Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
res/models/model/vehicle/train/pkpic_flirt_01.mdl and 02-05.
Caused my game to crash.
I've fixed the issues with the new update.
Have got a game I was working on that would look more realistic with that style of overhead catenery.
Somehow the dependencies inside the file (like sound or sth else) are still overriden. I'm afraid to rename any more files, cause it breaks some features. I'll look into it.
Przemalowanie 5 wagonów tutaj i pozmienianie plików, razem z ogarnianiem nowych rzeczy w photoshopie mi zajęło jakieś 5-6 godzin.
Jest sporo ciekawego taboru, który można jeszcze zrobić w pełni oddając modele z rzeczywistości i drugie tyle można zrobić fikcyjnego.
Do zrobienia jest SN84, EU44, Bdhpumn. Jest baza pod praktycznie wszystkie wagony używane przez PIC, na pewno Y i Z.
Jest spory potencjał też w rosyjskich modach. Z M62 można zrobić ST44, z WL10 - ET42. Ktoś z Hiszpanii robił takie repainty i całkiem nieźle to wychodziło.
5. Wygenerować miniaturki w Model Viewerze (tego jeszcze nie zrobiłem dla tego FLIRTa)
Generalnie wszystko, co jest potrzebne do robienia modów można wyłapać na:
https://www.transportfever.net
Nawet jak się nie zna niemieckiego, to warto tam mieć konto, bo tam jest więcej ciekawych modów niż na steamie. Są między innymi Bdhpumn do TF, a mody z TF działają z konwerterem (TF Mod Converter). Widziałem też, ze kiedyś był do TF długi międzymiastowy FLIRT DB z pojedynczymi drzwiami, ale nie miał, jak większość modów, interioru.
1. Trzeba sprawdzić, na jakiej licencji jest oryginalny mod / zapytać autora.
2. Ściągnąć mod.
3. Wejść w pliki tekstur (.dds) i je przemalować. Są też tekstury odbić i efektu metaliczności.
Metodą prób i błędów. Do podglądu w czasie rzeczywistym - Model Viever. Niestety to wymaga umiejętności graficznych w photoshopie - wybrałem ten model, bo tu dało się to zrobić po prostu zmieniając nieco kolor i kształt. Robienie repaintów ze zdjęć jest już sporo trudniejsze, bo .dds to model 3d rozłożony bardzo dziwnie na płaskiej powierzchni i nie wiadomo, co jeszcze jest dachem, a co już bokiem.
Swoją drogą, jakiego używasz moda do torów i trakcji?