Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[崩坏:星穹铁道] 自灭者黄泉 Self-Annihilator Acheron
Showing 1-7 of 7 entries
Update: 25 Dec, 2024 @ 10:22pm

修复了重新加载会丢失怀疑传播效果的bug

新增虚无模式优化选项,该选项下改变显示模式,提升回合速度,游戏机制不变

Update: 23 Dec, 2024 @ 8:20am

增加了虚无单位的初始生产建议

Update: 23 Dec, 2024 @ 1:04am

增加了新模式 虚无模式

开启新模式 虚无模式 使所有文明获得怀疑机制

可以选择怀疑机制仅对文明 自灭者黄泉生效

Update: 21 Dec, 2024 @ 9:32pm

修复了与天灾等模式不兼容的bug

Update: 21 Dec, 2024 @ 8:33am

Update: 21 Dec, 2024 @ 4:16am

Update: 20 Dec, 2024 @ 8:21am

第一次做文明6 mod,望多多包涵


模组更偏向一个新场景,安装此mod后,*所有文明*都应当注意自己的「怀疑」


虚无文明特性

沉眠无相

所有文明能够获得「怀疑」。
所选文明建立城市获得30层「怀疑」,且最低为10层。可以无视「怀疑」层数生产虚无单位。
所选文明失去城市时为所有城市 +30「怀疑」。


黄泉领袖特性

黄泉守望者
城市每人口提供 2 生产力, 1 食物,所选文明城市平均「怀疑」层数每层使该效果-0.5%, 非所选文明城市平均「怀疑」层数每层使该效果-0.5%.
具有特殊虚无单位黄泉,所有虚无单位初始具有1级晋升。

特殊机制

怀疑

每层「怀疑」降低 1% 文化值、1% 科技值、1% 生产力、1% 旅游业绩、1% 伟人点数、1.5% 食物、1.5% 信仰值、1.5% 金币。
大于20层的每10层「怀疑」使该城单元格上单位至少具有1级「自灭」效果,研究市政「政治哲学」后效果所需层数减半。
每20层「怀疑」降低 1 宜居度、1 忠诚度,研究市政「启蒙运动」后所需层数减半。
每30层「怀疑」会向临近9格内的城市传播1层「怀疑」,每格衰减1层「怀疑」,研究科技「印刷术」后效果所需层数减半,研究科技「无线电」后衰减所需格数翻倍。「怀疑」达到99层时,研究科技不再改变该城市传播效果。
每50层「怀疑」每回合降低 1 时代分,研究市政「社交媒体」后效果翻倍。
宜居度小于0的每部分,「怀疑」 +1, 大于3的每部分,「怀疑」 -1, 研究市政「意识形态」后效果翻倍。「怀疑」最大为 99 层,每回合最多获得 15 层「怀疑」。
城市被包围时,「怀疑」每回合-5,研究市政「人文主义」后效果翻倍。

自灭

每级「自灭」-1 战斗力。
「自灭」不小于 20 级时,每级「自灭」-1 生命值。
每8级「自灭」 -1 移动力。
每回合 +1「自灭」。
具有「自灭」的单位消失后视为单位*自灭*:周围 +2 格城市 +5「怀疑」,有 25% 的概率转变为野蛮人。

虚无行者

消耗「治愈」次数降低「怀疑」并提升关系。每降低对方文明 5 层「怀疑」提升1关系。若单位「治愈」提升「怀疑」,降低的关系具有相同比例。
初始拥有至少1级「自灭」,无视「自灭」的移动力与战斗力减益。
若能改变非虚无单位「自灭」效果,则其效果与降低城市「怀疑」效果相同。
无视区域控制,无法掠夺。攻击单位视为消耗「治愈」次数,防御时获得与文明创建的最高战斗力单位战斗力相同的战斗力,防空获得同样加成。
无法获得经验,研究市政「政治哲学」,「启蒙思想」,「意识形态」后获得一次强化升级,对未来生产的单位有效。

