Arma 3
RNG AI (Rework)
Showing 21-30 of 47 entries
< 1  2  3  4  5 >
Update: 29 Mar @ 1:25am

Я обновил мод добавил много функций для теста.

1. Глобальная оптимизация. Первое трупы и обломки удаляются с карты через 2 минуты для повышения фпс. Второе скрипты не работат одновременно а выбираются 5 случайных юнита каждые 3 секунды чтобы они плавно начинали работать не тормозя сразу и быстрее востанавливался фпс. Для небольших групп работает все как обычно но если юнитов много фпс проседает постепенно и может быстро востановится если юнитов станет меньше.
2. Дроны Автономные активны всегда.

3. Танки стреляют по пехоте осколочно фугасными снарядами . (Только танки с ванильными пушками 120mm_,120mm_long,125mm,125mm_advanced). Если пехота спряталась в здание он ломает здание из других снарядом. Ломает здание действует не только для ванильных танков. Если он видит пехотинца с рпг или лаунчера есть шанс что он сразу применит дымовые ловушки. БТР тоже самое только он подавляет из всего оружия пехоту. Без изменений пока техника категории "ТАЧКА".

4. Воздушная техника есть шанс будет стрелять по пехоте ракетами и бомбами ,дроны в том числе. Вертолеты часто стреляют. Самолеты не часто из за высокой скорости они просто не видят что внизу происходят.Нужны наводчики в виде командиров подразделений пехоты либо вертолеты с лезерным целеуказателем. Есть шанс они просто создадут метку для нанесения ударов.

5. Улучшил РПГ и использования Лаунчеры.

Что хочу добавить дальше
1. Развертывание дронов и статики из рюкзака.
2.Пехота садится в статику если есть угроза и выходят когда нет угрозы.
3. Пехота использует мины.
4. Поддержка артилеррии.
5. И еще по мелочи.

I updated the mod and added many features for testing.

1. Global optimization. First, corpses and debris are removed from the map after 2 minutes to increase fps. Second, the scripts do not work simultaneously, but 5 random units are selected every 3 seconds so that they smoothly start working without immediately slowing down and fps is restored faster. For small groups, everything works as usual, but if there are a lot of units, fps drops gradually and can quickly recover if there are fewer units.

2. Autonomous drones are always active.

3. Tanks shoot at infantry with high-explosive fragmentation shells. (Only tanks with vanilla guns 120mm_, 120mm_long, 125mm, 125mm_advanced). If the infantry hid in a building, it breaks the building with another shell. Breaking the building works not only for vanilla tanks. If he sees an infantryman with an RPG or launcher, there is a chance that he will immediately use smoke traps. The APC is the same, only it suppresses infantry from all weapons. No changes so far for the "CAR" category of equipment.

4. Aircraft have a chance of shooting at infantry with missiles and bombs, including drones. Helicopters often shoot. Airplanes do not often because of their high speed, they simply do not see what is happening below. We need spotters in the form of infantry unit commanders or helicopters with a laser target designator. There is a chance they will simply create a mark for strikes.

5. Improved RPG and the use of Launchers.

What I want to add next
1. Deployment of drones and statics from the backpack.
2. Infantry sits in statics if there is a threat and comes out when there is no threat.
3. Infantry uses mines.
4. Artillery support.
5. And some other little things.

Update: 26 Feb @ 11:50pm

Update: 26 Feb @ 12:10pm

Update: 22 Feb @ 5:10am

Update: 22 Feb @ 5:02am

Update: 18 Feb @ 9:50am

Update: 18 Feb @ 2:49am

Update: 18 Feb @ 1:16am

Update: 18 Feb @ 1:05am

Update: 17 Feb @ 2:10am