Left 4 Dead 2

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Big Wat Night
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Update: 13 Nov, 2024 @ 7:22pm

Big Wat Night Update 1.23.2

Cambios generales:
- Ahora los items de ayuda sí o sí aparecen.

Primer capítulo (Climb):
Los supervivientes ya deberían poder colgarse con normalidad ante el caer al agua cerca a la corniza de la piscina.

Segundo capítulo (City):
Los supervivientes ya deberían poder colgarse con normalidad ante el caer al agua cerca a un muelle.
No debería causar ya crasheos la gasolinera.
> Fue disminuida la calidad gráfica solo en este capítulo.

Tercer capítulo (Forest):
Items de ayuda aumentados (3 > 4)

Cuarto capítulo (Rooftop):
-

Quino capítulo (Bridge):
-

Update: 10 Nov, 2024 @ 9:12am

Update: 10 Nov, 2024 @ 8:06am

Big Wat Night Update 1.23

Gracias SlimeMoreno por motivarme a hacer la actualización :D

Cambios generales:
- Se añadieron más instan kills y regresaron varios de los anteriores.
- Atajos parchados, los que más afectan al recorrido.
- Distribución de items y armas en algunos capítulos.
- Cubemaps arreglados.
- Nuevas zonas para mejor desplazamiento y espacio de los supervivientes.
- Nueva ambientación e iluminación en el mapa.
- Nerff a la horda que aparece en eventos (50 mobs/s > 40 mobs/s).
- Se eliminaron todas las mega armas (lanzagrandas, motosierra, m60) a petición de mayoría.
- Música nueva agregada al fin :)
- Para los testers.
> Se descartó el hecho que el tank aparezca en lugares fijos (Tipo Dark Carnival Remix)
> Se descartó el easter egg al presionar lo muñequitos.
> Gracias por sus palabras y su tiempo, he aqui varios cambios más ;)

Primer capítulo (Climb):

Se quitó el piso de abajo para dar espacio a un tipo piscina que matará a cualquiera que se meta.
Se modificó un trozo del recorrido para mayor ataque de los infectados.
Se agregó iluminación a algunos spots de armas para mejor visibilidad.
En la parte final se agrandó el cuarto para mejor posicionamiento y spawn de los infectados.

Segundo capítulo (City):

Instan kill agregada al inicio a petición de mayoría.
Nuevo cuarto en la ciudad.
Nueva instan kill y zona al pasar por los carros.
Se modificó un trozo del capítulo para mayor alerta a los supervivientes.
Se agregó una habitación con arma melee antes de bajar por la alcantarilla.
Nuevo cuarto agregado debido al spawn aleatorio del tank antes o después de la alcantarilla.
- Ahora se puede batallar tranquilamente, incluso con un spawn de arma dentro de este.
Gasolinera en la zona de alarma.
- Puede ocasionar crasheos o bajones de fps a pc's de gama baja.
- Este mismo tiene un tiempo largo de activación, así que hay tiempo para poder posicionarse bien.
Se hizo un tanto más largo el recorrido hacia la base en la zona de la alarma.
- Un piso más de subida.
El tiempo hasta que se abra la puerta de la alarma es más largo (5s más aprox)
Se agregó una instan kill más después de subir en el ascensor.
Se regresó la instan kill del cuarto al costado del ascensor.
Al presionar el botón del ascensor, los infectados no podrán entrar o salir ya.
La ventanas abiertas/destruidas ya son accesibles para los supervivientes.
- Pueden pasar con normalidad por estos.

Tercer capítulo (Forest):

Nuevo cuarto añadido al salir de la base segura.
Se mejoró la skybox un poco para dar entendido mejor que es un bosque.
Se agregó un cuarto nuevo para que los supervivientes puedan dar mejor batalla al tank en medio de la alarma.
- Spawn de arma en este.
Nueva instan kill agregada al bajar por las escaleras hacia el almacén.
Se parchó el atajo por la mesa de billar.

Cuarto capítulo (Rooftop):

Se agrandó el comedor para batallar mejor al tank, más espacio ahora.
Instan kill simple agregada en esos lados cerca a la cocina.