特色单位

黄泉

特色虚无单位,隐身,基础战斗力与所选文明生产的最高战斗力单位相同,消耗「治愈」次数使自身及周边单元格城市 -20「怀疑」,具有独特晋升树,受到致命伤害后撤退。
创建时具有99级「自灭」,「自灭」不会增加,无视「自灭」效果,移除不视为*自灭*。
获得黄泉后所选文明每攻击一次为黄泉累计1层「残梦」,创建时获得6层,最多累计12层。
「残梦」达到9层可进入「残梦浸染,一刀缭断」状态,单位 +4 移动力,+10 战斗力, +4 「治愈」次数,+2 视野。
「治愈」次数耗尽后消耗9层「残梦」,并退出「残梦浸染,一刀缭断」,每释放3次「残梦浸染,一刀缭断」可使黄泉获得一次强化升级。

新单位与能力

守夜人

虚无单位,「怀疑」大于 0 解锁,消耗「治愈」次数使自身及周边单元格城市 -3「怀疑」。
使城市获得状态「聆听」:城市因宜居度造成的「怀疑」增长减半,持续 5 回合。
移除不视为*自灭*

庸夫凡众

虚无单位,「怀疑」大于0解锁,消耗「治愈」次数使自身及周边单元格城市 -3「怀疑」。
降低「怀疑」提升的外交关系翻倍。
移除不视为*自灭*

激雷乐队

特殊能力,摇滚乐队创始时有「自灭」获得,演唱使自身及周边 2 单元格城市 -10「怀疑」,摇滚乐队每有一级升级 +1 范围,-5「怀疑」。
+3 移动力。

无我丑角

虚无单位,「怀疑」不小于30解锁,消耗「治愈」次数使自身及周边单元格城市 -3「怀疑」。
使「怀疑」大于 20 城市获得状态「欢愉」:城市 +1 宜居度,持续 5 回合。
移除不视为*自灭*。

自证学社

虚无单位,「怀疑」不小于30解锁,消耗「治愈」次数使自身及周边单元格城市 -5「怀疑」。
使「怀疑」大于 20 城市获得状态「自证」:城市 +5% 科技值,+5% 生产力,持续 5 回合。
移除不视为*自灭*。

救难者

虚无单位,「怀疑」不小于30解锁,生产消耗 1 人口,能够升高「自灭」,生产一回合后失去所有移动力,消耗「治愈」次数使自身及周边单元格城市 -1人口,+10「怀疑」。
升高「怀疑」降低的外交关系翻倍。
使文明所有城市获得状态「恐怖」:城市 -1 宜居度,持续 5 回合。
若未曾「治愈」,移除视为「治愈」。对单位「治愈」效果同样作用于生命值。
AI不会生产该单位。

拒死者

虚无单位,「怀疑」大于 0 解锁,消耗「治愈」次数使自身及周边单元格城市 -3「怀疑」。
使「怀疑」大于 40 城市 +1 人口。
移除不视为*自灭*,「治愈」次数耗尽视为*痊愈*: 自身及周边单元格城市 -5「怀疑」。

混沌医师

虚无单位,「怀疑」大于 0 解锁,能够降低「自灭」,消耗「治愈」次数使自身及周边单元格城市有 50% 概率 -5「怀疑」,25% 概率 -15「怀疑」,25% 概率 +5「怀疑」。

冤仇代行

虚无单位,「怀疑」大于 0 解锁,能够升高「自灭」,攻城时 -20 战斗力,消耗「治愈」次数后使自身及周边单元格城市 +1「怀疑」。
每次攻击单位获得 +10 金币(标准速度)。

相对描摹者

虚无单位,「怀疑」不小于 50 解锁,能够升高「自灭」,只有 1「治愈」次数,使自身及周边单元格城市 +20 「怀疑」。
使文明所有城市获得状态「错乱」:城市宜居度大于0的部分增加「怀疑」,持续 5 回合。
若未曾「治愈」,移除视为「治愈」,对单位「治愈」效果同样作用于生命值。
AI不会生产该单位。