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これで!また!!
感謝感激m(__)m
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2113093715
銀河殴り込み艦隊で、他国にかちこみしたいのでお願いいたします!
ちなみに艦船の設定コードというのは本体側のコードのことなんですか?
他のでかいMODもちょっといじるんでついでにコッチもいじるかもしれません
初めまして。いつも楽しく使用させて頂いております!お疲れ様です。
ローカル化してver対応させたところ起動こそ成功しましたが、艦船のグラフィックが表示されません。透明ななにかが、スラスター光を煌めかせながら飛んでいる状態です。原因がわかりません。よろしくお願いします。
2.1verはMODとして残す予定はありませんので、アップデート後も2.1verを遊ぶ予定の方はMODのローカル化などで対応してください
This mod is scheduled to correspond to Le Guinn
If you are planning to play 2.1ver after coming to 2.2,preserve the MOD for 2.1,and backup
Thanks
would you make another ver that Gunbuster stands on it and launches beams and/or missles?
ちなみに下に上げたMODに関しては、自由にお使いになっていただいて構いません。本体に取り込むとかでも全然OKです(それに耐える出来かはともかく
150は状況によっては攻撃できなくなるので保留しておきます。
艦船の位置取りを決定するAIを、もう少し追加して頂くことはできませんでしょうか。
現時点で最長距離の砲戦(80)に設定していても、やはり突撃してき敵艦隊のど真ん中で四方八方に射撃しているので(それはそれで劇中っぽいですけど)。
現状の長距離武器、艦載機などの事を踏まえ、距離120や150あたりから攻撃できるものがあったらと。いかがなものでしょうか。
ありがとうございます!
まあ完成なんていつになるか分からんのですが……
こんな感じです
本体のバランスいじってますのでパッチ形式にしづらく、やむなくアップローダーでMOD配布にしました
いろいろおまけが付いてます
・地球帝国の国旗(私ではこのクオリティが限界。誰か助けて)
・ヱクセリヲン、ヱルトリウムのグラフィックから艦名を削除(違う名前にするかもなので)
・ヱクセリヲン、ヱルトリウムの性能向上(特に速度。いずれ宇宙怪獣MODを作りたいので戦えるよう)
・完成時のイベントをちょっと改良(ヱクセリヲンのイベントを追加、その他もろもろ)
・ヱルトリウム光線の色を白に変え、発射時の効果音をどこかで聞いた音に差し替え
・地球帝国、バスターマシンRP用のネームリスト追加
たぶんこんなとこです
ネームリストの更新がやっと終わりましたんで、とりあえず試運転して問題なければ上げてみます(来週末あたりかな……?)
せっかくなのでイベント文とかも凝ってみますね
함선추가모드는 별로 좋아하진 않지만 이건 쓰지 않을수가 없군
公開してるMODはできるだけシンプル化して、各個人の趣味趣向に合わせて使ってもらいたいんで、音つけるのちょっと微妙だなと思ってたんですよね。
パッチ化して使い分けできるならそうしたい、だけどもうMOD増やしたくない
という逡巡の結果付けたので、個人的にはすごいモヤモヤしてました。
なのでSousuiさんがパッチMODだしてくれるなら非常に助かります。
もしいけそうなら本体はイベント関係(soundとかevent pictureも)削除しちゃう方向でいきますが!
そして私はSousuiさんのMODを使いますが!
もちろんCOLAさんのご許可が頂けたらですけれども。
ヱクセリヲンとヱルトリウムで別の曲が流れる奴(ヱルトリウムは『銀河中心殴り込み艦隊』に変更しました)
ちなみに2.0.2ではまだヱクセリヲンを竣工させることができておりません。
ポンコツ具合が加速してないっすか!?これ!?
地上戦以外はMODの範囲で許せる感じになるんですが・・・
さて、以下が今回のアップデート内容です。
全セクションにユーティリティMスロットを1個追加
ヱクセリヲン用のコンポーネントのマイナス効果削除
一部のセクションの武器スロット変更
ヴァニラのスラスター性能up
他にもちょっとづつ弄り倒しました。
入れると艦船画面バグります!
