Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Yes trough FCS
I think yes, it conflicts
у меня ничего не пропадает и заметь, у 5к подписчиков тоже
ищи проблему
Standard potential companions must already be generated. But, yes, this mod restores the bar and the bartender in case of destruction.
@Anarchyst
Это не связано с модом. Перенайма босов в моде нет :) Это не по лору. В самой игре заложено, при переносе захваченные или убитые уникальные персонажи не восстанавливаются. Если не ошибаюсь, надо убрать галочку в настройках переноса, но это не точно.
Рекрутинг пленных есть.