Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2

FPS BOOSTER + 30FPS - Without Losing Graphic Quality
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Update: 2 Sep, 2024 @ 2:09pm

Parche v7 :

"FPS BOOSTER + 30 FPS"

Iluminación mejorada:

* Se aumentó la intensidad de la iluminación en un 5%, proporcionando un entorno más brillante y visualmente atractivo.

* Se limito los decals de 0 a 10 lo que permitira ver sprays y otros elementos visuales.

* Se activo el efecto "Bloom" lo que añade un reflejo de luz más realista y un brillo suave en las superficies por motivo : (NO DEJABA ENTRAR A SERVIDORES COMPETITIVOS).

* Se ajusto el tiempo de los ragdolls: Se redujo en 0.2 segundos el tiempo de ragdolls en pantalla, agilizando el ritmo del juego y optimizando el rendimiento general.

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Usar mi Autoexec para mejores resultados :)
Discord : https://discord.gg/ZnMEH6CbZV
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"Siempre poyando a la comunidad"

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Patch v7:

"FPS BOOSTER + 30 FPS"

Improved lighting:

Lighting intensity was increased by 5%, providing a brighter and more visually appealing environment.

The decals were limited from 0 to 10, which will allow you to see sprays and other visual elements.

The "Bloom" effect was activated, which adds a more realistic light reflection and a soft glow on the surfaces for the reason: (DID NOT LET COMPETITIVE SERVERS ENTER).

Adjusted ragdoll timing: Reduced ragdoll screen time by 0.2 seconds, speeding up the pace of the game and optimizing overall performance.

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Use my Autoexec for best results
Discord: https://discord.gg/ZnMEH6CbZV
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"Always supporting the community"

Update: 1 Sep, 2024 @ 4:37pm

---=== ACTUALIZACIÓN:

FPS BOOSTER + 30FPS

--=== MEJORAS DE LINTERNA (GENERAL):

Se desactivó el destello de la linterna al disparar.
Se desactivó el campo de visión afectado por el destello de la linterna.
Se desactivó el campo de visión para los infectados cuando son iluminados por la linterna.
Se desactivó la proyección de sombras en modelos iluminados por la linterna.
Se desactivó las sombras proyectadas por los infectados al estar iluminados por la linterna.
Se desactivó las sombras generales proyectadas por la linterna.
Se desactivaron los efectos volumétricos de la linterna, como niebla.
Se ajustó el tamaño del campo de visión de la linterna a un nivel mayor.
Se ajustó la intensidad del brillo de la linterna a un nivel más bajo.

--=== EFECTOS GRÁFICOS:

Se desactivó el postprocesado gráfico en los ejes X e Y.
Se desactivó las sombras proyectadas por los infectados en general.
Se desactivó la generación de escombros, polvo y chispas metálicas al impactar.
Se desactivó la expulsión de casquillos de bala al disparar.

--=== OPTIMIZACIÓN DE RENDIMIENTO:

Se desactivó el uso de múltiples hilos para configurar los huesos de los modelos.
Se desactivó la inicialización en varios hilos del cliente para mejorar la eficiencia.
Se desactivó el uso de múltiples hilos para procesar efectos de partículas.
Se desactivó el uso de múltiples hilos para procesar sombras y su recorte, optimizando el rendimiento de la GPU.

---=== AJUSTES DE VISION LIMPIA:

Se desactivó el muestreo del tiempo de uso del teclado.
Se desactivó el balanceo de la cámara al caminar o correr.
Se desactivó la niebla basada en vértices.
Se desactivó la sincronización de hardware.
Se desactivó el efecto de grano en la pantalla.
Se desactivó el desenfoque de líneas de un píxel en la suavización de bordes por software.

---=== MEJORAS DE ILUMINACIÓN Y AMBIENTACIÓN:

Se ajustó el refuerzo ambiental para iluminar áreas oscuras.

---=== CONFIGURACIÓN FÍSICA Y RAGDOLLS:

Se limitó la cantidad de ticks (actualizaciones) procesados para la física en cada fotograma.
Se desactivó la colisión entre partes del cuerpo en los ragdolls.
Se ajustó el tiempo que tarda un ragdoll en entrar en modo de reposo.


"SIEMPRE APOYANDO A LA COMUNIDAD"


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---=== UPDATE:

FPS BOOSTER + 30FPS

--=== FLASHLIGHT IMPROVEMENTS (GENERAL):

Disabled flashlight flash when firing.
Disabled field of view affected by flashlight flash.
Disabled field of view for infected when illuminated by flashlight.
Disabled shadow casting on models illuminated by flashlight.
Disabled shadows cast by infected when illuminated by flashlight.
Disabled general shadows cast by flashlight.
Disabled volumetric effects from flashlight such as fog.
Adjusted flashlight field of view size to a larger level.
Adjusted flashlight brightness intensity to a lower level.

