Cities: Skylines

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Martinshorn/ vormals V10 Siren
61 Comments
Max.D.Inferno (fire.0202.storm) 20 May, 2023 @ 12:07pm 
Hallo sehr geehrte Creator dieser Mod ich wollte mal fragen ob ihr vielleicht diese Mod auf die Neuste Versionen aktualisieren könnt da sie bei mir das spiel zum Crashen bringt

Mit netten Grüssen Fire.0202.Storm
StrukiTru 7 Jan, 2021 @ 5:52pm 
Da schaut man durch den Workshop und findet so eine Unterhaltung :lunar2019laughingpig:
Wegen Sirenen von Autos in einem Videospiel :lunar2019crylaughingpig:
Kevin Zockt 30 Mar, 2020 @ 8:38am 
Funktioniert bei mir leider nicht, es bleibt der amerikanische Sound, gibt es noch eine funktionierende Mod die den Sound verändert?
maximilian 4 Jan, 2019 @ 3:41am 
Ich finde die Sirenen sind etwas Leise sonst ist es aber ne supper Mod.
Kwengie  [author] 1 Jan, 2019 @ 8:21am 
@Bluestar:
seine Beschwerde ist im Sande verlaufen und ich habe auch nichts von seinen Anwälten gehört.
Nach meinem Dafürhalten habe ich ihn auch hinreichend als Ersteller dieser Mod benannt und diese Mod habe ich niemals als Meine ausgegeben.
Bluestar 26 Dec, 2018 @ 7:44pm 
Was ist aus den Kindergarten geworden :) ? gabs da noch nen nachspiel ?
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 1:51pm 
@V10lator:
von Coden verstehe ich nichts und ich habe gedacht, daß es reicht, wenn ich Dich als eigentlichen Urheber dieser Sound-Mod "V10 Siren" benenne und es auch deutlich mache, daß dies nicht meine Mod ist.

Auf Deiner Page erlaubst Du uns sogar, die Sound-Files auszutauschen, was ich auch gemacht habe.

appropo, was ist mit den amerikanischen Siren-Mods, denn in den Codes habe ich auch Interessantes gefunden, was Dich als Abmahner sehr interessieren dürfte. Diese Seiten haben nichts darüber geschrieben, daß sie Sachen von Dir haben, oder hast Du gar die Sachen von denen?


PS:
Du beschwerst Dich, daß ich private Konversationen lösche, aber was hast Du mit den öffentlichen Benutzerkommentaren auf Deiner Seite gemacht? Fass Dich an Deine eigene Nase, ehe Du Dich beschwerst.
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 1:26pm 
@V10lator:
wegen 4 kb willst Du vor Gericht ziehen? Mach Dich bitte nicht lächerlich.
Du hast Dich 2015 verdrückt und hast die Mod nicht mehr gepflegt. Dies habe ich dann auf Anleitung anderer getan, damit diese für das Spiel wieder lauffähig wurde.
Im übrigen bist Du mir gestern mit Dingen gekommen, von denen ich keine Ahnung habe und es für mich so anhörte, daß Du nur auf das Geld aus bist und abmahnen willst. Schäbig so etwas.

Private Gespräche haben niemanden etwas anzugehen, darum habe ich Dein Post gelöscht.
Datenschutz und Privatsphäre, mein Lieber, wenn Du Dich mit dem Gesetz so gut auszukennen scheinst. Klag ruhig, ich halte Dich nicht, aber mach Dich bitte vorher schlau, ob ich nicht um Abhilfe bemüht bin. Außerdem hast Du mich entfreundet!!!

Jetzt bin ich etwas schlauer, aber trotzdem bin ich es nicht, weil alles für mich nur Bahnhof ist.
Ich habe das nur für das Spiel getan und habe keinen einzigen Cent daran verdient, falls es Dich beruhigt!
pnKK 21 Jun, 2018 @ 12:57pm 
@V10lator you should stop being such a jerk. Beside the fact your mod is not like rocket science, this guy does not have a clue about open source and he is not making any money with this mod.
V10lator 21 Jun, 2018 @ 12:23pm 
@Kwengie Da du ignorierst und sogar löscht was ich schreibe lasse ich das unsere Anwälte klären.

@Phoenix's Claw Hängst du dich jetzt an den 70 vs 75 Jahren auf?

