Enderal: Forgotten Stories

Enderal: Forgotten Stories

Akropolis By AnNaj (DE)
80 Comments
Surfin' Bird 13 Mar @ 11:36am 
Ah danke, hatte unter https://www.nexusmods.com/enderal gesucht und nichts gefunden.
An'Naj  [author] 13 Mar @ 7:28am 
Die Mod ist auch bei Nexus: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78478
Ich arbeite zur Zeit leider nicht mehr daran.
Surfin' Bird 2 Mar @ 11:26am 
Eine Anleitung wäre prima und auch eine Quelle um den Mod ohne Steam Workshop runterzuladen. Wenn man den Mod für die SE haben will hat man meistens das normale Enderal nicht installiert.
An'Naj  [author] 28 Sep, 2021 @ 9:45am 
@gravity2k: Wenn du die SE-Version von Enderal (Special Edition) benutzt, dann kann es nicht funktionieren, es ist nur mit der alten Version kompatibel, laut deiner Fehlerbeschreibung könnte es daran liegen.

Für SE kann man die Mod aber auch zum laufen kriegen, dazu muss man allerdings die .bsa entpacken und die Dateien manuel in den Data-Ordner kopieren. Falls interesse besteht, kann ich dazu eine Anleitung schreiben.
Falls die Englische Version akzeptabel wäre: https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/255/
Da hat jemand die englische version der Akropolis-Mod für SE konvertiert.

Falls du kein SE benutzen solltest, weis ich nicht woran es liegen könnte.
gravity2k 28 Sep, 2021 @ 7:38am 
Hey Servus zusammen,

sorry aber bei mir funkt deine Mod leider nicht, immer wenn ich diese aktiviere, läuft das Spiel bei mir nicht an. Es kommt auch keine Fehlermeldung oder sonstiges.

Hast jemand eine Idee?

Grüße
Andi
An'Naj  [author] 25 Jul, 2021 @ 4:08pm 
@CharlesData: Klar, jeder hat seine Vorlieben, für den einen ist es zu wenig, den anderen stört es wenn es zu viel ist.
Die Möglichkeit für mehr Blumentöpfe (neben den 19 in der Akropolis) ist gegeben. Ich möchte die Mod nicht zu OP machen. Eine gewisse Herausforderung, wie dass man darauf hinarbeitet ein Haus in Ark zu besitzen finde ich angemessen.
Außerdem arbeite ich derzeit nicht mehr an der Mod, und werde es auch in absehbarer Zukunft nicht mehr.
An'Naj  [author] 25 Jul, 2021 @ 3:28pm 
@CharlesData: wenn du mehr Blumentöpfe aufstellen möchtest, kannst du das gerne in deinen Häusern in Ark machen. Mit dem Bauplan für Akropolisutensilien (den du an jeder Schmiede herstellen kannst) kannst du zusätzliches Mobiliar wie Behälter, Blumentöpfe, usw. in deinem gekauften Haus herstellen und platzieren. (Siehe in der Beschreibung hier unter Akropolisutensilien)
An'Naj  [author] 14 May, 2021 @ 4:58pm 
Neues Update (3.8.0)
(vorraussichtlich finale Version):


- Questdisplay für "Manfreds Vermächtnis" hinzugefügt (Insel der Rast)
- Akropolisutensilien: weitere aufstellbare Möbel hinzugefügt
- Schrein der Namensgebung:
ermöglicht Umbenennung von Gegenständen.
- Fertigkeitensteigerungsmenü
Menü zum Steigern der Fertigkeiten, mit besserer Übersicht als beim Konsum der Lehrbücher aus dem Inventar heraus.

(Siehe Changelog)
An'Naj  [author] 22 Apr, 2021 @ 2:27am 
Neues Update (3.6.1):
(siehe Chagelog)


Neuerung - Akropolisutensilien
Um die aufstellbaren Akropolisutensilien herstellen zu können, benötigt ihr den "Bauplan: Akropolisutensilien", den ihr ebenfalls an der Schmiede herstellen könnt. Alle Rezepte benötigen denselben Bauplan.
Der Name der Möbel beginnt mit "* Akropolis: " anstatt "* Platzierbar: " um eine klare Abgrenzung zu den anderen Möbeln zu haben.
Die Platzierbaren Möbel nutzen das Housing-System von Enderal und werden auf die gleiche Weise, in euren Häusern im Adelsviertel oder am Markt in Ark, aufgestellt.
Bei aufgestellten Behältern, muss ein Behälter innerhalb der Akropolis gewählt werden, mit welchem das Inventar geteilt werden soll.
Durch Aktivieren mit gezogener Waffe, kann man das verknüpfte Inventar wechseln.
Aufstellbare Arbeitsstationen nutzen die Arbeitsplünderung.

