Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
не загружает
Ради Миротворца купил Арму 3.
По части 1.
Последняя миссия. Когда американцы высаживается, снайпер из моего отряда сидит на броне и отстреливает их :) но на прохождение не влияет.
А вот часть 2 поиграть не могу. Появляется окно, что не может загрузить какое то видео и все - темный экран, ничего не происходит, даже если нажимать пробел.
Дополнение свежее, загружал в июле 2023.
Good to see this classic campaign ported over to Arma3. I played it back in the day of Ofp and was wondering if it's available for Arma3. And it is! Awesome.
Feedback:
Some soldiers have equipment that's too new for 1985. Sometimes in the cutscenes I could see the FIA fighters with modern weapons with RIS rails. Some of the american soldiers in cutscenes have Crye combat uniforms, which are 2010 or newer. It definitely breaks the immersion.
Whenever an enemy soldier dies, there's a scream of pain. Unfortunately, the scream appears to be very close to you, even if the dying enemy soldier is 300 meters away.
In the last mission of PART 1, my team AI is completely broken, and they don't listen to most orders at all. Perhaps increasing the rank of the player would fix it?
2.2 Если тупить и не правильно давать арту, абрамсы разносят всё + подходит пехота. Пехота может уйти к госпиталю и делает это + хамеру туда уезжают, если всё плохо игрок может туда также уйти. М60 нет в рхс, из любого другого мода вырезать нельзя.
2.3 США пех только патрули по дорогам + в поселках, в лесу только боевики из часть1 тусят малыми группами по 2-4 у палатки с костром в центрах лесов, даже если с ними стычка, то соседние не агрятся на игрока, далеко.
2.1 Миссия уничтожения вертолетов,- вспышки не работают вообще никак. В оригинале допускалось частичное уничтожение и перенос вертов в катку после. Тут у меня не выполнилось после уничтожения 50% вертов.
2.2 Защита дороги - мало таков противника. 1шт. m1a1. Где 4шт. M60?! Арта выносит на раз.
2.3 - Перехват. Наблюдаются ошибки RHS мода, оружие не сбрасывается, не подбирается. Пехоты в лесу в оригинале не было. Уберите! Стреляет и детектит очень далеко. Это не рубилово со всеми, а спецоперация. Не?!
1.2 - все ориг аудио кампании есть, почти всё это офп музыка
1.3 - скрипт подобный был уже после выхода кампании, будет сделан после часть3
1.4 - тогда миссия оч изи, прям очень
1.5 - авто только захватить можно, если получится (тут можно выбрать, либо долго бежать с ним по лесам, либо воевать и если получится захватить тачку). Если потеряешь пленного он убежит как в оригинале и нужно будет догонять
спасибо за комменты!)
1.1 Не заканчивается миссия по очистке Монтингака. Зачистил всю округу(сделайте что ли автодеад по факту 1-2 противников в триггере и EndMission. Хз. Где они. Танки творят черти что, но это Арма3 Ок).
1.2 Аудио. Нет оригинальных треков. Нафига везде пихать Bis music,- непонятно.
1.3 По факту смерти не показывается тот, кто тебя убил.
1.4 Почему в миссии Аэродром не могу сесть в БМП на место экипажа? В оригинале он садился.
1.5 В миссии по захвату Ясхара не было авто. Его нужно привести пешком. В этом смысл скрипта отрыва из отряда. Он мог сбежать
Хватило меня на пару миссий и вот почему:
*Озвучка :Подойти к этому делу настолько серьезно,я не совсем понимаю сколько людей задействовано,но я явно слышу несколько голосов в озвучке:ГГ,второстепенных персонажей,англоязычных персонажей-это великолепно.Низкий поклон за то,что персонажи имеют речь не на уровне"С вами Демон и Андройд"
*Сюжет :Он есть,это не просто беги-стреляй,я не прошел всю линию,но изначально видно разнообразие,много катсцен-это действительно круто.
*Атмосфера :Скажу лишь,что она очень крутая.
