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このmodはいつ更新されるのか、私にとって本当に重要なのはこの言葉を
(私は本当にこのmodが大好きです😽
私は日本語ができません、以上は机翻です)
Hello!
I'm so happy! thank you!
There are plans to support ver.1.5.
It seems like there's a lot to check
I want you to wait just a little bit.
返信してくれてありがとう
Here's a video of what's happening:
これがそのビデオだ:
https://i.imgur.com/qWjcARJ.mp4
Here's a video of what should happen:
これがそのビデオだ:
https://i.imgur.com/3NzKoC5.mp4
The floor tiles that are possible to be built for the monument are replaced by slime tiles, and can only be slime tiles
モニュメントに建設可能な床タイルはスライムタイルに置き換えられ、スライムタイルにしかできない
(ご連絡が遅れてしまい申し訳ございません)
特殊なアイテムは、アップデート・DLCによって
内部的な仕様変更があるようです。
今までにも何度か変更はしてきたのですが
頻繁に挙動が変わったり、エラーがでたりしています。
できれば対応したいとは考えていますが何を基準にすべきか悩んでいます。
いっそ削除してしまうべきかもしれません…。
ご不便をおかけしております。
---
Regarding the book of knowledge
Special items will be available through updates and DLC.
There seems to be an internal specification change.
I would like to respond if possible, but I'm not sure what criteria I should use.
Maybe I should just delete it...
We apologize for the inconvenience.
Thanks for your comment
I have a question
My mod adds a dedicated building menu and collects all items there.
Does it mean that it is appearing in other menus, or that the floor of other menus is disappearing?
Also, I don't use any paid additional content, so I may not be able to investigate if the phenomenon is related.
sorry
---
コメントありがとうございます。
質問ですが
私のMODは専用の建築メニューを追加してそこにすべてのアイテムを集めています。
他のメニューに出現している、あるいは他のメニューの床を消してしまっている、ということでしょうか?
また、私は有料の追加コンテンツを使用していないので、
有料コンテンツに影響を及ぼしている場合は原因を調べることができません。
申し訳ございません。
コメントありがとうございます!
なるべく早めに確認しますので少々おまちくださいませ🙇
Thank you.
I too love the people who love this MOD !
No errors, but no test play yet
We will definitely do this in the near future, so please wait a little.
Thank you in advance
Thank you for your comment !
We do not allow direct modifications, but feel free to create your own patches.
If you do so, please be sure to mention the author (me) if you need the textures.
If the author (me) is mentioned, you may publish it.
Sorry for my poor English.
makes me happy to see the slimes again!
・新MOD公開に伴う調整を行いました
・MODの読み込み順による不具合を解消しました
・食事制限タブで飲食の設定ができるようになりました
ご丁寧に対応いただき誠にありがとうございます。
---
ドラゴンMODを先に読み込まなければならない件につきましては
まもなく修正予定ですのでもう少しお待ちいただけますと幸いです。
(もうすぐ新MODの公開を予定しておりますので、併せていろいろと調整中です。)
その他、食事制限や衣服の着用制限についても緩和策を考えています。
皆様に楽しんでいただけるよう、より良いMOD目指して頑張りますので
何卒よろしくお願いいたします。
「SlimeMOD」と「OrientalDragonMOD」の競合についてですが、弊環境では読み込み順序を変更すると金の鶏やスライムの召喚ができるようになりました。
召喚成功の確認は通常スライムだけなので他特殊スライムは未確認です。
またOrientalDragonMODの作成品である大容量バッテリーも作成成功を確認してます。
・不具合が起こる順序
SlimeMODが上(先)
OrientalDragonMODが下(後)
・直った順序
OrientalDragonMODが上(先)
SlimeMODが下(後)
根本的な解決にはなっていないと思いますが、不具合解消の一助になればと思います。
好きなMODの一つなので気長にまってます
Thanks for your comment.
Sorry for being late.
I investigate.
Do other Slimes carry things?
If so, I may not know the cause.
確認遅くなってすみません。
また、丁寧な連絡をいただきありがとうございます!
少し調査してみますので少しお待ちいただけますと幸いです。
最近『OrientalDragonMOD』も入れてプレイしてみたところ不具合かと思いコメントをさせて頂きます。
『SlimeMOD』と『OrientalDragonMOD』を同時に入れてプレイすると召喚台が機能しなくなるのですが、
(入植者を選択して右クリックで召喚台を指定しても無反応)
『OrientalDragonMOD』を外してプレイすると問題無く召喚台が機能しております。
他MODを全て外しても同様に召喚台が機能しないため何かしらの不具合だと思うのですが調査願えないでしょうか?
お手数ですがよろしくお願いします。
※起動時のエラーは解決されましたが、変更による影響、詳細は調査中です。
Added support for game version 1.3.
* All startup errors have been resolved, but details are under investigation.
https://gist.github.com/c560dcfcd677f339ab5ecf56d385b671
I don't get the error in my environment, so I don't know the cause.
sorry.
However, I will re-upload it just in case.
---
報告ありがとうございます。
私の環境ではエラーが出ていないので、原因がわかりません。
すみません。
念の為、再アップロードしてみます。
---
※中身に変更はありません。
In such cases, copying and pasting only the error log may not be a clue to solving the problem. There is a lot of information the author needs, such as a mod list and RimWorld version, to figure out the problem.
If you read the guide and follow the method, it will solve the problem.
How to report bugs in mods
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=725234314
Verse.<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context(Object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object, Boolean)
System.Threading.ExecutionContext:Run(ExecutionContext, ContextCallback, Object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart()