Stellaris

Stellaris

! Reworked Advanced Ascension
2,271 Comments
ヘフィストス 4 hours ago 
大佬们 飞升有24个了但传统还是只有12个咋办(哭
白云一片去悠悠 9 Jul @ 11:30pm 
还真是自动填充,太逆天了
xia05106 9 Jul @ 5:10am 
你试着手动挨个点,不要用“自动填充”功能。@白云一片去悠悠
白云一片去悠悠 9 Jul @ 4:22am 
宏达主宰装不了T槽的炼狱射线,一直提示没有该科技:steamsad:
Hanazuki 6 Jul @ 10:17am 
打是能打,只是要来回停一下维修回盾太拖节奏,到时看看改动后咋样了
Kasako'小傘  [author] 6 Jul @ 7:40am 
@Hanazuki
那只能减少ai使用敌海的频率了
Hanazuki 5 Jul @ 11:57pm 
主要护盾还没法快速恢复,甲还能靠自回和维修
尤其觉醒堕落ai特别喜欢乱铺地,直接把我当天灾刷了,经常拿着0盾去抗战巡泰坦的光矛
Hanazuki 5 Jul @ 11:49pm 
主宰这个很迷,我特意把主宰拉出敌人镜内,然后就经常出现80%盾80甲%不回复了,或者0盾80%甲这种,敌对这个扣甲扣盾真得砍一刀,现在得炸了基地然后退出星系,慢慢回盾回甲再打了,然后炸几个星系盾甲又被扣完了
Kasako'小傘  [author] 5 Jul @ 11:24pm 
@Hanazuki
只对境内有效, 不判断是否是星际基地, 只判断是否是境内
不回血这个我得研究研究, 可能是新版本改了这个机制了
Hanazuki 5 Jul @ 1:52pm 
我突然明白主宰为啥没法回血回盾了,主宰是一个移动的恒星基地,铁疫把主宰当恒星基地判定了,走到哪里哪里传播到哪里,再加上铁疫有禁止回血回盾的修正,逆天
Hanazuki 5 Jul @ 1:20pm 
现在舰队没法在主宰 基地维修回盾回血,主宰吃了铁疫大概率出现无法回甲回盾bug,有点纯纯evp神器了,至少我是被一个觉醒圣卫加3个点了敌对的ai恶心到了
Hanazuki 5 Jul @ 12:56pm 
而且铁疫对主宰有bug,经常出现带自回却无法回盾回甲
Hanazuki 5 Jul @ 11:46am 
敌对有点改过头了,现在舰队只要走上有铁疫的地方盾甲根本没法维修,除非使用存亡抹除理由把基地炸了重新再进星系才行其他战争理由你走个有中子星的地方就别想维修回盾了。觉醒老登点了敌对你去跟他打持久战吧,没盾没甲没自回根本打不了一点
Kasako'小傘  [author] 5 Jul @ 5:08am 
@xia05106
没动过
xia05106 4 Jul @ 10:55am 
伞呐,死灵机师改过吗?净化了爱神之槽以后一只都没复活啊,还指望着靠它扩军呢。
黑虎阿芙洛狄忒 3 Jul @ 2:08pm 
只是希望可以更自由地根据实际游戏进度调整,毕竟有时候也会打低倍科研早年后期的,这时候固定时间的就有些难受
Kasako'小傘  [author] 3 Jul @ 5:04am 
@黑虎阿芙洛狄忒
本来就是防御为主的飞升啊
Kasako'小傘  [author] 3 Jul @ 5:04am 
@Zhao_sj
说的也是, 那就加回来
Kasako'小傘  [author] 3 Jul @ 4:49am 
@HLX2366466
法令
HLX2366466 3 Jul @ 1:59am 
@Kasako'小傘大佬唯有浴血怎么创建本土防御舰队?
Zhao_sj 3 Jul @ 1:43am 
管理列表就是用来干这些的啊,不然要这个集成了显示星域、行星、民用舰船、军用舰船、恒星基地、派系、分部、地产、观测站、巨构、租借的舰队、环境改造、局势等等项目,甚至还能分三个页面展示的 “ 管理 ” 菜单干什么:steamfacepalm:
Zhao_sj 3 Jul @ 1:34am 
啊改成不显示了?那怎么管理啊?一个一个的点居住站再一个一个的切换?
至少给右侧管理菜单加一个分类选项吧,大不了把分类改了,不和星港划分到一起呗。:steamfacepalm:
闻香识卤菜 2 Jul @ 7:49pm 
没问题了
黑虎阿芙洛狄忒 2 Jul @ 12:16pm 
时隔多年提升…那前期需要扩张时的战斗和高难情况下刚需补员的对抗岂不是毫无用处了:Rivals:
Kasako'小傘  [author] 2 Jul @ 8:20am 
@闻香识卤菜
现在应该行了吧
Kasako'小傘  [author] 2 Jul @ 8:20am 
@Rahl81
repaired
Kasako'小傘  [author] 2 Jul @ 8:20am 
250702
【敌对海域】增加一个特殊项目,完成以后可以通过法令建造一枚铁疫导弹。如同传统RTS的超级武器,将定位器跃迁到目标星系,在目标星系与临近星系中创造一片钢铁疫区。与边疆铁疫类似,机械细菌会强化我方舰队并削弱敌方舰队,再进行大规模攻击前可以先发射导弹削弱敌人。此外,星际基地被摧毁以后,也会在星系中留下为期两年的铁疫区域。
