色是群体攻击、概率暴击
刺甲玄龟,特色是攻击伤害与阿梓的护甲值挂钩
②新增特效流召唤体系,主要玩法为Buff形式的特效,核心是给召唤物叠加进化之力(新Buff,效果是提高所有攻击、护甲和治疗效果)进而提高特效效果,该体系对应的召唤物包括:
诡异蠕虫,初始自带,特色是每回合自动叠进化之力,初始可选择一种特效(每回合打伤害/每回合给阿梓加护甲/每回合给阿梓回血)
异变夜蛾,心法限定召唤物,特色是获得的进化之力Buff翻倍,且每行动3次可以获得一种特效
蕴灵虫母,特色是每回合给除自己外的随机召唤物加进化之力,并小概率加一种特效
③辅助向召唤物,包括:
育母蛛后,用来召唤小蜘蛛铺场
咒诅蜈蚣,用途是给敌人上虚弱Debuff和软弱无力Debuff(效果是每层使得受到的攻击伤害提高1点)
(3)对召唤物的多重攻击Buff在代码层面作了一定改动,现在阿梓Mod中非攻击型召唤物也能适用多重攻击Buff进而多次行动。但从平衡性考虑作者又添加了多重比例机制,例如卡牌描述中的“多重比例(50%)”就意味着召唤物有4层多重攻击时只会额外行动4 * 0.5 = 2次,5层多重攻击时会额外行动 5 * 0.5 = 2次(小数向下取整)
2.卡牌改动
(1)基于召唤体系的重构,初始卡组增加三张新卡
①古怪虫卵,效果为选择一只蛊虫加入到你的卡组,移除
②进修:蛊虫培育术,效果为花费100碎银,从进阶技巧:养殖术或者进阶技巧:进化术中选择一张加入牌组,移除
1)进阶技巧:养殖术,1费,效果为使一个召唤物下2个回合内,每回合开始时获得1点灵力和1层神力,消散
2)进阶技巧:进化术,1费,效果为使一个召唤物下2个回合内,每回合开始时2层进化之力,消散
③尖刺果实,1费,效果为使一个召唤物获得1层进化:棘刺,消散
(2)一大批旧有卡牌增强,因数量较多,在此仅做简要介绍
①初始卡牌吃点好的,从技能卡变更为攻击卡;灵蛇从4攻击3灵力变为3攻击3灵力但攻击附带1层虫毒
②抗击打训练、理财统一为等待2回合,升级版不再降低等待回合数,而是强化卡牌效果
③虫群回响基础抽牌由2张变更为3张
④巫术:不堪一击、巫术:命元窃取、凶性激发移除消散关键字
⑤力量的代价、凶性激发、虫王精血、蛛后形态从给予召唤物神力变更为给予召唤物进化之力
⑥挥金如刀攻击次数由固定4/6次,变为每持有50碎银重复一次,至多10/15次
⑦补给配送生成的消耗品卡牌由2张变为3张
⑧消耗品大力丸、沸血丹、奇异“丹药”、精炼虫毒效果加强
(3)原有卡牌噬虫蜘蛛、蛊虫大甩卖已被移除
3.心法改动
(1)原有金心法变异体已被移除
(2)新增金心法异变之泉,效果为卡池中增加新的异变卡牌,并立刻从新卡中领悟一张
获得该心法后,卡池中新增以下异变卡牌:
①不稳定异变,1费银卡,效果为使一个召唤物失去1点灵力,获得一种随机进化特效(即进化:棘刺、进化:铁鳞、进化:沸血中的一种)
②无限进化,1费金卡,效果为使一个召唤物每回合结束时获得2层进化之力,消散(该效果将在进化:棘刺、进化:铁鳞、进化:沸血等Buff前触发)
③异变:元力回流,1费绿卡,效果为使一个召唤物获得进化:元力回流(回合结束时,每有1层,给予阿梓1点行动力),消散
④异变夜蛾,1费金卡,效果为0攻3灵力召唤物,进化之力获取效率翻倍。每行动3次获得一种随机进化特效,多重比例(50%)

Update: 29 Sep, 2023 @ 6:40am

V1.6.0
1.心法
①心法孤影、九头蛇(物理)已移除
②新增心法:
新品上市,白色心法,效果为卡池中增加两个新的消耗品,并立刻从新卡中领悟一张。
注:获得该心法后,游戏中将可能获得两张新的卡牌:
(1)一次性分解机,0费绿卡,效果为:售价150碎银。移除你牌组中的一张牌,移除。
(2)复制魔镜。0费绿卡,效果为:售价150碎银。复制你牌组中的一张牌,移除。
③新增心法:
防御精通,白色心法,效果为获得的护甲提高40%。

2.卡牌
①新增卡牌:
不动如山,1费金卡,效果为使你当前的护甲翻倍,消散
注:防御精通对不动如山有效。
②卡牌加强:
牺牲仪式:毒蟾、牺牲仪式:毒蟾+
原效果:依次献祭壁虎、玉蟾后,召唤一只毒蟾为你战斗
现效果:依次献祭壁虎、玉蟾后,召唤一只毒蟾为你战斗,固有
注:经作者实测大哥流在有偏爱的情况下,再搭配力量的代价和虫王精血,召唤物只需要壁虎甚至灵蛇都能嘎嘎乱杀,毒蟾的实际意义堪忧,所以姑且先增加个固有避免鬼抽进而提高实用性。后续调整中可能会删除该卡牌。

Update: 27 Sep, 2023 @ 7:50am

Update: 25 Sep, 2023 @ 8:39am

Update: 24 Sep, 2023 @ 5:34am