Cities: Skylines

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tower crane rotating by wind
42 Comments
mikmoen 17 Apr, 2023 @ 4:20pm 
That's pretty ingenious, making the crane use the Wind Turbine mechanics.
SvenBerlin  [author] 11 Sep, 2022 @ 11:13pm 
@Sea Land Air I dont know if you noticed the other version too. Its complete animation with that crane. You can see in the video. Here I used the tutorial by Ronyx69 for the CAL mod.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2087413270&searchtext=crane+animated
SvenBerlin  [author] 11 Sep, 2022 @ 11:05pm 
@Sea Land Air This building is not a prop. The template was the windmill in the electricity section. But I had also use vertex paint on the rotating arm with green colour. the center point must be the rotating point of the arm. Thats why its moving with the wind. Of course you need to place it on a windy area to see the effect.
Sea Land Air 9 Sep, 2022 @ 5:58am 
Hi @SvenBerlin - just wondering if there are any in depth tutorials for how you accomplished this? Done through the prop rotating shader/cslmodding tutorial? Amazing work!
starhorder 18 May, 2019 @ 12:42pm 
IM SO GLAD I FOUND THIS ASSET AGAIN! THANK YOU!
Alecthelm 23 Mar, 2019 @ 1:42am 
...Jungs Euer Ernst?...ich bin ein alter Mann und nun refreshe ich seit Ende Februar immer wieder die Asset Seite ob SB schon mit boformers Mod etwas gebastelt hat...erlöst mich :)

ernsthaft, alles kann nix muss, und Recht zum Drängeln hab ich nur in der Schlange für Rentner, also habt ein schönes Weekend, und falls da dann doch mal ein Asset....jaja....gehe Gebiss reinigen, alles Klar ;)
boformer 28 Feb, 2019 @ 3:52pm 
Loop muss aber nicht dauerbewegung heißen. Man kann auch leere keyframes einbauen...
boformer 28 Feb, 2019 @ 3:51pm 
Also primär gibt es die Unterscheidung zwischen an und aus. Bei häfen und bahnhöfen gibt es die Unterscheidung zwischen "wird beladen" usw. Bei normalen gebäuden ist das in der Regel ein loop

Bei Fußballstadien und anderen "Event"-Gebäuden gibt es verschiedene zustände, da kann man richtige Sequenzen ablaufen lassen.

Mit einer eigenen AI könnte man Animationen genau steuern. Z.b. Brücken, die sich öffnen und schließen. Das muss man dann natürlich programmieren.
SvenBerlin  [author] 28 Feb, 2019 @ 2:27pm 
Das ist gut. Durch diese Technik könnte man sicher ne Menge anstellen. Gibt es denn eine if then Möglichkeit. Oder sind das ständige loops?
boformer 28 Feb, 2019 @ 1:51pm 
bin für fragen immer da. wenn man erst mal ein wenig warm geworden ist geht das relativ schnell
SvenBerlin  [author] 28 Feb, 2019 @ 1:35pm 
Ja das wäre eine interessante Aufgabe. Hoffentlich reichen meine Kenntnisse aus um das mit deiner Mod und deinem Tutorial gut umzusetzen
boformer 28 Feb, 2019 @ 12:43pm 
Hey hast du Interesse eine Version zu machen mit richtigen Animationen? Mit meinem neuen CAL Mod würde das gehen.
4Fun 18 Jan, 2019 @ 8:01am 
nice, thx:steamhappy:
Mr. Nigerian 14 Jul, 2018 @ 2:57pm 
ohhhh ok thx

SvenBerlin  [author] 14 Jul, 2018 @ 8:24am 
It moves when the wind is changing. Like windturbine
Mr. Nigerian 14 Jul, 2018 @ 8:21am 
There not rotation why
Bud Liteyear 24 Jan, 2018 @ 2:13am 
The ramps on the side of the construction buildings are called "Scafolding" in english

It is pronounced as it is spelt naturally. Sca-fol-ding
SvenBerlin  [author] 18 Dec, 2017 @ 3:32am 
look at the short video . there you can see which one is rotating
Arik 18 Dec, 2017 @ 3:23am 
which type?
PanzerShrek 15 Nov, 2017 @ 3:33am 
Amazing, good design like it
benzoll 2 Nov, 2017 @ 2:44am 
amazing :Tired_Face: :btlthumbup: :chirp:
Shepard 28 Oct, 2017 @ 5:52am 
Awesome
Kermit (GER) 27 Oct, 2017 @ 1:20pm 
Super gemacht Sven :) bin begeistert
rltxjf123 27 Oct, 2017 @ 7:17am 
All right, thx :)
vilgard92 27 Oct, 2017 @ 7:16am 
great !
SvenBerlin  [author] 27 Oct, 2017 @ 6:44am 
Its the video from Skibitth. So ask him about assets and mods in this video please. Maybe in private message if you not get an aswer on this site.
๖ۣۜKiller♰2u₆₆₆ 27 Oct, 2017 @ 2:29am 
You make buildng a construction yard from scratch look easy xD And nice love the cranes!!!
rltxjf123 27 Oct, 2017 @ 1:30am 
Please indicate the 'mods' and 'assets' used in this video :0
Mijk 26 Oct, 2017 @ 10:20am 
good
江湖未有期 26 Oct, 2017 @ 3:52am 
good
Your Neighbour 26 Oct, 2017 @ 1:14am 
Good work, a crane that swings with the wind is kinda scary thou
Drakaneer 25 Oct, 2017 @ 6:26pm 
Clever use of an existing mechanic.
starhorder 25 Oct, 2017 @ 1:21pm 
i actually drooled.
MadTech 24 Oct, 2017 @ 8:55am 
WOW!!! :steamhappy:
gamingwithtyleryt 23 Oct, 2017 @ 2:17pm 
Awesome!
bewilderedboy 23 Oct, 2017 @ 10:27am 
Excellent work. Big thumbs up to all concerned and yes, Skiitth's vid is well worth watching
Londsw 23 Oct, 2017 @ 6:46am 
really nice =)
Atys 22 Oct, 2017 @ 8:55am 
Really well thought out :)
eighthsin 22 Oct, 2017 @ 7:25am 
Well done Tomas for your construction props - I think every player has them! Fantastic reworking by Sven, having this in amongst a construction project will bring it all to life!
Jack Boston 22 Oct, 2017 @ 6:23am 
Why haven't we thought of that earlier? Amazing work SvenBerlin and Skibitth!!
SvenBerlin  [author] 22 Oct, 2017 @ 5:26am 
@Tomas13TO thanks a lot for making the crane.
Tomas13TO 22 Oct, 2017 @ 5:24am 
Interesting idea