Arma 3
R3F Armes compat ACE3
21 Comments
Laid3acK  [author] 22 Aug, 2022 @ 12:20am 
First, thank you for the kind word.

You can use without problem this ACE3 compat as a dependency if you want.
But for the R3F Armes, i'm not a R3F team member so i can't give an answer for them.
You should contact the R3F team directly.
About the FELIN and FELIN FrF2 reticles, it's not easy to find documentations.
But if i have something interesting, i will be very pleased to update them.
Ravo 20 Aug, 2022 @ 1:55pm 
First of all I want to say thanks for this mod, really excellent work!

I'd like to ask you if I can use this mod and its parent R3F Armes as a dependency for a fictional faction mod I'm making?

Last but not least; when do you reckon the FELIN and FELIN FRF2 reticles are going to be complete? Keep it up!
Laid3acK  [author] 14 May, 2022 @ 2:51am 
Bugs, feedbacks or questions ? Don't hesitate.
Un bug, un retour ou des questions ? Ne pas hésiter à poster. :)
Laid3acK  [author] 15 Jan, 2021 @ 3:42am 
I added the R3F SCAR-H and L magazines to the CfgMagazineWells, they work perfectly with the RHS and CUP SCARs. But it wasn't possible to add the CBA_762x51_SCAR and CBA_556x45_STANAG magazineWell with the R3F SCARs, there is some visual bugs with third magazines, RHS and CUP mags only tested currently.
As always, all feedback welcome.
Laid3acK  [author] 4 Jan, 2021 @ 6:36am 
Je n'ai pas pu conserver le réticule MDR-T6 de la S&B qui est spécifique aux R3F (en hausses comme les J4/8/10), de plus il est décentré pour compenser le zérotage vanilla.
Pour ces raisons, il est remplacé par le CQB de la ShorDot 1.5-8x26, en attendant de refaire un réticule centré et calibré en mRad.
Bon jeu et excellente année à tous ainsi qu'à vos proches.
Laid3acK  [author] 24 Feb, 2020 @ 9:13pm 
Le réticule de la J8 comprend 4 échelles stadimétriques :
- Largeur tête et largeur épaule au centre du réticule: croix et entonnoir de 100 à 500 mètres.
- Largeur épaule et hauteur tête-buste sur la réglette inférieur de 200 à 800 mètres

J'ai repris les valeurs du manuel si mes souvenirs sont bons,
le résultat en jeu avec les persos Arma3 est plutôt bien respecté même si pas parfait.

Il y a aussi les 13 millièmes entre la base de la tulipe et le sommet du trait vertical inférieur.

Ce réticule J8 avec la compensation gyroscopique pour la balistique avancée
est pratiquement un copié / collé du vrai réticule, comme le réticule J10.
Je pensais que c'était impossible à faire, j'ai été très surpris du résultat.

On a beaucoup de chance d'avoir cette balistique avancée sur Arma3,
la balistique de base est très intéressante aussi.
Felysaya 23 Feb, 2020 @ 8:09am 
a priori pour la SCROME J8 c'est 3 methode de stadimetrie
* a hauteur de taille --> tete et pas pied.--> tete
* la barre superieure servant aussi a evaluer via la largeur d'epaule
* ET les croix dans "l'entonnoir" en plus de permettre la correction de hausse a la volee permettent une stadimetrie sur la largeur de la tete

vraiment une lunette complexe a maitriser mais qui permet de faire face a beaucoup de situations une fois maitrisee
Felysaya 23 Feb, 2020 @ 8:03am 
bien vu pour le FOV, je suis a 90 et mon coequipier en vanilla !!

je poursuis mes tests et une interrogation :
l estimation de hauteur sur la j8 & zeiss se fait a hauteur de taille d'homme ?
et pas de pied a tete comme mentionné un peu partout ?
car sa serait la seule possibilité d'explication ... rien trouve en ce sens sur le site du fabricant
Laid3acK  [author] 23 Feb, 2020 @ 12:31am 
Merci beaucoup pour les retours @Felysaya, je vais essayer d'y répondre :

- autre "bug" le passage au mode eclairé sur la zeiss chnage le zerotage et le niveau de zoom entre eclairé et non eclairé )

