Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
[TutorialMedikit X2WeaponTemplate]
FriendlyName="Botiquín"
FriendlyNamePlural="Botiquines"
BriefSummary="El botiquín contiene una solución presurizada que, cuando se expone al aire, actúa como sellador y aislante. Con una infusión de analgésicos y antisépticos, el botiquín puede tratar las heridas y eliminar una variedad de condiciones adversas, incluyendo las quemaduras y el veneno."
TacticalText="<Bullet/> Un botiquín puede restaurar <Ability:MEDIKITPERUSEHP/> de salud a un aliado.\n<Bullet/> Un botiquín se puede usar también para quitar los efectos del fuego, ácido y veneno de cualquier soldado.\n<Bullet/> Un botiquín se puede usar para estabilizar a un soldado que se está desangrando.\n<Bullet/> El botiquín solo tiene una carga, y si se usa en aliados, tiene que estar en una casilla adyacente (a menos que se use un GREMLIN).\n<Bullet/> Llevar un botiquín concede inmunidad al veneno.\n<Bullet/> No se puede usar en aliados robóticos."
I updated the mod in the hopes of increasing compatability, so perhaps you can try using it again to see if it works?
I get infinite medkits, but not smoke and flash grenades, as I have to make them