Quinto capítulo (Bridge):

Ahora los infectados pueden aparecer arriba del todo al salir al exterior por primera vez.
Los supervivientes ya pueden activar el evento final sin necesidad de estar todos juntos.
- Este sí era un error, no debía pasar antes.
Se cambió un tanto más el recorrido.
- Instan kill con ellos.
Se cambió la distribución de munición e items de ayuda al intermedio del recorrido.
- Hecho para que sea más sencillo el recorrido.
Se modificó las letras "Big Wat Night" en un nuevo lugar para que quede como la pantalla de carga.
Se hizo más sencillo la instan kill del inicio.

Update: 1 May, 2024 @ 2:01pm

Cambios generales:
- Se añadieron más instan kill para compensar los que fueron "eliminados".
- Parche de bugs.
- Nerff a las hordas de los eventos de pánico.
- Ahora hay un carro con alarma.
- Todos los capítulos comienzan con una sola melee, pero en el transcurso del camino, podrán hallar máximo 5.
- Los Tank en enfrentamiento deberían de poder salir ya con normalidad.
> Aveces no salía y esto es porque justo quería aparecer cuando comenzaban los Eventos de Pánico.

Primer capítulo (Climb):

Se arregló el hecho de que hubieran 4 items de ayuda y no 3 como se mencionaba al inicio.
Se arregló de que los supervivientes pudieran entrar a los huecos y no salir.
Se añadió más huecos para más instan kills.
La plataforma que se encontraba cortada después de pasar por toda la única habitación en el mapa,
ahora ya no deja colgado a los supervivientes.
- También se agregó un agujero extra en ese lugar para mejor posicionamiento de los infectados.

Segundo capítulo (City):

Los botiquines de la base final ya no aparecen en la modalidad zonemod o similares.
Se agregó un nuevo spot en la zona de la alarma.
- Buff indirecto a la instan kill.
Se agregó otra plataforma que ayuda la Charger a mandar abajo a un superviviente.
- Este se encuentra antes de bajar a la tubería.
Se nerfeó la horda en el evento de pánico (40 > 32).
Ahora los commons pueden aparecer detrás de la base final.
- Aquí se encuentra una puerta y estos lo pueden romper para entrar por el agujero que está ahí.


Tercer capítulo (Forest):

Se movieron las melees para dar más prioridad a la magnum.
Agregada una nueva instan kill la cual hace posible que puedan hacer instan TODOS los infectados especiales.
Nerff a la horda en el evento de pánico (40 > 32).
Se añadió un nuevo spot casi al final.


Cuarto capítulo (Rooftop):

No lag cuando caigan abatidos en el agua.
Se añadió un carro con alarma antes del elevador.
Se arreglaron varias navegaciones que hacía que los commons se perdían cuando te subías a una estructura.
- Cuando los supervivientes se subían al carro del comienzo del mapa, los commons no sabían donde ir.
Los bots no tendrían que poder colgarse ya cuando bajan por la corniza al comienzo del mapa.
Ahora los supervivientes no generarán puntos de recorrido al caer con un charger hasta abajo.
- Mueren un poco más arriba y así evitan tocar el suelo lo que ocasionaba que tengan puntos de recorrido.
Ya se colocó el agua faltante para el resto de la skybox.
Los botiquines de la base final no aparecen en zonemod o similares.

Quinto capítulo (Bridge):

Se agrandó el inicio para un mejor ataque en enfrentamiento.
Se movió a la witch inicial a otra zona ya que se descubrió una manera de evitarla.
Se parchó el hecho de que los supervivientes llegaban al final por un atajo.
Agregados más spots.
Otra instan kill creada por el recorrido antes de subir al puente.
El Tank bot final se le enseñó una forma de acortar camino :)

Update: 31 Mar, 2024 @ 2:29pm

Cambios generales:
- Titulo del mapa nuevo y último.
- Tank y Witch 100% de porbabilidad que aparezcan en todos los capítulos sin expeción alguna.
- Correciones a la tormenta.
- El easter egg fue colocado ya en todos los capítulos (Me refiero a las melee junto a una foto de perfil).
- Más spawns en la mayoría de capítulos.
- Reducción/nerfeo masivo a los items de ayuda en todos los capítulos.
...debido a quejas constantes y amenazas de muerte mandadas a mi persona, nerfee sin obligación alguna
los lugares donde aparecían más botiquines/píldoras/adrenalinas (estos son llamados items de ayuda)
...se especifica mejor abajo en cada capítulo. (Antes --> Después)
- Nuevos cuartos para más spawns.
- Más escaleras de infectados agregados.
- Mejoras en la navegación (el camino que toman los bots o npc para ir hacia un lugar).
- Pistola magnum en todos los capítulos.
- Nueva música de horda :) (Pronto :C

Primer capítulo (Climb):

Se redujeron los items de ayuda: 6 --> 3
Se habilitó la posibiliad de hacer instan con Jockey y Smoker en la parte final.
Se agrandó la puerta final para mayor posibilidad de instan kill con Charger.
Se movieron algunos items en mejores lugares para luchar contra el Tank.

