Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
the wepon pack!!!!!!!!
GDCW appears to be incredibly broken as well, considering all the bullets kind of 'lay' on the ground after 'landing'
[(GDCW) Weapon Pack 1] lua/entities/gdcwa_9x33mmr2/init.lua:158: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/entities/gdcwa_9x33mmr2/init.lua:158
[ERROR] lua/effects/gdcw_universal_impact/init.lua:46: attempt to index a nil value
1. unknown - lua/effects/gdcw_universal_impact/init.lua:46
It was missing
if (self.Primary.Cone>0.09) then
self.Primary.Cone = self.Primary.Cone - self.Primary.ConeDecrement end
Can you change
self.Flightvector = self.Entity:GetUp()*((550*40.4)/66)
to
self.Flightvector = self.Entity:GetUp()*((550*40.4)*engine.TickInterval( ))
Would really appreciate it. Thanks.
It is from the creator of Generic Defaults weapons(GDCW, the base these weapons use)
https://code.google.com/p/generic-defaults-combat/downloads/detail?name=LESS%20SMOKE.zip