Slay the Spire

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黄泉(Acheron Mod)
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Update: 17 Jul @ 3:54am

*重做虚无形态,现在当你残梦达到9时,残梦技6:进入神格并获得1层无实体。敲前依旧有虚无效果。
*冥想的格挡从4*2(6*2)变为5*2(7*2)。
*出于泥泞的格挡从10(13)*X变为12(15)*X。
*梦醒现在获得5点残梦而非3点。
*稍作歇息现在获得24(30)点格挡而非20(26)点。
*自灭的伤害从11(15)*X变为13(16)*X。
*鏖战的伤害从21(27)变为25(31)。
*残梦尽染,一刀缭断现在固有。

Update: 26 Jun @ 8:36am

哀哭重命名为四相断我,费用从3降为2,伤害从8*3变为6*3,残梦技4:额外造成2次伤害变为残梦技6:直接击杀普通敌人。保留击杀天罚的彩蛋。为这样的秒杀添加特殊动画。

Update: 16 Jun @ 1:35am

*摧残从7(10)降至7(9),残梦技1:伤害受目标集真赤加成 变为 对有集真赤的目标再造成一次伤害。
*沉沦从给予7层集真赤变为给予9层集真赤和99层虚弱。

Update: 15 Jun @ 4:59am

*移除了篝火立绘的铸币大头黄泉。
*……现在由大黄泉代替!

Update: 15 Jun @ 4:19am

*修改了部分卡牌描述,使其更崩坠化。
*鏖战现在会获得脆弱而非虚弱,稍作休息现在会获得虚弱而非脆弱。
晚上会再更新一次,之后考虑加水果牌了

Update: 14 Jun @ 9:13am

*修改了部分卡牌描述,使其更崩坠化。
*极限闪避提高2点格挡,下回合不再抽牌而本回合多抽1张。
*残梦打击不再失去所有残梦。
*昔日残像残梦技从2变为1。
*残梦能量从残梦技3变为2。
*早有计划不耗能,每回合不再减少耗能(现在相当于一个免费可控符文金字塔!)

Update: 14 Jun @ 3:24am

*更改了防御、奈落、梦醒的贴图。
*□从残梦技6变为残梦技4。
*如果你去翻源码的话,会发现多了一个ENG本地化并有部分翻译成英文了,但是开启英文在游戏中仍然没有本地化。

Update: 13 Jun @ 5:24am

紧急修改!
*黄泉返渡造成2点伤害7次变成造成4点伤害5次。
*再生重命名为奇巧零食,更改贴图。
*猎食重命名为回味,更改贴图。
*还更改了绽放,行于流逝的岸的贴图。

Update: 13 Jun @ 4:26am

*有关失去残梦触发效果的关键词归为“残梦技”,所有的描述会更崩坠化(如插入、获得)。
*重做初始牌“八雷飞渡”:现在给予2(3)层易伤而不是获得残梦和给予集真赤。
*重做初始牌“奈落”:现在为 残梦技1:获得2(3)层临时力量而不是给予虚弱。
*居合费用降低至1,基础伤害降低至9(12),抽1张牌而非2张,能获得1点残梦。
*暮雨基础伤害提高至8(10)点,升级后能获得2点残梦而非1点。
*极限闪避从残梦技2变为残梦技1。
*绽放现在能抽1(2)张牌而非升级后费用-1.
*你的颜色从残梦技2变为残梦技1。
*大日之下从每回合给予所有敌人1(2)点集真赤变为每回合2(3)点。
*记忆重命名为无边漫舞,效果不变。
*修复根除费用在0费时使用变为X费,X费时使用费用消失的问题。
*行于命途触发条件从给予负面效果变为给予集真赤。
*亢奋从残梦技2变为残梦技1。
*弱化重命名为所以我也出手了,效果不变(愚者绞尽脑汁不如牢鹅灵机一动)
*残梦尽染,一刀缭断被加强,获得4(5)点临时力量,对所有敌人造成8点伤害3次。
*黄泉返渡被加强,对所有敌人造成7次伤害(这是作者误操作,本来是想提升伤害而不是段数的)。
*谋略重命名为早有计划,每回合少抽1张牌,升级后为固有。

Update: 8 Jul, 2024 @ 3:10am

追加一个新Boss专属遗物:记忆水晶球。它能提高你的最大能量,但受到未格挡的攻击会失去所有残梦。