[Hostile Territory] adds a special project. Upon completion, enables construction of an Iron Plague Missile via edict. Functioning like superweapons in classic RTS games: deploy a beacon to target system to create an Iron Plague Zone affecting target and adjacent systems. Similar to Frontier Iron Plague, the nanites enhance allied fleets while crippling enemies - deploy before major offensives to weaken targets. Additionally, destroyed starbases now leave behind a two-year Iron Plague Zone in their system.
Rahl81 1 Jul @ 10:17pm 
Error? (:_)
AAR_mod_cntr_SCOURGE_energy:_desc0 "$AAR_relic_SCOURGE$激活了,我们将更高效地收集天罚能量。"
闻香识卤菜 1 Jul @ 5:40pm 
小伞,实验船坞还是造不了,一造就消失
Kasako'小傘  [author] 1 Jul @ 7:50am 
@Zhao_sj
本来就设置成不显示在星际基地, 因为就是个地方防御系统, 不算星际基地
Kasako'小傘  [author] 1 Jul @ 7:50am 
@黑虎阿芙洛狄忒
我计划做成, 每隔多年, 对存活的船进行提升, 只要你这艘船一直存在, 没有毁灭, 那么就会一直提升, 或者提升到某个极限
Kasako'小傘  [author] 1 Jul @ 7:49am 
250701
法令时间缩短到6个月,但每增加一个飞升槽,下次法令维护消耗+100%
修好了实验性船坞的建造问题
→ Edict cooldown reduced to 6 months; however, each additional perk slot increases subsequent edict upkeep by +100%.
→ Fixed construction issues for experimental shipyards.
Zhao_sj 1 Jul @ 12:06am 
伞啊,神堡外环似乎又不在右侧总览面板中显示了?
黑虎阿芙洛狄忒 30 Jun @ 11:05am 
另外精英舰队跟钢铁巨兽本质上并无区别都是给舰队直接挂加成,有没有考虑也重制一下,比如精英舰队可以通过用资源反复给一支舰队叠力之类的:Gifting:
Kasako'小傘  [author] 30 Jun @ 8:28am 
@黑虎阿芙洛狄忒
找到原因了,明天秀
Hanazuki 30 Jun @ 8:14am 
我个人改成了4月一次,毕竟飞升科技是很后面出了,这个时候本来科技跑的飞快了。
黑虎阿芙洛狄忒 30 Jun @ 7:58am 
实验型船坞造不了…一造就消失:astariondisapprove:
Kasako'小傘  [author] 30 Jun @ 7:55am 
20250630
新飞升【无尽城建】使得星球可同时建造两个设施,同时通过一个可重复执行的决策为星球无限添加最大区划上限,如果是普通星球还会附带一半数量的资源区划上限提升。当然代价就是,你开垦的新区划越多,星球的环境就越差。
New ascension perk [Infinite Urbanization]:
Enables simultaneous construction of two facilities per planet. Through a repeatable decision, this perk infinitely increases maximum district capacity. For non-specialized planets, it also provides half the added capacity as bonus resource district slots.
Cost: Environmental degradation escalates with each new district developed.
Kasako'小傘  [author] 30 Jun @ 7:47am 
@Lyv
会自动取消么...奇怪了,等我看看
Kasako'小傘  [author] 30 Jun @ 7:46am 
@Hanazuki
我在想如果第一快,往后逐渐累加呢?
Kasako'小傘  [author] 30 Jun @ 7:46am 
@Hanazuki
因为有人不喜欢科技池子里有那个才改成法令的...emmmm,这样吧,你给个比较合适的时间我考虑下
Hanazuki 30 Jun @ 3:14am 
或者把法令时间改2月 3月一次,5年开一个槽太久了
Hanazuki 30 Jun @ 3:08am 
能不能把再现飞升法令改成开了以后社会学池子出科技?本来我的循环2月一次能跑出一次飞升天赋,现在只能5年点一次法令了
Lyv 30 Jun @ 2:15am 
实验性船坞拆了之后没法在其他地方重建,过一天就会自动取消队列
Kasako'小傘  [author] 29 Jun @ 4:43am 
20250629
-优化了地改飞升的盖亚星球
星球盖亚化完成后,会有一个弹窗,你可以在4种加强方式中选择1种。每种加强都会使基础资源区划上限大量增加,使盖亚星球的基础资源区划可以无限建造,类似蜂巢星球这样的专业星球。同时大量增加全部基础资源或某一类基础资源的产出和效率。
-怒月现在可以正确升级和拆除了

