The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Le monde d'Angmar
45 Comments
Pyro_50 24 Apr, 2017 @ 5:06pm 
je suis surpris que sa ne prenne que 2.289 MB je pensais que pour autant de contenu sa devrai prendre 89.379 MB exemple je vais tester se mode et merci de créer des moes en français.
Plamplop  [author] 12 Aug, 2015 @ 4:58am 
Prochain mod :

Mon prochain mod sera le 'Marriage Pourpre' . Vous pourrez aller aux Jumeaux (comme dans Game of Thrones), y dormir et même revivre le Marriage Pourpre.
Livre_Bleu 19 Mar, 2015 @ 7:01am 
mod très sympa, et très bien fait. just prévenir que la difficulter n'est pas en rappore avec le niveau du personnage (je suis one shot a chaque fois). et le marqueur sur la carte est directement découvert.
JonGriffon 1 Mar, 2014 @ 4:52am 
Quelqu'un pourrais me faire une liste des mods en français car j'en trouve très rarement puis c'est dommage car je comprend peu l'anglais
Plamplop  [author] 19 Sep, 2013 @ 12:42pm 
Plamplop  [author] 22 Apr, 2013 @ 2:02pm 
Voici un aperçu de la prochaine extension:

{LINK REMOVED}

{LINK REMOVED}
Valigar 20 Apr, 2013 @ 7:19am 
merci beaucoup monsieur Plampløp

Aussi, excusez-moi si mon français est mauvais, ou si j'ai donné de faux prétextes, je fais simplement l'utilisation de Google Translate. Je ne parlent plus que quelques mots de français autrement. Belle langue, et bon travail sur la carte.
POS Prophet 1 Apr, 2013 @ 12:45pm 
Geeeeeeiiiiilllllll
Plamplop  [author] 23 Mar, 2013 @ 4:55pm 
Il faut aller à un "Portail elfique" à l'ouest de Blancherive.
Valigar 14 Mar, 2013 @ 4:02pm 
Où trouvez-vous ces zones?
Shinokuni 12 Mar, 2013 @ 11:32am 
ce mode est encore en version beta ?
Sting Ray 21 Feb, 2013 @ 10:31pm 
Quit speaking japanese.
Alpha 21 Feb, 2013 @ 7:32am 
You should read the comments on the other pages...



sixelag 17 Feb 2013 @ 17 h 08
*A new world : The valley and the city of Angmar

sixelag 17 Feb 2013 @ 17 h 06
This mode adds:

New weapons:
-Expelling mass,
-Knives and forks,
-Stick telekinesis.

New spells:
-Conspiracy-Bear werewolf.

New characters
-Imperial (some may follow us), snow elves etc ...

A new world
-Valley and the city of Angmar Angmar.


In this mode, you are in the imperial camps. When you are in the "Helm's Deep" just shoot an arrow on the wall near a guard to trigger a battle.
This mode requires Dawnguard (Dragonborn and Hearthfire if possible).
Matt 21 Feb, 2013 @ 6:59am 
what does this all mean
Alpha 20 Feb, 2013 @ 7:03pm 
Thanks Captain Obvious ! :p
ZachB 20 Feb, 2013 @ 5:11pm 
le gouffre de helm vien du seigneur des anneaux :)
"Holes" by Louis Sachar 20 Feb, 2013 @ 1:20pm 
Bon travaille! J'aime vraiment l'idee
Wolle 20 Feb, 2013 @ 8:49am 
nett
DeathClaw 20 Feb, 2013 @ 8:12am 
Merci.
azall22 20 Feb, 2013 @ 2:41am 
enfin un mod en français, merci =)
BliBlaBlu 20 Feb, 2013 @ 2:00am 
Du jolie travail o.o
Maty743 20 Feb, 2013 @ 12:11am 
looking great
Alpha 19 Feb, 2013 @ 5:37pm 
it require Dawnguard, and the others are recommended or you cant see the hobbit hole, the werebear summon, and the giant snow elve will not have his mace.
Shareal 19 Feb, 2013 @ 3:49pm 
Does this require any dlcs
David Bouchard 18 Feb, 2013 @ 6:52am 
Très genial, je vais m'abonner!
Guithermos 18 Feb, 2013 @ 4:53am 
top, super mod ! enfin quelque chose de francophone :D continue comme ça ! ;)
Mister_Bogen 17 Feb, 2013 @ 8:08am 
*A new world : The valley and the city of Angmar
Mister_Bogen 17 Feb, 2013 @ 8:06am 
This mode adds:

 New weapons:
-Expelling mass,
-Knives and forks,
-Stick telekinesis.

 New spells:
-Conspiracy-Bear werewolf.

 New characters
-Imperial (some may follow us), snow elves etc ...

 A new world
-Valley and the city of Angmar Angmar.


