Transport Fever

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Prussian coaches 4ue (design 1905) - Economy
26 Comments
Nicky 20 Jul, 2018 @ 3:51am 
Can you please adjust the number of passengers / wagon weight to be in line with the stock game ? I want to use these wagons but i go banckrupt when i do.
Cibaris 28 Mar, 2018 @ 9:46am 
Hallo Maik. Ich möchte das Polygonmodell für ein neues Projekt verwenden. Könntest du mich PM schicken?
n.chiri 8 Feb, 2018 @ 6:19am 
Excuse my ignorance, but what would be the most appropiate locomotive for these coaches? I'm about to start a Prussian themed save with the content maybe by both of you, but I don't have too much knowledge on the subject. Limiting my search to "KPEV" or "Prussian" doesn't bring any locomotive that can reach a similar speed to 110 km/h.
[DFC] Titelloser 4 Nov, 2017 @ 10:16am 
Jup... Überall das f am Anfang vergessen... Naja... Jetzt funktioniert alles. Danke für die ausfühliche Erklärung <3
MaikC  [author] 4 Nov, 2017 @ 9:42am 
Das ist wohl nur ein Schreibfehler, Komma vergessen oder zuviel etc.
[DFC] Titelloser 4 Nov, 2017 @ 9:22am 
Jetzt habe ich die Fehlermeldung: http://prntscr.com/h66lhl
Der Dateipfad sieht jetzt so aus: Die Dateien so: http://prntscr.com/h66mm0 (Der Name des Wagens in der Mitte ist natürlich je Datei anders.
MaikC  [author] 4 Nov, 2017 @ 8:23am 
Das ist richtig das sie dann unter Triebwagen laufen eine andere Möglcihkeit gibt es leider nicht wenn man das so macht. Wenn man es anderes machen will muss man sich grundlegend in die Materie Modding einarbeiten. Und ja für jeden Wagen eine Datei.
Das mit dem Gang/Landschaft hängt leider mit der Gameengine zusammen. Ich hatte nur die wahl zwischen "Abteil von aussen durchsichtig" und "vom Abteil aus Gang nicht zu sehen". Habe mich für letzteres entschieden da man eher selten im Zug drinne sitzt.
[DFC] Titelloser 4 Nov, 2017 @ 7:42am 
Ich habe die Wagen jetzt schonmal Ingame zum laufen gekriegt. Schön und gut, allerdings sind sie alle einem "Triebwagen" zugewiesen. Kannst du nochmal erklären, wie ich die jetzt von einander getrennt kriege? (Dateipfad sieht so aus: http://prntscr.com/h65f63 )

Also wenn ich es jetzt richtig verstanden habe, müsste ich eigentlich nur für jeden Wagen eine Datei anlegen, richtig?

...Dann habe ich noch 2 Fehler.
Fehler 1:
Wenn man von den Abteilen zum Gang rausschaut, sieht man die Landschaft, aber nicht den Gang... ^^
Fehler 2: Ich glaube bei dem 1./2. Klasse Wagen der DB ist die Beschilderung oder die Inneneinrichtung etwas falsch. Ich finde, das 1. Klasse Abteil sieht aus wie das 2. Klasse Abteil, das 2. Klasse Abteil, wie das erste.
Ist aber nicht schlimm, auf die Inneneinrichtung schaut man später sowieso nie wieder..
Skyjoe  [author] 4 Nov, 2017 @ 6:33am 
Hmmm...ich würde einfach sagen, ein hoch gegriffenes Update der Sitzplätze macht diese Waggons unrealistisch. Ausgangswet ist - wie bei allen unseren Waggons - die echte Sitzplatzzahl. Die Geschwindigkeit mit 110 km/h ist deutlich höher als bei anderen deutschen Wagen in den Anfangsjahren des 19. Jhs. Erst ab 1925 mit der DRG und DB verliren sie im Vergleich an Effizienz. Hier werden irgendwann die Ganzstahlwaggons folgen, um dieses Manko auszugleichen. Man sollte die Durchgangswagen auch nicht mit den UG Waggons vergleichen, die veränderte und unrealistische Stats haben. Es bleiben hochklassische Waggons mit hohem Komfort, den es in anderen Waggons dieser Zeit nicht gab. Ein Vergleich der Komfortwaggonsa (1. und 2. Klasse) mit der Holzklasse (3. und 4. Klasse) ist unpassend, auch wenn die Spielmechanik sowas dem User nahelegen würde.
Fazit: Wenn ein Update, dann als eineger Download, damit beide Versionen parallel verfügbar sind.
White_Eagle 4 Nov, 2017 @ 4:49am 
Oh, danke, freue mich jetzt schon über das Update.
:))
Vielen Dank schon mal im voraus und für die Erläuterungen.
MaikC  [author] 4 Nov, 2017 @ 3:27am 
Also da es Abteilwagen sind gibt es hier kein "Pro-Seite" da die eine Seite der Gang ist. Der Wagen hatte 7 Abteile mit je 6 Passagieren. Kostendeckend sollten sie auf alle Fälle sein da der Preis automatisch aus der Kapazität und der Geschwindigkeit berechnet wird.
Mal davon abgesehen habe ich die Wagen aber grade mal mit anderen Wagen gleichen Baujahrs verglichen, obwohl 45 die reale Kapazität dieser Wagen war, ist 11 ingame tatsächlich etwas wenig. Ich denke mal über ein update nach auf 17 ingame nach. 28 oder gar 42 ist völlig übertrieben dann hätten sie genauso viel Sitzplätze wie moderne Sardinenbüchsen-Doppelstockwagen, bzw bei ingame 42 sogar mehr 9 als bspw die bilevel coaches. die Passagiere kann sich aber eh jeder selbst einstellen, es gibt Mods dafür.
White_Eagle 4 Nov, 2017 @ 3:15am 
Nachtrag,
da pro Sitzbank nicht nur eine Person Platz hat, sondern 2 Personen, bei 2 gegenüberliegenden Sitzbänken pro Fenster,
also 42 Sitzplätze auch in game sollten schon Pflicht sein.
White_Eagle 4 Nov, 2017 @ 2:51am 
Die Wagen finde ich ja wirklich gut gemacht, dafür vielen Dank für die Mühe und den Mod,

