觅长生

觅长生

顿悟系统v0.9.3
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Update: 7 Sep, 2024 @ 12:25am

更新

Update: 2 Sep, 2024 @ 10:33am

更新

Update: 2 Sep, 2024 @ 6:45am

更新

Update: 2 Sep, 2024 @ 6:38am

更新

Update: 18 Aug, 2024 @ 3:32pm

更新

Update: 18 Aug, 2024 @ 12:12am

更新

Update: 17 Aug, 2024 @ 3:23pm

v0.9.0
一、新增大量【灵界mod】联动内容
可顿悟的功法类型新增【冰】、【鬼】、【魔】、【仙】
神通攻击类型新增【冰】、【魔】
神通的灵气消耗类型新增【冰灵气】【鬼灵气】
·新增大量灵界相关Buff可供选择。
如功法类型为冰时,选择获得振X,则为获得【振冰】。
功法类型为仙时,选择获得驭X,则为【仙力】,选择吸收X灵气,则为获得【仙气】。
以上内容仅订阅并开启了灵界模组才会生效。
如有需求,也可以提供其他mod的联动支持。
二、神通攻击类型选择机制微调
现在攻击类型选择存在冲突,金木水火土冰只可选一,神剑体魔鬼只可选一。
即最多只可选择两种攻击类型,不再有攻击类型多选效果衰减机制(PS:原本其实也没实装)
三、提高部分UI的滚轮滚动速度
四、重做玄道【天时】的效果
该效果跟天人合一差不多,感觉不是很满意,如果有什么更有趣味性的想法可以提出。
五、调整了功法效果的文本生成逻辑
(PS:到本次更新结束,此顿悟系统基本已完成预期内容的制作,接下来基本不会再有大更,可能更多的是修bug,直至1.0版本停更)
(PS:如有建议,请及时反馈。)

Update: 17 Aug, 2024 @ 5:00am

v0.8.1
一、神通特性新增消耗类强化词条。此词条只在神通为单段伤害时有效。
【吸血】恢复造成伤害33%的生命值,需要消耗33%顿悟值。
【过量治疗】溢出治疗量转化为护罩,需要消耗200顿悟值。
【天诛】消耗并根据施法者自身Xbuff层数,大幅提升神通造成的伤害。需要消耗20%顿悟值。
其中【吸血】【天诛】只可选其一。
二、现在神通可以选择buff目标了。
目标若为【目标】,则根据神通目标决定获得buff的对象。
若为【施法者】,则目标为释放神通的自身。
三、神通效果中可选择的buff大量增加。
其中通过神通吸收随机灵气的数量比指定灵气数量+1。
四、重写了神通顿悟的逻辑。
部分旧版本顿悟的神通将由于兼容性问题无法进行升阶。
五、调整了顿悟神通效果描述逻辑。
六、修复了神通初始效果多算一倍的bug。

Update: 16 Aug, 2024 @ 1:16pm

一、顿悟系统内新增其他按钮。
记录了更新公告、常见问题和作者其他作品。
二、功法类型新增遁术。
会自动扫描游戏中被使用的遁术动画(包括mod遁术)
遁术动画固定占用功法的效果一,且需要消耗180点顿悟点(不足180点无法顿悟遁术)
三、重写了顿悟功法时,消耗顿悟值的逻辑。
现在被分配进行消耗的顿悟值,若有剩余,会被分配给功法的其他效果。
四、为部分特性设置了上限。
比如现在顿悟【吸收灵气】类型的功法,对顿悟值的消耗更少了,与原版雷同,相对的增设了上限。
上限根据触发类型而定,同样以【吸收灵气】为例,如【战斗开始时触发】,上限为10点。
【回合开始/结束时触发】,上限为5点。【造成/受到神通伤害】【使用神通时】,上限为0点。
五、顿悟神通中的伤害设定中,新增【逆转】按钮。
开启时,神通不再造成伤害,而是恢复等量生命值。
六、修Bug*n,还有很多改动具体忘了。

Update: 13 Aug, 2024 @ 7:38pm

一、修复顿悟系统内,神通列表升阶/遗忘功能不正常的问题