--=== GRAPHICS EFFECTS:

Disabled X and Y axis graphics post-processing.
Disabled shadows cast by infected in general.
Disabled debris, dust, and metal spark generation upon impact.
Disabled bullet casing ejection upon firing.

--=== PERFORMANCE OPTIMIZATION:

Disabled the use of multiple threads to set up model bones.
Disabled initialization on multiple client threads to improve efficiency.
Disabled the use of multiple threads to process particle effects.
Disabled the use of multiple threads to process shadows and clipping, optimizing GPU performance.

--=== CLEAN VISION SETTINGS:

Disabled keyboard time sampling.
Disabled camera sway when walking or running.
Disabled vertex-based fog.
Disabled hardware sync.
Disabled grain effect on screen.
Disabled one-pixel line blurring in software anti-aliasing.

---=== LIGHTING AND AMBIENCE IMPROVEMENTS:

Adjusted ambient boosting to brighten dark areas.

---=== PHYSICS AND RAGDOLLS SETTINGS:

Limited the number of ticks (updates) processed for physics per frame.
Disabled collision between body parts on ragdolls.
Adjusted the time it takes for a ragdoll to enter sleep mode.

"ALWAYS SUPPORTING THE COMMUNITY"



Update: 19 Aug, 2024 @ 4:21pm

Left 4 Dead 2 - FPS BOOSTER + 35FPS By ZETA and Y-GRIEGA

---=== ACTUALIZACIÓN:
#--Configuracion de pantalla : (MEJORAS DE VISION)

*Se corrigio el color, el brillo, el contraste y otros aspectos visuales para mejorar la atmósfera del juego.
*Se desactivo el efecto bloom para que las fuentes de luz intensa no se "desborden" y difuminen la vision.
*Se desactivo las áreas brillantes sean más brillantes y las oscuras sean menos oscuras.
*Se desactivo el efecto de distorsión que se produce por el calor (Explosiones - Fuego).
*Se desactivo la simulancion los reflejos y brillos que aparecen en una lente de cámara cuando hay una fuente de luz intensa.
*Se desactiva el desenfoque de movimiento.

Para mejores resultados usar el autoexec que se encuentra en mi discord.
(https://discord.gg/ZnMEH6CbZV)

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---=== UPDATE:
#--Display settings: (VISION IMPROVEMENTS)

*Corrected color, brightness, contrast and other visual aspects to improve the atmosphere of the game.
*The bloom effect was disabled so that intense light sources do not "overflow" and blur the vision.
*Disabled bright areas to be brighter and dark areas to be less dark.
*The distortion effect produced by heat (Explosions - Fire) has been disabled.
*The simulation of reflections and glare that appear on a camera lens when there is an intense light source has been disabled.
*Motion blur is disabled.

For best results use the autoexec found in my discord.
(https://discord.gg/ZnMEH6CbZV)


Saludos.

Update: 10 Aug, 2024 @ 12:39pm

--------- Actualizacion V4:

*Se quito la neblina en el cielo para reducir la carga de GPU y CPU.

*Se quito el movimiento de los hojos de los supervivientes para mejorar la carga del CPU y GPU.

*Se reducio el destello de las armas al disparar.


***Cualquier consulta sobre el mod, entrar a mi discord ( https://discord.gg/ZnMEH6CbZV )

***Para mejores resultados recomiendo usar mi AutoExec. (DISCORD)


--------- V4 update:

*The haze in the sky has been removed to reduce the load on the GPU and CPU.

*Removed movement from survivors' eyes to improve CPU and GPU load.

*Reduced the flash of weapons when firing.


***Any questions about the mod, go to my discord (https://discord.gg/ZnMEH6CbZV)

***For best results I recommend using my AutoExec. (DISCORD)


Update: 18 Jul, 2024 @ 12:28pm

Mejoras (Quita Decals - Quita sombras - Mejora de interp_ratio al minimo)

Update: 12 Jul, 2024 @ 10:13pm

Version 2 :
Mejoras :

Se desactivan varios efectos visuales para mejorar el rendimiento y reducir el brillo excesivo:

-Desactivan el bloom, desenfoque de movimiento, viñeta, floración, granulado de película y sombras.

Reducen la cantidad de suciedad generada por la destrucción de objetos.

-Activan la corrección de color.

English :---------------------------------------------------------------------

These commands disable various visual effects to improve performance and reduce excessive brightness:

-They disable bloom, motion blur, vignette, bloom scaling, film grain, and shadows.

-They reduce the amount of debris generated by object destruction.

-They enable color correction.

Update: 1 Jul, 2024 @ 9:59pm

Update: 1 Jul, 2024 @ 8:42pm