jetzt kommt das Aber!

Nur 11 Sitzplätze für einen Schnellzug-Durchgangswagen ist leider ein no-go bei 7 Fenster pro Seite,
das macht 14 Fenstersitzplätze pro Seite, ges. also 28 Fenstersitzplätze pro Wagon.
28 Sitzplätze sollten es also schon sein, und das ohne Mod.

Die Wagon sind so leider uneffektiv und es ist gefühlt sehr merkwürdig, unglaubwürdig, wenn die meisten kleinen Personenwagen auch älterer Bauzeit mehr Sitzplätze aufweisen.
:((
MaikC  [author] 3 Nov, 2017 @ 4:26pm 
Ich gebe immer die normalerweise immer reale Kapazität habs mal in der Beschreibung klargstellt ;) (Das Spiel teilt es durch 4)
White_Eagle 3 Nov, 2017 @ 1:28pm 
Bei mir sind aber keine 42 Plätze im Wagen?
Nur 16 Plätze mit Mod für 1,5 mehr Kapazität?

Capacity Increase +50%
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=784327083
MaikC  [author] 2 Nov, 2017 @ 10:45am 
Nein da musst nix ändern, schau dir mal meine GE U50 an. Und dort den Dateipfad res\config\multiple_unit etwas entsprechendes müsstest du im Ordner der Preussen anlegen halt mit den entsprechenden Dateien der Wagen.
[DFC] Titelloser 2 Nov, 2017 @ 10:35am 
Das die Stelle, wo ich was verändern muss? http://prntscr.com/h5dr7l Bin im Dateipfad: http://prntscr.com/h5drhv
MaikC  [author] 2 Nov, 2017 @ 10:11am 
Wegen den gedrehten Wagen: Ohne einige Grundkenntnisse wie die Dateien in TPF aufgebaut saind wird das eher schwer. Der einfachste Weg wäre eine "multiple_unit" zu erstellen und da den Wagen auf forward= false zu stellen.
Das machen auch die meisten Mods die hier gedrehte Loks anbieten einfach dort abschreiben, die Datei liegt dort unter config\multiple_unit
MaikC  [author] 2 Nov, 2017 @ 9:26am 
Eher nicht, dem entgegen stehen das Urheberrecht und das die Loks qualitativ nicht so recht zu TPF passen. Sowohl die Details wie auch die Texturen.
Ich habe auch nicht soo viel Freizeit daher konzentriere ich mich lieber auf die Mods die ich hier noch so "rumliegen" habe.
[DFC] Titelloser 2 Nov, 2017 @ 9:22am 
Noch ne Frage. Kann ich irgendwie mir selber eine gedrehte Version von einigen Wagen machen? bzw ist das über den Mod Manager von euch aus machbar?
Marius_Mustang 2 Nov, 2017 @ 2:18am 
Sehr schön! :) Könntest du eigendlich die Züge aus Rails of War (Minecraft-Mod :D) porten?
[DFC] Titelloser 1 Nov, 2017 @ 9:20am 
Ich meinte von den ersten 2. (Sorry deswegen)
Wusste nicht, das KPEV und DRG keine reinen 2. Klasse hatten.
bernhard.tirol 1 Nov, 2017 @ 7:00am 
1 a. sehr schön. lg Benni
Tsass 1 Nov, 2017 @ 1:10am 
Thank you guys
MaikC  [author] 31 Oct, 2017 @ 10:00am 
Welche Wagen meinst du? KPEV / DRG / DB?
Die Antwort wäre Gabs nicht / Gabs nicht / Sind enthalten ;)
[DFC] Titelloser 31 Oct, 2017 @ 7:57am 
Gab es keine reinen 2. Klasse Wagen... oder kommen die noch?
Sehen aber gut aus!