Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Eine Zahl war der Platz in der Kombination (1-6. Wenn das also 1 ist, ist das die erste Platte, welche gedrückt wird.) Und die andere Zahl ist dann die entsprechende Platte, also wieder 1-6 (Von links nach rechts glaub ich). Welche der Zahlen davon jetzt was waren, das weiß ich schon selbst nicht mehr. Aber da gibt es dann ja nur zwei moegliche Kombinationen.
Die Idee war jedenfalls, dass die richtige Kombination "eingegeben" wird, mit Hilfe der Druckplatten.
Ich hoffe, ich erinnere mich noch richtig. Ist schon ein Weilchen her :)
Aber: Ich komme bei Level 6, Die Tiefen (glaub ich^^) nicht weiter... ich hab viele Notizen gesammelt mit je 2 vermerkten Zahlen. Jetzt steh ich schon ewig vor dieser großen Tür mit den 6 Druckplatten. Irgendwie versteh ich es nicht xD Vielleicht steh ich ja auch auf 'm Schlauch... kannste mir da vielleicht 'nen Tipp geben?
drittens, ist der Rätsel mit den Drachen für die Halle mit dem essen? wenn ja, habe ich es, aber ich finde kein weg raus. wenn nicht...uhm...dann habe ich wieder etwas falsches gemacht.. ;)
Wenn du noch Probleme hast, immer her damit.
WIESOOOOOOOOO? :D
Du findest auf der Ebene verteilt, Notizen, in denen Hinweise versteckt sind.
Wenn du es noch immer nicht herausbekommst, frag einfach noch einmal. Dann sag ich dir die Lösung :)
Der Schlüssel, den du im Schalterraum findest, gehört zur Tür, direkt nebenan :)
Generell sind geheime Knöpfe meist optional. Die, die es nicht sind, sind meist (Der hier war da doch die Ausnahme. Bist schon der Zweite, der ihn nicht gefunden hat.) recht leicht versteckt.
Dann wieder zurück zum Anfang, rechte Tür; und wieder zurück zur Tür neben dem Schalterraum. Bleibt immer noch die zweite Tür am Anfang des Levels zu (schade). Hätte ich hier eine bestimmte Reihenfolge einhalten müssen um alle Türen auf zu bekommen? Oder muss ich sämtliche Wände in dem Level nach geheimen Knöpfen absuchen (habe bereits fünf oder sechs durch gezielte Suche gefunden). Aber nachdem man den Knopf gefunden hat geht dann auch schon wieder die Suche danach los wo sich der dazugehörige Geheimgang befindet. (Erinnert mich irgendwie an eine Folge von Al Bundy, wo auch keiner weiß wofür ein Schalter an der Wand gut ist. Am Ende ist es für die Hundehütte, und der Hund fragt sich wer bei ihm ständig das Licht an und aus macht...)
Ich schätze diese "zusammenhanglosen" Rätsel sind nichts für mich ;-)
Im Raum mit den Hebeln, ist ein geheimer Knopf, der einen Geheimraum mit dem Schlüssel öffnet
Meintest du den Schlüssel?
Für die zwei anderen:
Es gibt doch den Raum, mit den Löchern im Boden. Löse das Rätsel (Es müssen alle falltüren zu sein), dann bekommst du einen Schlüssel. Entweder du nimmst die eine der beiden Türen bei der Treppe, und bekommst einen Schlüssel zurück, oder du gehst direkt weiter.
Auf der Notiz, die du hättest finden sollen (Tut mir echt Leid), steht: "Es ist nicht alles Gold, was glänzt... und andersherum."
Ich hoffe, das hilft :)
Von welcher leeren Notiz sprichst du?
Hammergammel *g
da, wo er es sehen kann!" das ist der entscheidende Text. Mehr will Ich nicht verraten :)
Wenn dir noch mehr auffällt, immer her damit :)
Ein paar kleine Anmerkungen hab ich:
Die Fireburst-Rolle ist doppelt (soll dass so sein? :) )
Bei manchen "Geheimwänden" würde ich die Fackeln dahinter versetzen (das Licht scheint "durch" die fugen der Wand wenn du selbst kein Licht an hast).
Für Level 1 ist es ziemlich tricky da man am Anfang NIX hat und ein Assasine gugt, bis jetzt (Level 4), ziemlich in die Röhre ausser...*will nicht spoilern*.
Ein "Start-Equipment" (Gefangenen-Klammotten & Sandalen) währen nicht evtl. schlecht und etwas gegen GIFT!!!!! xDD
Ansonsten TOP!
Sehr gutes Mod bis jetzt (denke auch nicht dass es schlechter wird xD)!
Empfehle es gerne weiter.
Würde mich um eine Bewertung/Kritik/etc. meines Mods auch freuen:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=101594171
Noch mal nachgeschaut. Ist auf jeden Fall möglich.
Schönen Abend und viel Spaß noch :)
spiele gerade dein MOD. Bin inzwischen in Level 5, habe keine Ahnung wie ich die Tür in den
Lagerhallen aufbekomme. Knopf gefunden, Fackeln rein und rausgesetzt, nichts passiert.
Dein MOD ist gute Arbeit, wenig Monster, viele nicht offensichtliche Rätsel. Thanks;-)
Schönen rest Sonntag noch.
Siehe auch mein(e) Mod(s):
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=101594171