Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

更好的中文描述
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Update: 22 Apr, 2024 @ 6:15pm

Update: 22 Apr, 2024 @ 1:34pm

Update: 22 Apr, 2024 @ 1:28pm

修复一处描述错误

增益和减益可以直接看目标的字体颜色确定,因此去掉了多余的字 即"增益"和"减益"

Update: 21 Apr, 2024 @ 9:04am

Update: 21 Apr, 2024 @ 8:44am

统一压力系统的描述
替换了 "压力伤害" 这种模糊不清的描述,所以压力伤害是指加压还是受伤呢?
统一为:
压力 +x%
压力 -x%
获得压力时: -x%获得量
获得压力时: +x%获得量
减压技能: +x%减压值
因挨饿加压时: 额外+x%
扎营进食时: 若加压: 额外+x%

dot伤害:
3点*3回合 改为 3点×3回合

+10% 随机攻击目标几率 替换为 误击概率: +10%
+10% 随机友方目标几率 替换为 误击友方概率: +10%

"友方技能" 替换为 "支援技能"
因为前者可能被理解为"对队友释放的技能"或者“队友的技能”

buff系统:
不再使用 强化目标 和 削弱目标 描述
改为 目标获得增益 和 目标获得减益

Update: 20 Apr, 2024 @ 7:46pm

dot伤害描述统一为 : x点*x回合

Update: 20 Apr, 2024 @ 7:27pm

之前的更新汇总
(举例的buff代表一类buff)
造成xxx效果 优化为 施加xxx效果
当目标有xxx时 优化为 仅对处于xxx状态的目标生效
高于/低于 替换为 数学符号
4.20更新 优化大量基础词条格式
(要不是有英文描述在,就官中的"造成的腐蚀治愈概率"这种描述 说实话真看不懂在说什么)
+10%流血技能概率 优化为 施加流血时:+10%成功率
+10%受到愈合持续时间 优化为 受到愈合时:+10%持续时间
+10%所受愈合效果 优化为 +10%所受愈合量
+10%施加的流血效果 优化为 +10%施加的流血值
同理还有腐蚀值 惊恐值
+10%所受流血治愈概率 优化为 +10%流血被治愈成功率
+10%施加的腐蚀治愈概率 优化为 +10%治愈腐蚀成功率
+33%施加的压力治疗 优化为 减压技能: +33%减压量
生命治疗 优化为 治疗量
+3点额外生命治疗 优化为 治疗时:+3点额外治疗量
陷阱解除概率 优化为 解除陷阱成功率
夜袭概率 优化为 遭遇夜袭概率
4.21更新
+10%伤害 (仅对远程技能生效) 优化为 远程技能: +10%伤害
xxx效果 (仅当拥有特质悬壶济世时) 优化为 xxx效果 (来自特质:悬壶济世)
守护他人 优化为 守护同伴
击杀怪物时 优化为 杀敌时
生命处于a到b之间可用 优化为 a ≤ 生命 ≤ b时可用
未命中 优化为 落空
被命中时 优化为 受击时
增益和减益似乎很少用作动词 修改为 强化和削弱
敌方群体 优化为 全体敌方
最大生命 优化为 生命上限

Update: 19 Apr, 2024 @ 6:31pm

Update: 19 Apr, 2024 @ 6:10pm

Update: 14 Apr, 2024 @ 2:30pm