Transport Fever

Transport Fever

Automotive industry
46 Comments
Driver Kaldie 1 Mar, 2024 @ 5:35pm 
Could you please convert this one for Transport Fever 2 ?
davidrussell52 8 Oct, 2020 @ 1:22am 
Hi Zukzf , this is a very interesting mod and one I have waited for since the start, I do hope it goes up very soon and it will add a new dimention
Yeol 3 Oct, 2020 @ 9:31am 
Thanks!
zukzf  [author] 3 Oct, 2020 @ 8:26am 
@Yeol Sure, go ahead
Yeol 1 Oct, 2020 @ 1:20pm 
Dear Zuksf, I would like to use parts of your mod (eg the car models) to implement in my Industry mod in Transport Fever 2 (Senseless Industries). May I use parts of this mod, mentioning the source? Best regards,.
DPT Wanderer 6 Sep, 2019 @ 11:29am 
well albert you could say that they are manufacturing horse drawn vehicles (and then later move to automobiles)
Albert Pietrosanu 10 Apr, 2019 @ 4:14am 
These mode is active in 1850... no god, you ken make an update to fix that?
Taylor47 23 Feb, 2019 @ 6:52am 
Don't see it on the map. Anything you have to do other than subscribe?
darren67 17 Jan, 2019 @ 5:46am 
Awesome! I love it...thanks for sharing your hard work.
kroki307 7 Jan, 2019 @ 10:07am 
Die ganze Disskusion hier bringt eigentlich nicht so viel, weil es trotzdem nicht funktioniert, kann das bitte jemand in einem Tutorial zusammen fassen und für jederman verständlich beschreiben.
Wummelmayer 4 Jan, 2019 @ 8:53am 
Gerade getestet. Residental verhält sich nun wei erwartet.

Allerdings haben jetzt Commercial gebäude mit nur "Person" plötzlich einen Cargo Demand - immerhin der richtigen Kategorie.

Bei Plop Town Buildings kann mna ja Cargo und Personen Demand setzen.

Du müßtest noch abfrgane, ob für ein Gebäude Cargo !=nil ist und entsprechend min/med/max auswerten.

Liebe Grüße und vielen Dank für deinen Mod.
zukzf  [author] 4 Jan, 2019 @ 8:05am 
@Plotzenhotz Ich hab es mir gerade selbst noch einmal angeschaut und einige Anpassungen gemacht. Probier doch mal, ob es jetzt wie gewünscht läuft.
Wummelmayer 4 Jan, 2019 @ 4:31am 
elseif (string.find (fileName, "plopres_", 1, true) ~= nil) then

Ich glaube du müßtest auf "plopcom_" filtern.

Allerdings sollte der Demand imho über "Cargo" festgelegt werden. Zumindest sollte Cargo nicht nil sein.
Wummelmayer 4 Jan, 2019 @ 4:18am 
Zu meinem letzten Post:
Das Bedürnis bei residental entsteht via "Person" nicht via "Cargo" schalter.

Ich glaube der sollte an der Stelle gar keine Funktion ausführen, oder? Die Nachfrage sollte nur über "Commercial" erfolgen. Oder wenigstens nur wenn ein Demand für Cargo erzeugt wird.
Wummelmayer 4 Jan, 2019 @ 4:08am 
Hi,

ich habe eine Inkompatibilität mit Plop Town Buildings festgestellt:
Gebäude vom Typ "Residental" haben in Verbndung mit deinem Mod auf einmal die Bedürnisse von "Commercial" Gebäuden.

Ich habe in deiner mod.lua gesehen, dass ein Funktion "Commercial_Addition" ausgeführt wird im Fall vom Typ "Residental":
...
elseif (string.find (fileName, "plopres_", 1, true) ~= nil) then
result = Commercial_Addition (result, result.personCapacity.capacity)
...