Volkommenm falsch, zu viel zum Erklären, darum zitiere ich:
https://steamhost.cn/eula/255710_eula_0 - "Weiterhin dürfen solche User-Mods nicht gegen die Rechte einer dritten Partei verstoßen, wie geistiges Eigentum".

{LINK REMOVED} - "You represent and warrant that any mod created by you, and your grant of rights in such mod, does not violate any applicable contract, law or regulation, and that the mod is your original creative work and does not infringe any third party's intellectual property rights or any other rights".

Ihr könnt jetzt gegen geltende Rechte, die Aussagen von Valve und Collossal Order / Paradox Plaza argumentieren so viel ihr wollt, bringen wird es dann vor Gericht nur recht wenig.
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 11:30am 
Danke!
Draken Atomic [DE] 21 Jun, 2018 @ 11:15am 
Ich hab jetzt mal für den Herr V10lator das gesetz rausgesucht.

Gesetz über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte (Urheberrechtsgesetz)
§ 65 Miturheber, Filmwerke, Musikkomposition mit Text

(1) Steht das Urheberrecht mehreren Miturhebern (§ 8) zu, so erlischt es siebzig Jahre nach dem Tode des längstlebenden Miturhebers.

Desweiten scheinen sie keine Ahnung von gesetzen zu haben sonst wüssten sie das Modifikationen keinen Anspruch auf Rechtsverletzungen haben dies gilt nur für Computerprogramme ich zitiere:

Gesetz über Urheberrecht und verwandte Schutzrechte (Urheberrechtsgesetz)
§ 2 Geschützte Werke

(1) Zu den geschützten Werken der Literatur, Wissenschaft und Kunst gehören insbesondere:
1.
Sprachwerke, wie Schriftwerke, Reden und Computerprogramme;

Da sie nur eine Modifikation nutzen was bedeutet ein Modifizierte datei zu einem Richtigen Computerprogramm (Citie Skyline) können sie das mit dem Anwalt getrost vergessen. Es wird keine folge auf dessen haben.
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 7:47am 
@V10lator:
Wenn es Dir um Deinen verdammten Code geht, dann sag mir doch einfach, wie ich eine kostenfreie Lizenz beantragen kann. So einfach ist das und weil Du das nicht machst, sagt, daß Du auf Stunk aus bist.
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 6:52am 
@rxpgx1:
würdest Du mir bezüglich des kostenfreien Antrages helfen, weil ich nichts finde im Internet.
Auf dieser Seite https://www.gnu.org/licenses/lgpl-3.0.de.html werde ich nicht schlau und ich denke, viele wollen auf das deutsche Martinshorn nicht verzichten.
Danke hierfür.

V10lator ist gar nicht in der Lage, mir zu helfen bzw. hat auch den die Anstalten dazu unternommen, mir helfen zu wollen.
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 6:11am 
@V10lator:
es ist irrelevant, was Du mir in privaten Gesprächen gesagt hast, weil ich von dem Fachgesimpel von Dir keine Ahnung habe. Aber eines weiß ich, daß Du eine Mod für ein frisch herausgekommenes Spiel erstellst, diese nicht mehr pflegst und im selben Jahr verschwindest. Nach Jahren schaust Du zufälligerweise vorbei und willst die zur Rechenschaft ziehen, die D
eine Mod weiter gepflegt haben und diese Mod an eine andere Mod anpassen ließen, weil der Wunsch da war. Dich konnte man ja nicht fragen!
Bezüglich xpgx1-Äußerung bist Du nicht fähig, mich zu unsterstützen.
Warum hast Du mich wieder entfreundet?
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 5:50am 
@V10lator:
dann kommuniziere mit mir auf Deutsch und nicht auf englisch und in der DLL-Datei stehst Du als Autor oder kannst Du nicht lesen?
Es ist auch ein sehr feiner Zug von Dir, zu verschwinden und die Mod nicht mehr zu pflegen.
Nach drei Jahren meldest Du Dich mal wieder zufällig und willst irgendwelche Copyrightverletzungen festgestellt haben, die ich nicht sehe.

[assembly: AssemblyCopyright("V10lator")]
Wer ist das, wenn Du das nicht bist?


[assembly: AssemblyTitle("V10Siren")]
Ich glaube mich zu besinnen, daß Du Deine Mod vor 3 Jahren so benannt hast.
Ich habe die Mod anders benannt.