-Optimized Gaia world mechanics for terraform ascensions:
After completing planetary gaiaformation, a prompt appears allowing you to choose one of four enhancements. Each enhancement:
Massively increases base resource district capacity, making Gaia worlds' basic resource districts effectively unlimited (similar to specialized planets like Hive Worlds).
Greatly boosts output and efficiency of either all basic resources or one specific resource type.
-Harshmoon-class mega warships can now be correctly upgraded and dismantled.
Kasako'小傘  [author] 28 Jun @ 8:27am 
重做掌控自然进阶的两个分支
【自然和谐】更加倾向于顺应自然,发挥星球本身的优势。一方面添加额外资源地块,一方面翻倍了“最大资源区划数 ”,如果你喜欢碰碰运气,用这个。
【征服自然】更加倾向于手动改造,无论星球多么懒,就是固定地各资源区划
修复了【再现飞升】法令

Redesign of the advanced branches for Mastery of Nature:

Nature and Harmony
Focuses on adapting to planetary ecosystems to enhance innate advantages.
Effects:
Adds bonus resource districts
Doubles "Max Resource Districts"
Recommended if you prefer variable outcomes with higher potential rewards.

Conquer the Nature
Prioritizes forced terraforming regardless of planetary constraints.
Effects:
+8 fixed bonus to all resource district types
*Note: These bonus districts gain +50% effectiveness from "Mastery of Nature".*

repair edict to add ascension perks
Kasako'小傘  [author] 28 Jun @ 8:25am 
@xia05106
等修
xia05106 28 Jun @ 7:16am 
伞啊,为啥我的怒月没有升级按钮了啊?只能拆了重新造一艘。。。。。主宰啊巨像啊都是正常的。