Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

Emotional Punk
Showing 1-10 of 16 entries
< 1  2 >
Update: 15 May @ 4:42am

Update: 6 Apr @ 3:00pm

Перекодированы текстуры одежды, уменьшен её блеск.

Update: 30 Mar @ 7:31am

Переработаны слегка веса и меш для рук от первого лица.

Update: 30 Mar @ 5:23am

Update: 30 Mar @ 4:26am

Update: 22 Mar @ 1:07am

Перекодирована причёска для более плотного отображения в игре.

Update: 20 Mar @ 5:58pm

Добавлены нововведения по улучшению меша причёски.
Обновлена модель "Перехода".

Update: 14 Mar @ 6:42pm

Изменён порядок вертексов в небольших участках мешей одежды и волос.
Удалены бекапы из архива.

Update: 10 Mar @ 6:02pm

Загружена модель для кампании "Переход".

Update: 10 Mar @ 4:10pm

Год пролетел незаметно за играми и гуманитарными науками. За последнюю неделю мне удалось поработать над этой просроченной моделькой и довести её до ума на сколько это было возможно для меня в рамках оптимизации и небольшого количества затраченных человеко-часов на доводку, тестирование и корректировку проблемных участков.

Это финальная версия, больше я ничего менять не планирую в данной версии модели, которую я специально переделал для старых компьютеров.

Ожидайте в скором времени высоко-полигональную, 4К текстурированную модель на другой странице мастерской стима. На сим до новых встреч и расставаний.


Что нового:
*Создан внутри-игровой интерфейс;
*исправлена развёртка волос;
*перерисованы и изменены полигоны волос;
*изменена и улучшена модель оптимизации;
*изменены и объединены части модели;
*доделано распределение веса;
*удалены высоко-полигональные части модели (в том числе ресницы и брови);
*перерисована текстура макияжа лица Зой для большего соответствия с изначальным образом Эшли из ремейка обители зла 4;
*перекодированы текстуры и убрано свечение для реализма;
*дорисованы некоторые пропущенные участки текстур;
*добавлена заплатка для головы, для уменьшения прозрачности контуров сквозь низко-полигональный меш волос;