Left 4 Dead 2

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FPS BOOSTER + 30FPS - Without Losing Graphic Quality
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Update: 1 Jul @ 3:43pm

FPS BOOSTER+ 30 FPS / Update

- Se implemento LV FastSpeed para mejorar el rendimiento: mas FPS entre 16 a 12 fps.
- Mas estabilidad.
- Reduccion de cargas en la RAM - GPU Y CPU.

Detalles :
- Se refiere a los commons(Zombies) o infectados especiales al ser matados sus cuerpos desapareceran rapidamente.

"1 año desde su lanzamiento : FPS BOOSTER+ 30 FPS / BOOSTER TOP 1 mas usado en la WORKSHOP"

"Siempre apoyando a la comunidad"


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FPS BOOSTER+ 30 FPS / Update

- LV FastSpeed ​​has been implemented to improve performance: increased FPS between 16 and 12 fps.
- Improved stability.
- Reduced load on RAM, GPU, and CPU.

Details:
- Refers to commons (zombies) or special infected. When killed, their bodies will quickly disappear.

"1 year since release: FPS BOOSTER+ 30 FPS / TOP 1 BOOSTER most used in the WORKSHOP"

"Always supporting the community"

Update: 18 Nov, 2024 @ 7:59pm

:v
PT la versión anterior , no funcionaba en VERSUS "XD" : Ya esta solucionado.

Update: 18 Nov, 2024 @ 7:30pm

ACTUALIZACION: Version 10.0

Parches:

Se solucionaron los efectos visuales postprocesados, como el
desenfoque y la visión limpia, ya que versiones anteriores mostraba
un escenario plano y excesivamente distractor para el usuario.

"siempre apoyando a la comunidad"

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UPDATE: Version 10.0

Patches:

The post-processed visual effects, such as blur and vision, have
been fixed, as previous versions displayed a flat and overly
distracting environment for the user.

"Always supporting the community"

Update: 13 Nov, 2024 @ 5:24pm

UPDATE Version 9.0:

- Se activo el procesamiento multihilo de los objetos renderizados
en pantalla, mejorando el rendimiento en escenas complejas.

- Se activo el manejo de sombras en múltiples hilos, lo que
mejora el rendimiento al procesar sombras dinámicas.

- Habilita la cola para la simulación de cuerdas, reduciendo la
carga en el CPU al procesarlas de forma más eficiente.

- Activa el sistema de renderizado de "hojas" (secciones del mapa)
en múltiples hilos, optimizando la carga de trabajo en escenas
grandes.


"Siempre apoyando a la comunidad"


//English:

- Multithreaded processing of rendered objects was enabled
on screen, improving performance in complex scenes.

- Shadow handling in multiple threads was activated, which
improves performance when processing dynamic shadows.

- Enables the queue for string simulation, reducing the
load on the CPU by processing them more efficiently.

- Activates the "leaf" rendering system (map sections)
in multiple threads, optimizing the workload in scenes
big.


"Always supporting the community"

Update: 16 Oct, 2024 @ 2:17pm

Se activo lo siguiente:
MOTIVO : Servidores competitivos.

* Se ACTIVO la interpolación de movimientos suaves para los personajes.
* Se estableció en "1" el tiempo de suavizado de los movimientos (DEFAULT)

NO USAR EL MOD EN SERVERS COMO [LALO HLZ Y SIR PLEASE]

Update: 16 Oct, 2024 @ 10:06am

# UPDATE FPS BOOSTER + 30 FPS

********* UPDATE Version 8.0
---- Mejoras de Rendimiento (CPU Y GPU):
* Se desactivaron los restos visuales como (escombros) que aparecen cuando las balas impactan.
* Se desactivaron las chispas de metal generadas por impactos en superficies metálicas.
* Se desactivaron los efectos visuales de impacto como (como polvo o chispas) cuando las balas impactan.
* Se limitó a "9" el número máximo de marcas de balas o sangre que aparecen en los personajes.

