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Ti devo ringraziare io per il tempo dedicato a crearla la mod , e per il tempo che mi fai risparmiare grazie ai tuoi moduli !!
ottimo per le classi in mappa, ora ho un idea piu chiara ed in caso so come ovviare al problema.
Per quanto riguarda le casse rifornimento lo propongo come upgrade per un futuro update, se ne avrai voglia, magari con la possibilita' di inserire anche veicoli come airdrop e non solo casse!
Per il momento ho ovviato con uno script :P
Ora cercherò di rispondere alle tue domande;
Putroppo al momento non è possibile avere più di un modulo...
Ripeto per comodità la procedura per il tablet:
Il Tablet utilizza un massimo di due casse ben distinte che dovranno "chiamarsi" (variabile):
- tablet_cassamedica (per la cassa....medica)
- tablet_cassarifo (per la cassa di rifornimenti generici...ovvero tutto il resto)
Al momento non sono previste altre casse...
"pumpa","water_source_f","waterbarrel_f","watertank_03_f","watertank_f","watertank_01_f","watertank_04_f","watertank_02_f",""waterbottle_01_stack_f","waterbottle_01_full_f","waterbottle_01_pack_f","barrelwater_f","stallwater_f","barrelwater_grey_f","stand_water_ep1","barrel_water","tank_rust_f". Attenzione però, a seconda del tipo...il grado di "non-potabilità" aumenta... esempio... una fontata è più sicura di un bidone.
Per gli oggetti da mappa, potresti, ma non ho verificato se funziona, provare a mettere la classe nella sezione del modulo ove identifichi i veicoli...
Comunque, per una prossima release ne terrò conto! Grazie!
Spero di esserti stato d'aiuto!
E' possibile avere in qualche modo 2 o piu' moduli rifornimento assegnati ? se per esempio come per il tablet volessi una cassa medica ed una munizioni da poter scegliere ?
Un altra cosa, nel modulo stamina avanzata, per riempire la borraccia dalle zone ambientali, noto che si riempie nelle mappe vanilla, ma non per esempio dagli oggetti posizionati in editor, mi potresti dire meglio come il modulo identifica le fonti d'acqua per il riempimento in mappa? (non quelle da veicolo che si aggiungono nel modulo)
Thanks for the question, I hope I was helpful.
First of all thank you for downloading the mod ...
I'm checking what you wrote to me and I'll try to give you a solution, waiting for me to make an updated video on the tutorial ....
Supplies module: If you don't sync it, it auto syncs with the tablet ...
At the moment the module is usable in cooperative games, as it is usable only by one faction ... (but I plan to divide it by factions).
If you want to use it yourself, give the cashier a name and report it in the form (set the cashier as a virtual arsenal if you select virtual arsenal in the form).
....CONTINUE...
HQ module: remember that you must activate at least one option (radio jammer or amplifier) to be able to see the interaction .... synchronize the module with the vehicle (I tried to be careful and it works) ...
Let me know!
As soon as I have a moment, I will update and integrate the tutorials ...
Purtroppo in questo periodo, la situazione contingente che tutti purtroppo stiamo vivendo, crea qualche ritardo (lavoro, famiglia,ecc...)
Non è possibile "comunicare" con le AI alleate, ma è possibile , come per le AI nemiche renderle "sospettose" e poi farle intervenire (ovvero, iniziano una ronda in cerca di nemici), con la differenza che essendo alleate in pratica "aiutano" i giocatori in quanto passano alla modalità combat... Diciamo che non è la funzione primaria del modulo, consideralo più come un "accessorio".
Per Maxjoiner:
Grazie Max! Ti seguo sempre e fai sempre mod davvero interessanti!!!
I am working on a new set of modules to create a persistent system for Zeus missions which is based on the well known Inidbi2 (May someone bless its creator) ... Stay tuned ...
I hope everything works ... And if you have ideas, tell me everything ... I always write everything down for future developments!
Thanks for trying the mod!
As for the AI Reaction module, it has been studied and built with Task Force Radio (not with the beta version, which in turn includes a similar but not the same function), so it is necessary to check with TFAR Beta .... however I will check as soon as possible!
For compatibility with Alive, I have not tested since I do not use it and do not know it thoroughly ... indeed at this point I ask for feedback on this thing ... thanks again!