Ich versuche gerade heruaszufinden ob es auch eine analoge Funktion für "Residental" gibt. Leider sind meine Kentnisse bezüglich TF Mods sehr gering.
kroki307 29 Dec, 2018 @ 1:58am 
Hilfe..., ich versuche die Automobilindustrie zu installieren, aber jedesmal wenn ich das Spiel starte, stürtzt es ab.
Kann mir jemand Tips geben, wie ich es anstellen muss damit es funktioniert.
Vielen Dank für jeden Tip.
dsquires53 18 Dec, 2018 @ 6:16am 
How do you produce other vehicles apart from the VW car, is the more vehicles to come in the future.
zukzf  [author] 9 Nov, 2018 @ 7:52am 
@TheViper492 They are just like the ones of the base game. The industries get randomly placed on new maps, or can be placed by the player at any time.
TheViper492 25 Oct, 2018 @ 9:20am 
So can you just plop this down at any point in the game or do you have to muck around with settings before you generate the map?
RacistGaming 22 Sep, 2018 @ 8:37pm 
this wont transport the cars
tudirnix 21 Sep, 2018 @ 1:20am 
Coole Mod, hab' sie ausgiebig getestet. Sie läuft sogar neben der Mod "Neue Industrie 2.54", allerdings nicht zu hundert Prozent. Deine Mod überschreibt die Bedarfsliste der Städte, über die andere Mod. So das die Waren (Textilien, Alkohol etc) noch Produziert, aber nicht abgeholt werden. Wäre echt cool, wenn du sie darauf anpassen könntest.
Oldhip 18 Sep, 2018 @ 9:50pm 
what year etc ?
TheOman73 12 Sep, 2018 @ 1:31am 
In which factory is it produced.
In the City display i see the car icon, also in the screen of cargo, but there is none factory how produce cars
Spearin 9 Sep, 2018 @ 4:48pm 
This will match perfectly with the Erie Shores map that features Detroit!
REXURAL31 25 Aug, 2018 @ 2:13pm 
Мод хороший но новой индустрией несовместим печалька!!!!
davidrussell52 25 Aug, 2018 @ 1:58am 
40 tons Truck Set Britain 1, why does the "vehicles" type not come up in this mod only in vanilla 40ton truck
danhattan 24 Aug, 2018 @ 3:03pm 
YES, NOW I MUST REBUILD DETROIT!!! hahaha. Thx
zukzf  [author] 24 Aug, 2018 @ 4:09am 
@kroki307 Falls du die Frachtart "Fahrzeuge" aus diesem Mod in deiner eigenen Modifikation nutzen möchtest, kannst du sie unter dem Namen "VEHICLE" zu einer Industrie oder einem LKW etc. ergänzen. Für das Wie und Wo, wird es bestimmt bereits Tutorials geben.
kroki307 24 Aug, 2018 @ 2:05am 
Wie und wo fügt man die "Vehicle" hinzu und was bewirken sie?
LUNAR 23 Aug, 2018 @ 9:41am 
I like the idea of it, keep up the good work here, some industry mods out there is advanced and requires new knowledge of the game but this? this is great, simple yet it just works as described, i think with some finish you could add more stuff to it later on the line, this could get huge <3 -Love it!
josecarvalihno42 22 Aug, 2018 @ 6:21pm 
what
50n10_M49R 22 Aug, 2018 @ 12:30pm 
@Zukzf. Can finished cars be in Autoracks?
CSI48 22 Aug, 2018 @ 10:14am 
can we get more pictures and/or a Video ? are there actually Vehicle transport trucks / Train cars ?

Is there a Dealership or how do you sell them ?
BastyaElvtars 20 Aug, 2018 @ 10:27am 
i would love to choose wich cars i want to make and then see them on the road.
Please
davidrussell52 20 Aug, 2018 @ 5:57am 
great ,good luck
76561197992456967 20 Aug, 2018 @ 3:42am 
nice mood
these game born again!
zukzf  [author] 20 Aug, 2018 @ 12:45am 
I'm working to get it compatible with both plop town buildings and new industry, let's see how it turns out.
davidrussell52 20 Aug, 2018 @ 12:38am 
seems to work if you leave ploptown industries out
Abbittibbi 19 Aug, 2018 @ 9:11pm 
This mod is ESSENTIAL, and missing from the base game, but like other said, it needs to be included to work with the industry mods. Please either make it compatible, or part of the industry packs available on workshop. It would be greatly appreciated, as I really want automobile in my games. Make no sense advanced industry is not in game, like electronics, ships, trains, and plane building.
davidrussell52 19 Aug, 2018 @ 12:09pm 
when I left steam a box had appeared saying about ploptown mod conflict, could not copy and paste or I would any help
davidrussell52 19 Aug, 2018 @ 12:04pm 
tried a new game and stopped every industry mod I could find and it still fails to load, did you start from a blank list of mods.
davidrussell52 19 Aug, 2018 @ 11:36am 
Hi I have been waiting for this mod since fever started, have read the comments , on my game the loading of the game stops halfway through loading. I am running new industry 2.54 mod so is this the problem, there is no message, just stops and goes back to steam.
zukzf  [author] 19 Aug, 2018 @ 10:49am 
@theweescotsman33 What kind of error message appears during the crash?
SFC Gunny 19 Aug, 2018 @ 9:19am 
Unless this becomes part of another mod set (such as New Industry), I don't see any value, particularly since it will conflict with all other industry mods.

So, the choice is, install this one mod to get one additional factory, or install the other industry mod (New Industry) and get an entirely new and varied production economy....hmmmm...not a difficult choice.
theweescotsman33 19 Aug, 2018 @ 8:08am 
as soon as i try to use this mod it crashes the game
agunter999 19 Aug, 2018 @ 6:28am 
have a chat to the people who do new industries ;)