---- Mejoras de tiempo y precisión:
* Se desactivó la interpolación de movimientos suaves para los personajes.
* Se estableció en "0" el tiempo de suavizado de los movimientos.


********* SOLUCION DE ERRORES :
---- Problema de interpolación (Zombies en GENERAL con algunos trabones)
* Se ajustó el valor de interpolación de "0.05" a "0.055".

---- Problemas con los cuerpos estáticos en el suelo
* Se aumentó de "0.3" a "0.4" para que los cuerpos caídos entren en modo reposo un poco más tarde.

"Siempre apoyando a la comunidad"

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# UPDATE FPS BOOSTER + 30 FPS

********* UPDATE Version 8.0
---- Performance Improvements (CPU AND GPU):
* Disabled visual debris like (debris) that appears when bullets hit.
* Disabled metal sparks generated by impacts on metal surfaces.
* Disabled impact visual effects (like dust or sparks) when bullets hit.
* The maximum number of bullet or blood marks that appear on characters has been limited to "9".

---- Time and accuracy improvements:
* Smooth motion tweening for characters has been disabled.
* The movement smoothing time was set to "0".


*********BUG SOLUTIONS:
---- Interpolation problem (Zombies in GENERAL with some bugs)
* Adjusted the interpolation value from "0.05" to "0.055".

---- Problems with static bodies on the ground
* Increased from "0.3" to "0.4" so that fallen bodies enter sleep mode a little later.

"Always supporting the community"

Update: 5 Oct, 2024 @ 2:25pm

ACTUALIZACION : Version 8.1.

--- MENOS CARGA DE CPU Y GPU:
* Se redujo la distancia máxima a la que se renderizan los objetos, de 3000 a 2900.
* Se redujo el número máximo de decals visibles de 10 a 9.

--- CONFIGURACION ESTABILIZADA DEL BLOOM (RESPLANDOR Y AMBIENTE)
* Se redujo la escala del efecto de resplandor de 0.7 a 0.6.
* Se redujo la intensidad del efecto de resplandor de 0.7 a 0.6.

"Siempre apoyando a la cuminidad"

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UPDATE: Version 8.1.

--- LESS LOAD ON CPU AND GPU:
* Reduced the maximum distance at which objects are rendered from 3000 to 2900.
* Reduced the maximum number of visible decals from 10 to 9.

--- STABILIZED BLOOM SETTINGS (GLOW AND AMBIANCE)
* Reduced the scale of the glow effect from 0.7 to 0.6.
* Reduced the intensity of the glow effect from 0.7 to 0.6.

"Always supporting the community"

Update: 4 Oct, 2024 @ 4:49pm

ACTUALIZACION :

--- Linterna de infectado:
* Se amplio el angulo de luz de la linterna para infectados / Default.

--- Efecto Bloom:
* Se activo la intensidad del efecto de resplandor solo un 70%.
* Se activo la escala del efecto de resplandor solo un 70%.

--- Iluminacion y contraste:
* Se activo el HDR (mejora visual) Iluminacion y contraste mas vivo (Corregido).

--- Optimizacion:
* Se desactiva la física ragdoll para reducir la carga de CPU y GPU.


"Siempre apoyando a la comunidad"

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UPDATE :

--- Infected Flashlight:
* The light angle of the flashlight for infected / Default has been widened.

--- Bloom Effect:
* The intensity of the glow effect was activated only by 70%.
* The glow effect scale was activated only by 70%.

--- Lighting and contrast:
* HDR (visual improvement) was activated, Brighter lighting and contrast (Corrected).

--- Optimization:
* Ragdoll physics is disabled to reduce CPU and GPU load.


"Always supporting the community"

Update: 2 Sep, 2024 @ 8:50pm

PARCHE MOMENTANEO.

SE ACTIVO EL MOD EN SERVIDORES COMPETITIVOS.

Update: 2 Sep, 2024 @ 3:51pm

Parche V7.2

*Se restablecio el tamaño de la linterna : MOTIVO : (SERVIDORES COMPETITIVOS)