The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Lakeview Manor Upgrades (German)
180 Comments
ColdFire 16 Apr, 2016 @ 5:18pm 
Hey ich kann den Vogt auf Haus Seeblick nicht finden oder habe ihn nicht. Die mauer konnte ich bauen, auch der Kurier ist erschienen, aber ich habe keinen Vogt um Wachen zu kaufen...
AIBON 10 Mar, 2016 @ 4:17am 
hey ich habe ein problem habe die mod installiert aber kann keine mauer bauhen
Prince 3 Feb, 2015 @ 1:16pm 
prof.easy@are you EGO tripping? 30 Jan, 2015 @ 11:02pm 
eine der besten Mods.
russevodga 24 Dec, 2014 @ 10:32am 
bei mir schmirt skyrim ab warum?ohne den mod ghets.
U.R.Z 9 Oct, 2014 @ 9:16am 
geil ich hätte fast die englische version geholtxD
Sushi 21 Sep, 2014 @ 1:57am 
Guter Mod. Leider sind die Wachen bei mir etwas verbuggt. die eine läuft den ganzen tag gegen ne leiter und die andere steckt im Wachraum fest. Wäre toll wenn man auch richtige wachunterkünfte bauen könnte. Ansonsten ein guter Mod.
Zenrai 13 Apr, 2014 @ 1:55am 
Respekt! :csgohelmet: Die Mod ist echt genial, nützlich gut umgesetzt und trotzdem auch nicht übertrieben OP geworden. Sie erfüllt genau das, was man auch wirklich braucht, und das mit schönem Design. Das einzige was evtll. zu bemängeln wäre, ist die Tatsache, dass man an der zum See gerichteten Seite der Befestigung einfach hinaufgehen/springen kann, und so selbst NPC ab und zu im Stande sind, in das Gebiet einzudringen. :falkwreath: Vielleicht war das aber ja auch als sekundärer Nebeneingang gedacht- kann ich ja nicht wissen :D Falls dem aber nicht so ist, wäre es sehr angenehm, wenn man dieses Problem beheben könnte- Zudem läuft eine Wache stets am Fronteingang, (wo die Kutsche steht, falls man sie käuft) vor dem Tor eim Kreis, anstatt auf den Mauern zu pattroullieren- egal ob man dort die Kutsche nun hat, oder nicht. Sonst halt einfach großes Lob an den Autor und Danke für die tolle Mod! :D
SkyZeron 23 Dec, 2013 @ 12:59pm 
KANNST DU BITTE MEHR WACHEN MACHEN
Player One 4 Oct, 2013 @ 2:17pm 
dein mod ist wirklich gelungen :) ich spiel den nun schon seit monaten und emfind ihn immernoch als eine erweiterung im bestmöglichen rahmen! sag mal du könntest nicht zufällig eine art portierung des mods für die beiden anderen hearthfire häuser machen oder ^^ leider ist man ja in den flügeln nochimmer festgelegt (hab da nochkeinen haus neustart mod gefunden..), die prioritäten und anforderungen an sein heim ändern sich leider schon...
Truth_Enforcer_Greylock 21 Aug, 2013 @ 7:22am 
ich habe ein Problem und zwar ich habe einen neuen Charakter angefangen und als ich (wie vorher auch) die Mauer gebaut habe war da nix und wachen kann ich (trotz brief) auch nicht kaufen
ps2006 3 Jul, 2013 @ 6:03am 
Hey dein Mod. sieht sehr gut aus, aber leider finde ich das Schade, weil die Mauer die Tiere und Feinde nicht vom Haus verhält. Dadurch sind meine Kinder beim Spielen außerhalb des Hauses in Gefahr.
Feomathar 27 Jun, 2013 @ 11:17am 
Hey dein Mod ist mit der aller beste den ich je sah. Ich habe mal eine Frage an dich undzwar ob du mir helfen kannst bei einem Mod von mir. Ich würde gerne ein Haus machen das man auch selbst aufbessern kann (eben wie bei den Hearthfire Häusern) aber ich finde niergends eine Anleitung wie das funktioniert :( Kannst du mir da helfen? schöne Grüße :)
fleischii 26 Jun, 2013 @ 8:40am 
schöne mod! Musste sie leider neu installieren und nun ist die Mauer nicht mehr existent obwohl zum Beispiel ne Fackel von der Mauer in der Luft schwebt
King_Soldier_Kai 16 Jun, 2013 @ 7:34am 
Bitte mach mehr ,der Mod ist echt super !!! :D
Pierre Dolé 22 May, 2013 @ 2:31pm 
Super Arbeit!
DeathRowHH 28 Apr, 2013 @ 2:32am 
like da man sonnst immer wieder reisen muss um seine sachen zu verkaufen
RitchieBryan 21 Apr, 2013 @ 5:39pm 
klasse arbeit muss ich sagen. thumbs up!!
Zombie 17 Apr, 2013 @ 12:44pm 
will you be making a similar mode for the other HF homes (including english version of them)

