Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I have a question, can the turn order be based on the mission type and if so, how would I change that in the config file?
So do I just go to the XComGameCore file and replace
+PlayerTurnOrder=eTeam_Alien
+PlayerTurnOrder=eTeam_TheLost
+PlayerTurnOrder=eTeam_Resistance
+PlayerTurnOrder=eTeam_Neutral
+PlayerTurnOrder=eTeam_XCom
with
+PlayerTurnOrder=eTeam_XCom
+PlayerTurnOrder=eTeam_Resistance
+PlayerTurnOrder=eTeam_Alien
+PlayerTurnOrder=eTeam_TheLost
+PlayerTurnOrder=eTeam_Neutral
The reason is because there's an issue where resistance soldiers can attack a spectral zombie or a mind controlled unit before you have a chance to react.
Glad to see more info though.
Unless the near perfect aim on the militia implies they're all veterans.
Still, very interesting mod, sounds good for extreme masochists.