Segundo capítulo (City):

Se redujeron los items de ayuda: 6 --> 4
La horda del "Evento de Pánico" fue aumentada: 30 commons --> 40 commons
Se agregó una salida nueva para los infectados en el evento final.
- Antes solo salían por una sola apertura, pues se agregó una salida más por la parte derecha.
Se arregló el hecho de que los commons atraviesen las vallas en la zona final.
Se buffeo más la instan kill de la zona final debido a que nadie la usaba.
Se agregaron más spawns en la zona final.
Se agregó la posibilidad de que los infectados puedan spawnear adentro de la base final sin estarlo.
- Investiguen esto, no sé como explicarlo.
Ahora TODOS los carros movibles pueden rematar.
- Específico los que se encontraban antes de la alcantarilla no lo hacían con anterioridad.

Tercer capítulo (Forest):

Se redujeron los items de ayuda: 6 --> 3
La horda del "Evento de Pánico" fue aumentada: 30 commons --> 40 commons
Ya no se debería bugear la horda en el "Evento de Pánico"
- Antes paraba la horda cuando salía la tormenta al mismo tiempo debido a que se ejecutaba un script que lo reemplazaba.
Se agregó un nuevo spawn en la parte inicial, en este los supervivientes no lo podrán pasar.
Se agregaron nuevas escaleras de infectados en la zona donde se recorre antes de apagar la alarma.
Se agregó la posibilidad de que los infectados puedan spawnear adentro de la base final sin estarlo.
- Esto ya estaba, solo quería hacerlo recordar.
Easter Egg :)

Cuarto capítulo (Rooftop):

Se redujeron los items de ayuda: 10 --> 5
La horda del "Evento de Pánico" fue aumentada: 30 commons --> 40 commons
El modo Búsqueda en este capítulo fue arreglado.
Se agregaron caminos de retorno a ciertas partes del mapa para mayor comodidad en Búsqueda, Coop y VS.
En el modo búsqueda se modificó la neblina para mayor visibilidad y facilidad al jugarlo.
Se agregaron InstanKills nuevas exclusivas de este modo.
Música en ascensor.
El ascensor ahora baja más lento para mejor preparación en los supervivientes.
- También es una excusa para que la música dure más.
Más spawns para los infectados en la zona final.
Iluminación en algunas partes que estaban oscuras antes.
Se eliminó, quemó, explotó, la puerta innecesaria que se encontraba en la entrada de la zona antes de la instankill.
- Fue reemplazado por un bloque que sirve más.
Ahora hay lugar para matar al Tank en donde se encuentra la primera cocina.
Los puntos de recorrido en Enfrentamiento se aumentaron (600 --> 700)
No más lag en el agua (a menos que caigas abatido en este).

Quinto capítulo (Bridge):

Se redujeron los items de ayuda: 8 --> 4
Ahora el barco lanza un sonido de bocina al estar cerca.
El segundo Tank final sale un poco más después.
El primer Tank final sale un poco más antes.
Arreglado la textura que sale al final.
Se agregó un nuevo cuarto donde pueden batallar el primer Tank.
Se agregaron agradecimientos a los creadores de contenido que ayudaron probando el mapa en fases de beta :)
Arreglado de que la neblina no muestre el puente al terminar el mapa.
Nueva animación de cámara para el final.

Update: 28 Jan, 2024 @ 7:44pm

Update: 28 Jan, 2024 @ 11:38am

Capítulo 5 cambiado :D

Update: 22 Jan, 2024 @ 5:19pm

Update: 21 Jan, 2024 @ 9:17pm

fixed loading screen

Update: 21 Jan, 2024 @ 8:53pm

Fixed sounds and some nav_meshes