Sie werden einen ähnlichen-Modus für die anderen HF-Häuser (auch englische Version davon) machen
Zombie 17 Apr, 2013 @ 12:34pm 
did not see the link to the English version. So far I really love this mod gave a thumbs up
_Punisher-83_ 10 Apr, 2013 @ 2:11pm 
Hat prima geklappt und sieht bombe aus! Wäre toll wenn du noch nen Alchemisten hinzufügen kannst =)

@ bratkartoffel
Draussen vor dem Haus steht doch der Zeichentisch und daneben ist die Werkbank und an dieser kannst Du den Ausbau machen. Du brauchst allerdings viele Baumaterialien was aber gerechtfertigt ist. Nachdem der Bau fertig ist kommt ein Kurier mitn Zettel für Dich und danach kannst du zu Deinem Vogt gehen und dieser kann dann max. 3 Wachen zum Schutz Deines Anwesen kaufen.
bratkartoffel 9 Apr, 2013 @ 7:47am 
hABE MOD ABONNIERT; KANN SIE ABER NICHT STARTEN.
bratkartoffel 9 Apr, 2013 @ 7:46am 
WELCHE UND WIEVIEL BAUMATERIALIEN WERDEN HIERFÜR GEBRAUCHT?
Duckelz 5 Mar, 2013 @ 5:47am 
hallo is hello and gutentag it good day in german right?
platzkauf25 21 Feb, 2013 @ 12:00pm 
danke KillWill2
KillWill2 19 Feb, 2013 @ 3:40am 
@typ33: Probier mal den "Amazing Follower Tweaks" Mod. Unter Magie > Kräfte gibt es dann einen Zauber, mit dem du wohl jeden NCP individualisieren kannst. Hab es selber noch nicht ausprobiert aber der Mod lohnt sich eh auf jeden Fall.
platzkauf25 15 Feb, 2013 @ 12:35pm 
cooler mod danke
währe es eventuell möglich die anzahl der wachen zu erhöhen
oder ihre rüstung zu bestimmen würdest du noch zusätzlich so ein mod rausbringen wär das echt cool
KillWill2 15 Feb, 2013 @ 9:41am 
Super Mod, vielen Dank!
Es gibt aber ein Problem: wenn du den "True Skyrim" laufen hast, kannst du keine Mauer bauen, sie erscheint dann nicht im Menü der Werkbank. Du musst den Mod abschalten, die Mauer bauen und dann kannst du "True Skyrim" wieder aktivieren, läuft ohne Probleme.
King_Soldier_Kai 10 Feb, 2013 @ 5:11am 
Danke für diesen geilen Mod!!! :) Machst du vielleicht irgendwann einen für das Haus Windstad??? .... für Heljarchen gibt es ja schon einen (ich glaube er heißt "Fort Heljarchen")
Thom-Ass 4 Feb, 2013 @ 11:14am 
Hi, vielleicht bin ich ja nicht der einzige mit diesem Problem, bei mir macht es den Anschein als ob diese Mod sich nicht mit der Improved Interior Lighting Mod verträgt. Die Kombination rief bei mir den berühmten "Close to Desktop" hervor. Ist das schon bekann? Wenn ja, gibt es einen Workaround um beide Mods nutzen zu können? Die Sache mit der Mauer und den Wachen gefällt mir wirklich gut - es wäre schade darauf verzichten zu müssen...
