Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

Realistic Cavalry Overhaul For 1212
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Update: 16 Dec, 2023 @ 10:42pm

Update: 16 Dec, 2023 @ 7:40pm

Update: 16 Dec, 2023 @ 4:32am

Update: 14 Dec, 2023 @ 6:35am

大幅整理了1212原版的数据,现在所有骑兵的分类数据,特性数据都是正常的。

调整了所有骑兵的技能,现在他们的技能配给更加统一,更加规范合理

新增指挥官专属坐镇指挥技能,开启后原地摆开阵型,为附近友军单位提供buff,但需要注意,这会使将领变得脆弱,要合理安排人员保护。

Update: 13 Dec, 2023 @ 4:28am

Update: 11 Dec, 2023 @ 5:47pm

收到了很多玩家的反馈意见,认为现在骑兵体验并不畅快,这次更新重新平衡了骑兵体验,大幅增强了冲锋体验,同时削弱了技能的属性,使低级骑兵更难通过用技能对高级骑兵造成大幅伤害的偷袭

Update: 9 Dec, 2023 @ 5:00am

关于冲锋的一些设计思路分析,重骑的冲锋设计思路就是,给重骑一个长距离冲锋,让他在条件合适的情况下就能达到不俗的冲锋效果。
至于技能,只是用来提高辅助骑兵达到效果的操作空间,在条件不合适的情况下,开技能可以弥补条件上的不足
例如这种情况,冲锋被打断,或者冲锋距离太少,空间太窄了,又或者,被箭矢减速了导致无法达到理想的冲锋效果

关于骑兵分级的设计思路:
主要有两种分级:
第一种:训练度的分级,训练度越高的部队,越整齐,他们越能排成密集的阵型,在骑兵对冲中能获得优势。

第二种:基于骑兵不同的披甲程度,对他们进行不一样的作用分级,通过调整数据和赋予特殊能力来凸显他们的特殊用途:
轻装骑兵主骚扰步兵,具有对重步以下单位的绝对杀伤力,但自身非常脆弱,适合骚扰远程部队或消灭一些无甲单位。

中装主要是万金油,开了技能后大幅降低机动性,但赋予了极强的远程抗性和冲锋抗性,此外,还增强了肉搏能力,使其在开启技能后,成为部队两翼坚实的后卫。此外,它关闭技能后仍然有如同轻骑一样的冲击能力,不过机动力稍有欠缺。

重骑则是骑兵中主要的输出单位,通过开启冲击模式和使用全力冲刺技能,可以打破敌人的阵型,起到扭转战局和决定胜负的作用,他们擅长与从正面击垮任何敌人,(除了大象),同时重骑也有自己的小分级,低级的重骑无法在与高级的重骑对冲中获得优势。他们的等级被明确地分为重<非常重<超级重

Update: 9 Dec, 2023 @ 12:02am

Update: 8 Dec, 2023 @ 12:33am

Update: 7 Dec, 2023 @ 4:34am