Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Всем ещё раз спасибо за поддержку!
Есть, конечно, множество ошибок, как орфографических, так и игровых - о них сейчас и поговорим.
Предметы: гвоздодёр вообще выдаёт сплошные ошибки и трейсбеки, если им бить, на 40+ уровне. Им почему то даже экипированным в слот оружия двери не открыть.
На начальных этапах очень решает удача в столовой - нож или тесак - почти автовин, урона море, мажет редко, после 4 тычек противник уже не жилец.
Пистолет выглядит как бы солидно, но за ~100 игр он мне попался 4 раза и попал я с него всего 1. Солидно, но это такой рандом, что ужас.
Пожалуй, из всех понравилась растяжка - но опять-таки, попробуй найти взрывчатку.
Яд пробовал лишь однажды - и смысла не понял. От дополнительной раны по-моему толку больше.
Не понятен и игровой момент, где, при обнаружении друг друга ты уже не можешь докрафтить предметы, из-за чего вначале надо хоть палку с досками да сделать, ибо драться кулаками без соответствующих навыков нереально.
Коктейль молотова - прикольная штука, если у тебя перк защиты от огня изучен. Болванчика я, кстати, с такой штукой не видел совсем (как и с пистолетом).
Как я понял, болванчик в инвиз вообще не входит, то есть совсем, ровно как он вообще игнорирует любую одежду - не видел ни разу хоть трусы на ней.
Восстановление здоровья вообще выглядит как-то непонятно - просто нет ситуаций (если ты не собрал всевозможные ловушки) где его надо восстановить. Даже в бою навык, апающий аптечку, которая даёт 20хп, как-то смешно выглядит.
Автору добра и сил довести мод до хотя бы беты. :)
Но вот хорошая новость - я всё таки решил закончить долгострой именно на прологе (т.е. так, как есть сейчас), соберу ваши отзывы о текущем состоянии, и сосредоточусь уже на сюжетной линии и связанными с ней механиками.
И честь наступления весны, думаю, можно поделиться хоть какими-то новостями.
Во-первых боёвка закончена на 90%, осталось разобраться с ловушками и ИИ.
И тут пока всё. Хотелось бы, конечно, написать побольше, но основная работа была сосредоточена на рутине, так что простите...