Ausserdem kleinere Bugfixes und Änderungen
Jack the Ripper 6 Nov, 2020 @ 6:25am 
Hi @An'naj ich hab aktuell ein problem mit dem mod ich kann leider Schloss Glodfurt nicht betreten hierbei stürtz das spiel immer ab. wenn ich auf meinem Spielstand die mod komplett deinstalliere komm ich wieder in die burg.

hier auch ein spielstand direkt vor der burg.
https://www.dropbox.com/s/s6lisg2hcaf0hr7/Downloads.rar?dl=0
An'Naj  [author] 12 Oct, 2019 @ 1:32pm 
Version 3.6.0 hochgeladen:
-Bugfix: Plattform auf Insel der Wappnung ersetzt
An'Naj  [author] 1 Sep, 2019 @ 4:33pm 
@DavidBaguetta: hast du mal mit der anderen Mod probiert einen zurückgesetzten aktiven Skill erneut zu erlernen? Beispiel du hattest einen Skill mit 3stufen auf 1, setzt ihn zurück und lernst ihn erneut auf 1 und dann auf 2. Ob dann alles normal funktioniert?

Ich kannte die Mod übrigens schon, die bei Nexus ungefähr zur selben Zeit entstand, wie meine Mod, wenn nicht sogar etwas später (Der Schrein des Vergessens war schon damals eines der ersten Elemente die ich eingebaut habe.)

Wenn die beiden kompatibel sind, kannst du gerne seinen Schrein nutzen, aber auf eigene Gefahr. Ich kann nicht dafür garantieren, dass dadurch keine Bugs entstehen, wenn ich mich recht entsinne bearbeiten beide Mods die selbe Scriptdatei, bin mir nicht sicher wie sich das auswirkt. wenn du lieber seinen Schrein nutzt, sollte die Ladereihenfolge nach meiner kommen.

Ich werde weder seinen Schrein in meine Mod integrieren, noch werde ich die Funktionsweise meines Schreines abändern.
DavidBaguetta 1 Sep, 2019 @ 3:17pm 
@An´naj falls es hilft auf Nexusmods gibt es folgende Mod:

https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78474/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D78474&pUp=1

Die setzt alles zurück (bei mir bisher auch ohne Probleme). Ist zum Glück sogar mehr oder weniger kompatibel mit deiner Mod, der zweite Respec-Schrein steht dann zwar in einem Regal aber passt.
Vielleicht lässt der Autor ja mit sich reden, dass du seinen Schrein benutzen darfst.
An'Naj  [author] 25 Aug, 2019 @ 2:01pm 
@DavidBaguetta: Das mit den aktiven Fähigkeiten zurücksetzen hat einen technischen Hintergrund, und zwar werden dem Charakter beim erlernen der Skills Worte (wie bei Skyrim die Worte der Drachenschreie) beigebracht.
Ich habe Programmiertechnisch keine Möglichkeit gefunden den Charakter einzelne Worte vergessen zu lassen. Einmal im Spielstand erlernt bleiben sie permanent. Ganze Schreie oder Perks kann man den Spieler wegnehmen aber nicht freigeschaltete Worte.