Scotty(ger) 4 Feb, 2013 @ 9:24am 
Zwecks troubleshooting habe ich den Mod kurzzeitig deaktiviert.Beim Reaktivieren musste ich feststellen,das die Wachen über unsichtbare Wälle laufen. Also hab ich den Mod kurzerhand gelöscht und jetzt ein paar Tage später wieder aufgespielt,die Mauer wieder errichtet,Schmied und Wachen neu gekauft.Der Schmied ist da,die Wachen sind da.Allerdings keine Mauern,nicht mal unsichtbar. Da wo die Wachunterkünfte sind,schweben auf Kopfhöhe ein Feuer und eine Laterne,die Wachuniform liegt auf dem Boden.Die Wachen drehen brav ihre Runden,aber halt durch eine leere Gegend.
Hat irgendjemand ne Idee?
cheatfox 19 Jan, 2013 @ 5:22am 
Vielen Dank muss mich erstmal mit ins Creation Kit einfunzen. Mit Felix3th steh ich seit kurzem in Kontakt. Wir würden Dich aber gern auch Privat nen paar Sachen fragen können ohne gleich alles als Kommentar zu verfassen. Grüße Cheatfox
76561198054209795  [author] 19 Jan, 2013 @ 2:39am 
@cheatfox: Um die Wachen bzw. deren Parent-X-Marker zu aktivieren, habe ich ein Script mit der entsprechende Dialogoption vom Vogt verknüpft (siehe TIF__02025945.psc). Die unkompilierten PSC-Dateien hab ich mit in die BSA-Datei gepackt, damit andere Modder damit arbeiten können. Die drei Wachen folgen dann Tageszeitabhängig einem von jeweils 3 KI-Packages (z.B. BYOHHouse1Guard1Patrol1UpperWall). Die Dialogoption beim Vogt wird indirekt von einem Script in der Nachricht vom Courier aktiviert (siehe ByohHouse1GuardAcrivate.psc). Über ein "Constructible Object" namens BYOHHouseExteriorRecipe010Wall mit dem angehefteten Script BYOHBuildingWallScript.psc wird der Mauerbau und as Absenden des Couriers bewerkstelligt. Natürlich kann ich nicht jedes einzelne Script hier beschreiben, aber ich habe mich bemüht, sämtliche Funktionen in den Scripts mit eindeutigen Kommentaren zu versehen, um die Lesbarkeit zu verbessern.
cheatfox 18 Jan, 2013 @ 1:46pm 
Hallo Skyrimplayer, wie sieht bei Dir das Scirpt mit den Wachen aus? Damit die vom Jarl geholt werden können und die dann ihre Runden drehen (Tagesablauf) braucht man nen Script wie haste den geschrieben? Grüße Cheatfox
cheatfox 18 Jan, 2013 @ 11:07am 
Felix3th ich hab mich nochmal kundig gemacht und folgende Informationen geholt:

1.der Mod heißt Fort Heljarchen von AlphaJoe
2. Gibts den sog. Pocket Empire Bilder Vers. 1.24 (vielleicht schon höher)
der Ruckelt beim Savegame laden klappt aber bei Dir vielleicht.

Wenn Du die Freundschaftsanfrage annimmst können wir vielleicht mehr erreichen.