In this mode, you are in the imperial camps. When you are in the "Helm's Deep" just shoot an arrow on the wall near a guard to trigger a battle.
This mode requires Dawnguard (Dragonborn and Hearthfire if possible).
Valigar 17 Feb, 2013 @ 7:11am 
*Is that Bag End I see there?
Sage0fTricknology 16 Feb, 2013 @ 2:15pm 
TRANSLATE
Plamplop  [author] 16 Feb, 2013 @ 11:31am 
No but I can try to translate it.
TradLad 16 Feb, 2013 @ 11:00am 
Is this mod in english too?
i am the only american to lookat this mod and like it
Plamplop  [author] 16 Feb, 2013 @ 8:34am 
Je vais essayer de créer un sort avec Smaug plutôt que de le mettre dans la salle des trésors.
En fait, si le Capitaine Selebor tue quelqu'un en un coup sans faire "d'animation" ça ne l'expulse pas. Mais normalement quand il met à coup (qui n'est pas fatal) à quelqu'un ça devrait expulser. Je vais baisser son niveau car il est un peu trop puissant.
Alpha 16 Feb, 2013 @ 7:50am 
oh , et petite idée pour Smaug, en tant que joueur de Dragonborn , je suppose que je ne suis pas le seul à rêver d'avoir un éventail de dragons à Summon et monter. Serait il possible d'avoir par exemple un anneau qui invoquerait Smaug ( taille réelle ^^' ) dans la faction du joueur jusqu'à ce qu'il l'enlève ? *espoirfaitvivre*
Alpha 16 Feb, 2013 @ 7:48am 
Smaug traverse les murs, il les traversera tout le temps car la zone de déplacement d'un dragon est énorme comparé à une salle fermée ^^' La Masse de Selebor n'a pas éjecté d'ennemi , et quand je l'ai combattu , vu que j'étais en "tgm" je n'aurais pas pu être bumb, je réessayerai et te dirais quoi. mais a première vue, ca n'avait pas l'air de faire voler qui que ce soit. ce mod à de bonnes idées et capacités je resterai les yeux rivés sur les nouvelles versions :)

Tiens, si tu veux que la baston contre les elfes des Neiges soit Lore-Friendly, il faudrait que tu change les impériaux en Nordiques de base, sans faction spécifique, étant donné qu'au 1er age, les nordiques ont chasser les elfes des neiges de Bordeciel pour s'en approprier le territoire ^^
Ragondin 16 Feb, 2013 @ 5:34am 
Super j'ai pas dragonborn sinnon je compte l'installer des que je peut et rien qu'a lire la description j'adore
Plamplop  [author] 16 Feb, 2013 @ 3:59am 
Radagast (ou le magicien brun), devrait être amical et pouvoir nous vendre des objets mais je n'arrive pas à le rendre amical en humain. Par contre quand il se transforme en ours-garou, desfois il devient allié. Je vais essayer de corriger ça pour la prochaine version.
J'ai rétréci Smaug pour qu'il se déplace mieux dans la salle mais ça n'a pas eu l'air de fonctionner. Traverse-t-il les murs ?
Devant la forteresse d'Angmar il y a le capitaine Selebor, est-ce que sa masse fonctionne bien ? La forteresse d'Angmar devrait être accessible dans la prochaine version.

PS: Quand tu es dans le Gouffre de Helm, n'utilise pas "l'espadon elfique ancien" du Capitaine Vyrthus car il est vraiement buggé.
Plamplop  [author] 16 Feb, 2013 @ 3:58am 
De base, dans le mode il devait y avoir la bataille du gouffre de helm mais j'ai eu quelques soucis avec la muraille et les orcs et j'ai transformé le mode en attaque d'Angmar. Je n'ai pas encore changé le nom du Gouffre de Helm en Vallée d'Angmar. J'ai mis des limites au Gouffre de Helm (ou plutôt à la Vallée d'Angmar) pour qu'on ne puisse pas tomber sur une partie pas éditée du monde et plus tard je continuerais peut être cette zone la. Pour l'instant je suis en train de créer une deuxième entrée à la ville d'Angmar.
Alpha 16 Feb, 2013 @ 3:32am 
Petit soucis avec Smaug. Vu que tu l'as retréci de taille, son skelette bug. Le mieux serait de le laisser taille réelle pour qu'il n'y ai pas de soucis de collision avec son propre corps, et d'agrandir la salle du trône de la montagne en conséquence.

Et pour la forteresse d'Angmar, j'ai bavé devant, voulant m'en faire ma nouvelle demeure quand soudain..; les portes s'ouvrent mais ne téléportent pas vers un intérieur, bug ou tu n'as pas encore créé cette zone ?

Merci pour tes future réponses.
Alpha 16 Feb, 2013 @ 3:32am 
Sympathique bien qu'un peu court, la zone du gouffre de helm, mis à part la muraille je n'ai pas trop trouvé cela ressemblant en tant que fan de l'univers de Tolkien, peut être devrais tu songer à allonger la muraille et échanger la place alliés/ennemis, ou du mois tenter de refaire un assaut approximatif du film. ou mieux, des livres. Pour la zone du village Angmarim par contre, la je te dis GG, on reconnait clairement l'architecture et la zone m'a fait un petit pincement au coeur en tant qu'ancien joueur de LotrO. Maison de Radagast j'ai égalemet bien aimé , bien qu'étonné qu'il nous attaque direct.
Plamplop  [author] 16 Feb, 2013 @ 1:33am 
Non mais cela pourrait retirer quelques éléments (comme la maison style hobbit).
Ragondin 15 Feb, 2013 @ 11:18pm 
Obliger dragonborn