とりあえず私が個人的に使っているヱクセリヲン・ヱルトリウム・NSC2の互換パッチ上げときます。
https://ux.getuploader.com/stellaris/download/158
PASSは私の名前です。
今しばらくお待ちを。
言われて思い出しました。
ヱクセリヲンのテクノロジーのコストの修正してませんでした・・・
今までは、ヱルトリウムと同じゲーム終盤にならないと研究できない仕様になっていて、さらに研究コストが重いままでした。
修正したのを上げ直したので、これで緩和されたはずです。
MSO=HAEさんの報告がなかったらホントに気づかなかった可能性がががが
自分ケアレスミスが非常に多いので本当に気軽なことでいいので、こういった感想?報告?があるとありがたいです。
バランス的にどうなるかとかは専門外なのですが、どうにかヱクセリヲンが先に出るようなシステムになりませんかね…
ありがとうございます。
私の環境だと大丈夫なんですが、一応いろんなコンフリクトの可能性をつぶしてみました。
日本語化のほうもついでにうまくいくように修正。
確認してみたところ、既存セーブデータでは追加スラスターが搭載できなかったため、新規ゲームからコンソールで技術をすべて解禁し試したところ、やはりTier4のインパルス推進器までしか搭載できない状態でした。
NSCドレッドノートはESC追加のTier6スラスターまで搭載できるのですが…。
ドレッドノートのスラスターからヴァニラの戦艦のスラスターに割当を変えてます。
ESCの追加スラスターを搭載できない問題について内部対応して頂いた件なのですが、反映されていないように見受けられます。ご確認いただけますでしょうか。
また何か気がついたことがありましたら、ご報告させていただきます。
p.s.また新たな艦船グラフィックMODの公開おつかれさまです。いろいろ手を広げすぎて嫌になってしまわない程度に、ガンガン作って公開してくださいませ。楽しみにしています。
NSCのスロットはNSC2になったら正式に付けようとして、一旦外してそのまま忘れてました。(´・ω・`)
・・・復活させました。
スラスターは2.0になってcommonに関連付けた記述を書かないと反映されなくなりました。
なのでスラスターがついてるMODは自動で付かなくなったので、互換作業が必要です。
ESC2はメジャーMODなので、こちらで内部対応しときました。
なのでひょっとしたら他のコンポMODとコンフリクト起こす可能性がちょっとあります。
他のコンポMODでリアクター関連のバグがあったら報告お願いします。
ひとまずこのあたりが気になったのですが、修正等のご対応は可能でしょうか。
Ver.2.0環境になって、気になった点を挙げさせていただきたいと思います。
・NSCと併用した場合、1.9環境では拡張モジュール(ダメージコントロール、クルーラウンジ等)を仕様できるようにして頂いたと思うのですが、今はなくなっています。これは方針変更でしょうか。現状での比較対象はドレッドノートになると思いますが、結果的にドレッドノートの下位互換となっているように見受けられます。
(逆にそこに設定がないMODは自帝国しか使わないようになっている
なので、AI帝国パッチは各自、自分に合わせた設定をするほうが望ましいと思います。
一応ヴァニラ環境でヱルトリウム(ヱクセリヲン)のみを使った環境のAIパッチは公開していきますが、少しでも上記の条件にひっかかるMODを使用するとどちらかのcountry_typesが失われるので、「AIがMOD船つかってこない!」という状況になると思います。
私のAIパッチMODのcountry_typesにコメントアウトで各メジャーMODに合わせた艦船設定を書いておきますので、それに合致したMODを使用してる場合はうまいことそれを使って下さい。
その人の追加艦船系のMOD環境によって、いちいち細かく調整しないと使えません。
細かく言うと、commonのcountry_typesに追加された船の設定を追加するだけなんですが
このcountry_typesはMODによって上書きされ続けていきます。(別ファイルで追記という形はできない
最終的に最後にロードされるcountry_types設定が採用されます。
しかも、追加されていない艦船のIDがcountry_types設定にあるとゲームスタート時にクラッシュします。
なので自分自身使ってるMODの追加艦船をcountry_typesに記載してカスタマイズしたほうが様々な追加艦船系のMODに対応できます。
セクション内容は1.9で費用対効果考えて微妙なバランスにしたつもりなので、一箇所でも変えると全部見直しになるのであまりいじりたくない・・・・
とはいっても、自分全然playしてなくて2.0のバランス感覚皆無なので、要望的なことがあったら気軽に投稿して下さい。
公式で今後船の能力自体見直されたら、また変わってくるとは思うんですが・・・