Copyrightverletzungen liegen nicht vor, da ich auf dieser Seite die Ersteller dieser Mod benannt habe und wer mir geholfen hat. Ich habe sogar von "meiner" Mod gesprochen und das mein in Anführungszeichen gesetzt, was das wohl heißen mag?
V10lator 21 Jun, 2018 @ 5:47am 
@xpgx1 "Ändere einfach die Lizenz auf die kostenfreie LGPLv3 und republish den mod" - Genau das habe ich ihm mindestens 5 mal in privaten Gesprächen gesagt. Vielleicht solltest du dich nicht einmischen wenn du die Vorgeschichte nicht kennst. Nun bin ich aber wirklich raus, da Kwengie die geänderten Codes nicht publischen will sollen das Anwälte klären.
xpgx1 21 Jun, 2018 @ 5:44am 
@V10lator Go harass someone else. Noone cares about your laughable LGPL claim. I hope you do realize that this kind of behavior will stick... C:S player do remember such moves for like 4ever. Pathetic.
@Kwengie: Ändere einfach die Lizenz auf die kostenfreie LGPLv3 und republish den mod. Der Typ baut darauf das du nicht weißt worum es geht. Er ist einfach nur gelangweilt und trollt jetzt jeden der seinen code verwendet. Was er allerdings nicht kann - wenn du ein Zitat finden kannst der es anderen erlaubt seine files (also seinen code) weiterhin zu nutzen. Hast du sowas, melde dich bei Valve und erkläre die Situation. Ansonsten machs einfach und ende :steamhappy:
V10lator 21 Jun, 2018 @ 5:44am 
*Du hast entweder properitären Code oder die LGPL verletzt.
V10lator 21 Jun, 2018 @ 5:43am 
Du hast entweder properitären Code oder (die Lizenzänderung habe ich nur für dich getan, denk' mal drüber nach) die LGPL. Mehr sage ich nicht und du bestätigst es nur wenn selbst mein Name in deiner DLL noch vorkommt. Weiter werde ich nun auch nichts dazu schreiben, da das wertvolle Zeit in anspruch nimmt.
V10lator 21 Jun, 2018 @ 5:41am 
Wir drehen uns im Kreis. Ich erklärte dir bereits was los war und bat dich mehrfch um Lösung der Lizenzfrage. Stat darauf mal winzugehen kommst du immerwieder mit rechtlich irrelevantem bla, bla. Nur mal so als Tipp: Das Copyright gilt bis zu 75 Jahre nach dem Tod des Urhebers.

Und was soll mir der Code jetzt zeigen, ausser das du dort selbst zeigst das ich der Rechteinhaber bin?

[assembly: AssemblyCopyright("V10lator")]
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 5:39am 
V10Lator:
nur zu dumm, daß Du weiterhin als Autor in dieser DLL-Datei stehst.

using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;

// Assembly 13167480220, Version=0.8.6644.38974, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
// MVID: 31281CF0-3BD8-4E67-AEA8-C3897FB34D78
// Assembly references:
// mscorlib, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
// ICities, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
// UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
// ColossalManaged, Version=0.3.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null

[assembly: AssemblyDescription("")]
[assembly: AssemblyConfiguration("")]
[assembly: AssemblyCompany("V10Coding")]
[assembly: AssemblyProduct("")]
[assembly: AssemblyCopyright("V10lator")]
[assembly: AssemblyTrademark("")]
[assembly: RuntimeCompatibility(WrapNonExceptionThrows = true)]
[assembly: AssemblyTitle("V10Siren")]
[assembly: AssemblyVersion("0.8.6644.38974")]
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 5:09am 
@V10lator:
ich habe jetzt Angst vor Dir und das Du als Deutscher nichrt Stellung dazu beziehen kannst, warum Du seit 2015 von der Bildfläche verschwunden bist und Dich um Deine Sound-Mod nicht mehr gekümmert und die Community im Stich gelasssen hast.
Jetzt tauchst Du wieder auf und foderst Geld ein, ist das Deine Taktik?
V10lator 21 Jun, 2018 @ 4:59am 
So you still don't see that changing and distributing copyrighted codes is a copyright infringement? Well then: I opened a DMCA complaint at https://steamhost.cn/steamcommunity_com/dmca/create/ and will contact my lawyers at June 26. Good luck.
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 4:56am 
@V10lator:
Was willst Du von mir?
Verschwindest von der Bildfläche und überlässt die Community sich selbst.
Schließlich hast Du uns die Erlaubnis auf Deiner Seite erteilt, die Sound-Files auszutauschen und es war notwenig, in bestimmte Dateien einzugreifen, um diese Mod mit einer anderen Mod kompatibel zu machen. Dies wurde gewünscht, aber Dich konnte man ja leider nicht fragen.