*Озвучка :Да-да,очень странно,но факт.Твоих пацанов убили,ты в плену-радостным,светлым,лучезарным голосом- А ПУЗО БЫ ЩА ЧТО-ТО ПРИДУМАЛ.
Я понимаю,возможно мелочи,но такое чувство,что мы на курорте,а не в плену.Как-будто человек просто читал текст,не вдаваясь в сюжет.Что очень выбивает из атмосферы повествования.
1 Миссия :Мы едем колонной из трех машин(как минимум),что-то взорвалось,мы посыпались с камаза.Спереди нет уничтоженной машины,сзади машины исчезли.Куда делись солдаты?Гораздо логичнее чтобы бой длился дольше,но и нас было - больше,многих положили,и НЕ ТОЛЬКО ГГ брали в плен,он ведь рядовой,в чём логика?
Стоим дальше-ничего не происходит.Надоело стоять-выхожу,слышу "ЭэЭ Вася,вЭрнулся в будка или я тЭбЭ голова бабах дЭлать буду" ,игнорирую,побежал-застрелили.
Ребят,я честно перезапускал несколько раз ,в надежде,что сработает скрипт,караульный отойдет,я попробую убежать по стелсу,но нет,все болванчики стоят на своих местах.
Далее анекдот(а точнее 3 миссия) -Подходит как-то рядовой к офицеру и говорит:- "я короче пошел к леснику,покидаю боевое дежурство так сказать,но там ОООООчень важное задание".
Критикуешь-предлагай. (В дальнейшем- К-П )Хорошо.ГГ первого задания в кутузку,нам дают управление другим бойцом,двигаем сюжет дальше.Логично? Думаю,что-да.
Офицер же в свою очередь-ломается,но выдает снарягу и отпускает.Я конечно не был в боевых действиях,но помню ещё с армии,что на любые предложения офицеры отвечали так: -инициатива еб*т инициатора.
Нас везут до поворота к дому лесника,мы направляемся туда и слышим выстрелы.Занимаем горочку,смотрим в бинокль и понимаем,что лесника убили.Стоят 3 боевика.Решаем,что один из них старший и его надо бы взять как языка.
Опустим то, что всё что нам нужно было сделать-это вызвать БМП-шку с подмогой,ведь боевики устроили шашлыки и никуда не торопятся.
К-П :Боевики убили лесника,собираются уходить,времени на подмогу нет,действовать нужно резко и чётко.Прописать НПС путь отступления=+ логика.Но условности...
На что боевик выполняет приказ (мы даже не ранили его) ,но предупреждает,что мы окружены.
(Зачем? Ты понимаешь выгодность своей позиции,молчи дебил,вас перехватят,тебя отобьют,срочника убьют.)
Далее уже сложность реализации скорее,но мы не связываем "языка", он просто бежит в 20-30 метрах от нас.
И да,я не пробовал сесть в УаЗ,я включил воображение ,ведь если мы окружены-то скорее всего,в лесу есть рпг и мы не успеем уехать далеко.Мы принимаем решение пробиваться через лес.
И тут моя жопа сгорела окончательно.
*Музыка :Ни хорошо,ни плохо.Но она есть.Чисто инструментал.
Я понимаю сложность механик ,я ни в коем случае не пытаюсь аннулировать труд автора(ов) ,но ребят,те или иные игровые условности можно обыграть,то что я написал-это лишь то,что первое пришло в голову.Уверен,если посидеть-можно придумать ещё круче,ещё логичнее,мы же с вами не в call of duty играем...
А в целом? Круто .
Круто то,что в русскоговорящем комьюнити есть талантливые люди ,создающие сюжеты за просто так , за спасибо , за лайк
Круто то,что вы внесли свою частичку.Ведь 1 маленький мод для пользователя-огромный вклад в развитие модинга СНГ комьюнити.
Искренне,огромное вам спасибо
P.S Я не являюсь лидером мнений,последней инстанцией и т.д. Надо ли меня слушать? Нет . Не попробуешь-не узнаешь .Я всего лишь пользователь,который поделился своими впечатлениями.Доброго FPS-а.