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I'm enjoying the mode.
感谢您的支持,bgm方面小弟没有注意呢,会把它加到新dlc出来的调整表里的,感谢您的反馈了。
过一段时间。因为幽幽子的模式在多人下容易出问题,我个人的确是挺喜欢的从世界死人中抽的模式的。
感谢您的支持。
我对代码什么完全不了解,也只能祝您成功了!大大超棒的~
不好意思,我是真的想修好它的,我会继续努力的,希望有一天能发现错误点。感谢您的支持和反馈啦~
辛苦啦,我也只是顺带一提,辛苦啦!
2333我才看到是修正不是特色,另外一点就是死灵塔的忠诚度在面板上没有显示,只显示加文化,以及国内航路的粮食完全没用了,要不要考虑改成其他的加成。。。。
您的反馈我收到了,这段时间一直在试图修改这个问题,但是发现完全找不到哪里出了问题...主要是它都没有错误信息(即使能正常游玩,若是存在问题,问题信息还是会有的),就是说一切都是正常运行的,我自己也彻底的检查过了,还是没找到问题点...所以...商量一下...既然不影响游玩,咱就先这样行不(主要是我真的改不过来了...)...要是还发现了其他问题还请您反馈了,我一定会处理的(这次这个是真的...虽然我还会接着改的...但是...)。
感谢您的建议。人口多是这个种族的优势呢,不过相比于其他种族,每个人口的收益(+0.4)要小一些。其实我的确想过,但是类似的效果非常不稳定,在多人模式下非常容易出问题,所以我最后还是选择了这个模式呢。
说的也是23333以及点击右上角自己文明的头像时无法显示本文明特性
是的啊,没打算让它升级,人变成僵尸还好说,僵尸升级变成什么都很奇怪呢。
感谢您的支持~
果然如此嘛,我这样觉得,现在调整为标准速度下8回合得一人口了。
已经修复了,您再试试,现在我所有的mod应该都是兼容的了。我已经把所有作品都放到合集里了,避免每次都要更新所有mod内链接的麻烦,相信您们也会觉得一个一个点进去很麻烦吧。
因为我英语太差了,都是谷歌翻译的,我也不知道有什么区别,没发现问题...
请问您有马其顿的DLC吗?这个mod使用了里面的素材。