translated byi DeepL
What do you want from me?
Get out of the picture and leave the community to itself.
Finally, you gave us permission on your site to exchange the sound files and it was necessary to intervene in certain files to make this mod compatible with another mod. This was desired, but unfortunately you could not be asked.
V10lator 21 Jun, 2018 @ 4:43am 
WARNING: This mod breaks my copyright (see {LINK REMOVED} for details) but the author refuses to cooperate with me. As a result lawyers are getting contacted soon (to Kwengie: If you want to stop that simply publish the modified sources under the terms of the LGPL v3 before June 26 2018 - and stop telling me you didn't change them, I already decompiled your DLL to get a look) and there will be a new version of V10Siren. :)
Kwengie  [author] 21 Jun, 2018 @ 4:36am 
Ich finde es sehr schäbig von V10lator, nach drei Jahren sich bei mir zu melden und etwas von Lizenzverletzungen zu faseln.
V10lator wurde mehrmals auf seiner Seite aufgefordert, diese Sound-Mod zu aktualisieren, weil diese mit "Green Cities" nicht mehr kompatibel war Er hat sich nicht mehr gemeldet und ist vor kurzem von den Toten auferstanden und fordert nun sein Recht ein, weil andere seine ehemalige Mod weiterpflegten.

Aus Wiscos Anleitung ist mehr entstanden und die Sound-Files sind auch nicht mehr von Dir, die kommen nämlich von Viss Valdyr, die er mir zur Verfügung stellte.
Kwengie  [author] 29 Apr, 2018 @ 6:43am 
@paffi82:
Ich wüßte nicht, was Du falsch gemacht hast. Eigentlich müßte die Martinshorn-Sound-Mod zu hören sein. Hast Du etwa an den Schiebereglern von AST herumgespielt und somit den Sound der Martinshörner gekillt?
Wenn nicht, dann schau mal bitte im Ordner der Martinshorn-Mod nach, ob das überhaupt Sound-Dateien zu finden sind. Es müßten sich in diesem Ordner fünf Dateien (drei Sound-Files) einschließlich einem Source-Ordner, der nur eine Datei beinhaltet, befinden.

Der Ordner:

..\Steam\steamapps\workshop\content\255710\1316748022
paffi82 28 Apr, 2018 @ 10:29am 
Bei mir funktioniert es leider nicht. Ich habe AST und diesen Mod aktiviert. Und diesen Mod in AST ausgewählt. Trotzdem sind alle meine Einsatzfahrzeuge ohne Sound. Habe ich etwas falsch gemacht?
xpgx1 10 Apr, 2018 @ 2:55pm 
Mega, vielen Dank! Das einzige was ich bemängeln kann ist das man schon arg nah ran muss um die neuen Sounds zu hören - vanilla ist deutlich lauter. Das liegt aber evtl auch nur an mir... who knows. :TongueGuest: -> Wirklich gute arbeit, sehr hilfreich!
Ratticus 28 Mar, 2018 @ 12:49am 
Nice I was looking for some Belgian like sounds, only police is different but will do
Kwengie  [author] 13 Mar, 2018 @ 10:17am 
Seit dem die Martinshorn-Sound-Mod mit dem Ambient Sounds Tuner 2.0 kompatibel gemacht wurde, werden die Signale nun richtig abgespielt und die Martinshörner sind den jeweiligen Einsatzkräften zuzuordnen.

English:
Since the Martinshorn-Sound-Mod has been made compatible with the Ambient Sounds Tuner, the signals are now played back correctly and the Martinshorns are assigned to the respective task forces.