C'est malheureusement un problème Arma 3.
Changer de réticule ramène automatiquement le zoom à sa valeur la plus basse.
La seule parade que j'ai trouvée en jeu est de sélectionner son réticule en fonction des conditions de luminosité et d'éviter d'en changer.
Ou alors de baisser le grossissement et de basculer le réticule ensuite.
Laid3acK  [author] 23 Feb, 2020 @ 12:27am 
- et impossible de faire apparaitre les trigers de "lunette avancee" du mod ace...ca reste avec le zerotage d'origine ... mais ca c'est moins grave :)

Je pense que tu parles du "Zérotage simplifié" des options ACE3, c'est ça ?
Si oui, c'est intentionnel pour les joueurs non ACE3.
Pour avoir les tourelles avec cette option activée, il faut impérativement que les optiques soient configurés avec un "discreteDistance[] = {100};"
Mais cela interdit complètement le zérotage vanilla pour les joueurs non ACE3.
C'est malheureusement l'un des nombreux compromis qu'il faut trouver pour être ACE3 et non ACE3.
Laid3acK  [author] 23 Feb, 2020 @ 12:26am 
- il a 100m d'ecart entre l'estimation donne pas la lunette ( et la mienne ) et le telemetre.
si je lui passe mon arme meme probleme de decalage...


Je pense que ton équipier utilise un FOV personnalisé,
il a du changer le fovTop et le fovLeft dans son profil pour avoir un FOV plus ouvert.
Si c'est le cas, ça change aussi l'échelle et les distances du jeu.

- je suis dispo pour tout test que tu voudrais effectuer

Tous les feedbacks sont les bienvenus. Merci encore pour les tiens.
Felysaya 22 Feb, 2020 @ 7:00am 
autre "bug" le passage au mode eclairé sur la zeiss chnage le zerotage et le niveau de zoom entre eclairé et non eclairé )
Felysaya 22 Feb, 2020 @ 6:48am 
super boulot en tout cas pour des optiques un peu "maltraités" par la communauté :) mais tres utile pour des unites de "reco" car tres rapide en ajustement/correction !
bravo et merci
Felysaya 22 Feb, 2020 @ 6:45am 
je suis dispo pour tout test que tu voudrais effectuer :)
Felysaya 22 Feb, 2020 @ 6:44am 
et impossible de faire apparaitre les trigers de "lunette avancee" du mod ace...ca reste avec le zerotage d'origine ... mais ca c'est moins grave :)
@Laid3ack
Felysaya 22 Feb, 2020 @ 6:42am 
hello ,
en fait en MP j'ai la bonne lunette corrigee de ton mod ( zeiss ou j8 ) qui correspond aux mesure au telemetre.
mais mon equipier ( sur le meme serveur dedié donc avec les meme mod ) a le skin du zeiss ( avec le *12 en haut et l'eclairage en mode secondaire ) mais le "zoom" est celui des lunettes d'origine r3f donc erroné
il a 100m d'ecart entre l'estimation donne pas la lunette ( et la mienne ) et le telemetre.
si je lui passe mon arme meme probleme de decalage...
Laid3acK  [author] 22 Feb, 2020 @ 12:32am 
Salut @Felysaya, tu es français d'après ton profil.
Tu pourrais m'expliquer en français les soucis que vous avez en multijoueur ?
Je ne comprends pas exactement le problème de la J8 avec le réticule Zeiss.
Felysaya 21 Feb, 2020 @ 6:00pm 
and mod works for me but team mataead error magnification ( old j8 fot ei ) but reticle is the new one... ( *12 on zeiss reticle printing )
Felysaya 21 Feb, 2020 @ 2:47pm 
HI,
with ace google advanced activated i have no trim that appear... it's vanilla zeroing :(
thx for help
( dedicated server )
Laid3acK  [author] 11 Apr, 2019 @ 9:27pm 
Just a question of version number, it doesn't need to be updated actually (except bugs). :)

If you want to play with the R3F weapons pack, the flashbang is bugged (God mod),
the "R3F_flashbang.pbo" must be deleted.

All feefback welcome, good shoot. :)
meezits 11 Apr, 2019 @ 5:42pm 
Any chance you'll check if this needs to be updated? I'd assume it'd remain relatively working.