Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
My mod doesn't replicate mod-added skill because it's a very 'dumb' mod: if the skill and related skillbook don't match the entries in the vanilla game, no refund will occur.
I'm afraid there's no way I know of to include mod-added skills without taking the time to add them all myself.
For anyone having trouble finding the potions: next update I will finally just automatically give unlimited-use potions to players.
Could you update the mod and add another vendor, just in case? Thanks :)
" The Definitive D:OS2 Mod List (2018) "
Congrats & Thanks for your awesome mods!