translated by DeepL
BloodyPenguin  [author] 11 Mar, 2018 @ 3:02pm 
@Tancredi aka Tanboom Done. Just don't forget that it's now Ambient Sound Tuner 2.0's plugin and you need 1) activate both this and AST in Content Manager 2)Select this mod's sounds in AST's options
Tancredi aka Tanboom 11 Mar, 2018 @ 2:37pm 
oh, thanks for the quick reply !
BloodyPenguin  [author] 11 Mar, 2018 @ 2:32pm 
@Tancredi aka Tanboom Don't worry, it's a temporary issue. We'll update the mod in few minutes and everything will be fine :)
Tancredi aka Tanboom 11 Mar, 2018 @ 2:30pm 
for some reason this mod is not showing up in my mod list, why ???
Viss Valdyr 11 Mar, 2018 @ 5:21am 
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1327734238

hab ich für den AST 2.0 gerade fertig gemacht. Lustigerweise hatte ich die gleiche Idee.
Kwengie  [author] 11 Mar, 2018 @ 5:11am 
@BloodyPenguin:
You've already made the Martinshorn-Mod for the Ambient Sounds tuner compatible, thank you.
BloodyPenguin  [author] 11 Mar, 2018 @ 1:13am 
@Sotrax Ambient Sounds Tuner allows to customize pitch. If @Kwengie turns this mod into an Ambient Sounds Tuner plugin, then you will be able to set the right pitch.
Sotrax 10 Mar, 2018 @ 8:57pm 
In Berlin ist die Feuerwehr am Dunkelsten, die RTW benutzen eine etwas höhere Variante und den höhsten Ton benutzt die Polizei, damit kann man in der Ferne meist schön hören ob da jetzt die Polizei oder die Feuerwehr angerauscht kommt.
Nichts desto trotz, großartiger Mod, die Sirene klingt deutlich besser als die alte von V1olator
BloodyPenguin  [author] 10 Mar, 2018 @ 2:40pm 
@Kwengie Here we go: https://drive.google.com/open?id=1NOqaYYZz-1ja-pjDzGRqlbRE0lDOwp65
Of course this needs Ambient Sounds Tuner as dependency (and those files should be selected in the configuration, obviously)
Kwengie  [author] 10 Mar, 2018 @ 1:47pm 
Ich habe mal die Videos verglichen und das Martinshorn der Polizei ist dunkler als das vom RTW.
Im Spiel wird das Signal vom Rettungsdienst verwendet...
Kwengie  [author] 10 Mar, 2018 @ 1:42pm 
@BloodyPenguin:
that is a good idea, but I cant do that. You'd have to tell me how to do that.
BloodyPenguin  [author] 10 Mar, 2018 @ 1:10pm 
Can you make this an Ambient Sounds Tuner plugin? This way it will be much better compatible with the rest of the sound changing packs? I can help with that if you're interested.
Lt. Col. Gunner 10 Mar, 2018 @ 7:07am 
@Kwengie danke für das hochladen. endlich wieder deutsche Sirenen anstatt französische :D
Viss Valdyr 5 Mar, 2018 @ 6:08am 
vermutlich weil bei den Heulern der Dopplereffekt besser "anhört".
Kwengie  [author] 5 Mar, 2018 @ 5:47am 
also ich habe noch die Sondersignale auf meiner Festplatte liegen und nagele mich bitte nicht fest, denn das im Hänschen-Sondersignal ist zudem noch so eine Art Verzerrung zu hören.

Ich habe mir selbst mal paar Signale erstellt, jedoch haben die sich wie abgehackt angehört, als dieser Sound wiederholt worden ist.
Warum hört sich die amerikanische Heulsirene noch natürlich an, wenn im Spiel das Polizeiauto schnell fährt?
Viss Valdyr 4 Mar, 2018 @ 10:31pm 
Quote aus dem Git "The game treats the police sirens the same as the ambulance sirens. Since they are both references, when you change one, the other one gets changed too.

I have the same issue as well with my mod.

In order to solve this, we have to prevent that both EffectInfo objects reference the same AudioInfo object. This means that we have to duplicate the ambulance siren AudioInfo object to the police siren EffectInfo object. After that, we should be able to change them individually.
Now, the challenge is that we don't end up creating an incompatibility with our mods. E.g. the one who first sets it gets priority etc. I'll try to create a small patcher that will handle this situation nicely."
Viss Valdyr 4 Mar, 2018 @ 10:28pm 
Definiert wurden die Sounds ja richtig. Zumindst kann ich im Sourcecode den Fehler nicht sehen.
Viss Valdyr 4 Mar, 2018 @ 10:18pm 
Eher anderes herum. Es werden in dieser Version fälschlicherweise die RTW Hörner für die Polizei mit verwendet. In meinen Sounddaten (die auch als ogg mit z.b. Winamp oder VLC direkt anhörbar sind ohne konvertieren) hab ich definitiv originale Hörner verwendet. Ich gucke mir die Dateien auch an, vielleicht finde ich den Fehler irgendwo