Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
I did a showcase video of your map, if you want to see it: https://www.youtube.com/watch?v=5t_ZfZ-e8rE
as i remember Aztec,in c.strike Source was rain ,not snow
I intend to make it the same way you made sparity.
If I send you each bit would you mind play testing it?
P.S. Sparity should have gotten 11/10, because sparity is fun, quick and innovative.
Awesome thanks.
:D
One of the sides of that box is a no draw texture.
Also, on an unrelated note, how do you name your maps?
I can't seem to link the word "Balfour" with ancient structures.
Love the map by the way, also how I can climb all over it.
Climbed on your map and found cool boosts more than actually playing it.
{ПРЕМАХНАТА ВРЪЗКА}http://www.mediafire.com/download/gcw4fn7x6b2adz9/balfour_bug2.dem
Or should I link you to a mediafire file?
Its pretty hard to explain if thats what you mean.
Where should I send you the DEM?
The fun of exploring the map :P