Skyrimplayer:

Hallo Skyrimplayer wie Du siehst gefällt vielen Leuten dein Mod und viele hätten ihn auch gerne für die anderen Häuser

Grüße Cheatfox

cheatfox 18 Jan, 2013 @ 10:18am 
Felix3th sieht so aus als ob er net mehr möchte, hab für Helljarchen (Sorry falls falsch geschrieben) nen' anderen Mod gefunden Fort Helljarchen. Zwar auf Englisch ging bei mir zumindest auch. Schön wäre es von Dir Skyrimplayer die Moderstellung per Anleitung für uns zugänglich zu machen das wir vielleicht selber die anderen erstellen können. Mfg Cheatfox
LittleBigNukes 16 Jan, 2013 @ 5:12am 
cheatfox genau deshalb brauch ich Skyrimplayer`s hilfe ;D
cheatfox 15 Jan, 2013 @ 3:34pm 
Vielleicht schreibst Du besser mal warum keine Zeit für die anderen Häuser vorhanden ist. Besser wenn jemand amderes die Mods erstellen könnte. Ne' Anleitung wäre genial. Grüße aus Thüringen
EisDrache 15 Jan, 2013 @ 11:04am 
Ok, dann mal weiter suchen. Ist trotzdem ein hamer Mod :)
76561198054209795  [author] 15 Jan, 2013 @ 10:12am 
@EisDrache72: Sorry, nur die Mauer und ein paar NPCs. Ich habe ich keine solchen Änderungen vorgenommen, da ich nicht wollte, das im Haus Gegenstände von Spielern verschwinden oder unerreichbar werden. Aber es gibt einige andere Mods, die sich mehr mit dem Innenraum befassen.
EisDrache 15 Jan, 2013 @ 2:09am 
Kann man eigentlich einen Gebäudeteil durch einen anderen ersetzen z.B. Küche gegen Waffenkammer,mit diesem Mod oder gibt es da einen anderen??
LittleBigNukes 14 Jan, 2013 @ 12:19pm 
Hey brauch mal GANZ dringend deine Hilfe nimm mal bitte meine Enladung an is echt dringend ich komm einfach ncih weiter
cheatfox 11 Jan, 2013 @ 6:13pm 
wann kommen die anderen Häusle?
bratkartoffel 8 Jan, 2013 @ 1:59pm 
Mein Problem mit Lydia hat sich dadurch erledigt, daß ich mich von ihr als follower (vorübergehend) getrennt habe. Dadurch konnte ich sie als Vogt mit der Personalbeschaffung beauftragen. Jetzt ist alle okay.
StardewJenny 8 Jan, 2013 @ 10:23am 
Hat sich erledigt. Ich dachte mit Vogt ist der von Falkenring, nicht der vom eigenen Haus gemeint.
StardewJenny 8 Jan, 2013 @ 10:15am 
Wirklich SEHR gut, aber bei mir kann ich die Wachen nicht "kaufen" ^^. Der Kurier war da und hat mir auch den Brief dafür gegeben und ich habe die Grundstückstmauer gebaut. Die Gesprächsoption beim Vogt fehlt aber :( Hilfe!
76561198054209795  [author] 7 Jan, 2013 @ 7:34am 
@bratkartoffel: Ich habe das selbst noch nicht ausprobiert, aber möglicherweise wurde der Vogtstatus bei der Heirat zurückgesetzt und du kannst wieder einen neuen Vogt anheuern. (so funktioniert das jedenfalls, wenn der vorherige Vogt verstorben ist).
kkulss 7 Jan, 2013 @ 5:51am 
Einfach Klasse!!! Genau was ich gesucht habe! :) Vielen Dank dafür und die investierte Arbeit! Schön wären noch weitere Erweiterungen für Haus Seeblick! ;)
bratkartoffel 6 Jan, 2013 @ 4:03pm 
Diese Mod ist besser als "Lakeview Manor Defense"(Palisadenwände) , die ich zuvor genutzt habe und die das Grundstück zu sehr eingeengt hat.
Habe aber trotzdem ein Problem: Mein Vogt ist Lydia, gleichzeitig meine Ehefrau. Seit der Heirat nimmt sie keine Anweisungen als Vogt mehr an, d.h. ich kann sie nicht beauftragen Wachen oder einen Schmied zu beschaffen.
Geht das auch anders?
Gasai 5 Jan, 2013 @ 11:58pm 
wunderbare mod aber ein kleeines problem bei mir: eine wyche hat ausser einem schwert und bogen nichts an