Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
How about fading sounds out?You can bind a button to fade out the sound you played from the other key you bound to play that sound.For example,I'm using zinv with the tank nextbot and I bound the tank music to m to press when he spawns.When he dies,I have to press n which is bound to stopsound to stop the music,instead of fading out,it comes to an abrupt stop,plus,other sounds stop with it.
I'm trying to create button commands.
Unknown command: soundmenu_filelimit
incase you aren't using it right here's a step by step guide:
1. bring up console (default key is `)
2. type "spawnmenu_open"
3. hit escape to close gmod menu(even sounds won't run with it up)
4. find sound file you want to play
5. click "play sound" button
(pac3 can do it just fine so saying "that's impossible" would be lying)
(this is for my roleplay server)