Da beim Erlernen der Skills auch abgefragt wird welche Worte freigeschaltet wurden, kommt es beim erneuten erlernen zu Bugs. Aus diesem Grund bleiben die aktiven Fähigkeiten und werden nicht zurückgesetzt.
DavidBaguetta 25 Aug, 2019 @ 1:20pm 
Tolle Mod, kann das Spiel nicht mehr ohne spielen.
Ich sehe nur ein Manko, warum setzt der Schrein des Vergessens nicht alle Erinnerungen zurück, sondern nur die passiven? Dadurch hat man dann irgendwo weit oben im Tree einzelne Punkte, was sich einerseits zu sehr nach cheaten anfühlt und andererseits hätte ich die Punkte auch gerne um neue Sachen auszuprobieren :D
Cedricun 1 Aug, 2019 @ 4:42pm 
@An'naj wie schon Kramatschki sagte, ruhig Blut^^ Wenns klappt , sehr nice, wenn erstmal nicht auch ok :)
Kramatschki 1 Aug, 2019 @ 2:41am 
Bitte mach Dir keinen Stress.Wenn es Dir möglich ist, wäre Super aber es geht auch so. Danke im Voraus lg
An'Naj  [author] 31 Jul, 2019 @ 4:02pm 
Ok, sieht ganz so aus als hätten sie im neuen Patch das statische Objekt was ich als Plattform, genutzt habe, und eigentlich zu Skyrim gehört hat, entfernt. Da müsste man das entweder nochmal neu aus Skyrim importieren oder durch etwas anderes ersetzen.
Kann man nichts machen, ausser die Mod zu bearbeiten.

Ich kann es nicht garantieren aber vielleicht finde ich nächste Woche mal wieder die Zeit es mir anzuschauen.
Cedricun 29 Jul, 2019 @ 2:57am 
Servus, das selbe Prob wie Kramatschki, auch die selbe Lösungsversuche. Aber ich mag deine Mod einfach, daher kann auch ich damit leben^^ Danke für die Mod : )

anbei der Link wie der Bug aussieht ^^ http://prntscr.com/oleyrz
Kramatschki 26 Jul, 2019 @ 1:55pm 
Danke für die schnelle Antwort.Habe alles schon probiert , leider keine Änderung.Macht nichts, finde deinen Mod so toll, kann mit dem Teil, der nicht so funktioniert leben.Vielleicht ist wirklich ein neuer Patch daran schuld.Lg
An'Naj  [author] 26 Jul, 2019 @ 12:10am 
@kramatschki: Hast du es mit dem manuellen Update probiert? gibt die Option bei dem Buch auf der Hauptinsel. Da wird ein Script ausgeführt der die Positionen der Behälter und Puppen zurücksetzt. Wenn das nicht funktioniert, dann eventuell das de- und neuinstallieren der Mod.

Zur Zeit arbeite ich nicht mehr an der Mod, da ich zeitlich anders eingespannt bin. Da zwischenzeitlich auch ein neuer Patch vom Hauptspiel kam, kann das auch zu Bugs führen.
Kramatschki 24 Jul, 2019 @ 2:50am 
Habe bei der Insel der Wappnung das Problem, das der obere Bereich Löcher aufweist und die Puppen außerhalb der Podeste stehen.Habe das Spiel auch schon neu installiert und nur mit Deiner Mod probiert.Dasselbe Ergebniss.Die anderen Sachen Funktionieren alle einwandfrei.Falle auch vom oberen Teil auf die untere Ebene durch.Verlassen der Insel und wieder Hinteleportieren funktioniert.Seltsamer Weise ist der untere Teil perfekt vorhanden.Auch bei den anderen Inseln alles Perfekt.Irgendeinen Tipp, was ich machen könnte?Lg
DarkNova 17 Apr, 2019 @ 4:39pm 
schon aber viele andere Spiele haben keine Programme wie das Creation Kit und muss leider viel per Hand gemacht werden
Factorio, Rimworld,Prison Architekt giebt halt viele wo Handarbeit gefragt ist was wieder mit Programmierkenntnissen verbunden ist da es sonst echt sehr schwer wird ohne
An'Naj  [author] 17 Apr, 2019 @ 4:25pm 
Zur Übersetzung von Mods in Enderal und Skyrim kann ich den ESP/ESM Translator [www.nexusmods.com] empfehlen. Benutze ihn selbst auch um meine Mods ins englische zu übersetzen. Nur bei Übersetzung von Scripten sollte man vorsichtig sein.

Gut, die Programmierkenntnisse bring ich bereits mit (bin auch beruflich in dem Feld tätig), deswegen kann ich es nicht ganz einschätzen, was die Schwierigkeit beim Modden angeht.
Mit dem Creation Kit zu arbeiten ist anfangs gewöhnungsbedürftig, aber man kann schon recht vieles einstellen ohne eine Script-datei jemals geöffnet zu haben. Viel macht aber auch die Erfahrung aus. Wenn man erstmal eine Weile mit einem Programm gearbeitet hat und weis wie es funktioniert dann geht es.
DarkNova 17 Apr, 2019 @ 3:20pm 
Modding ist auch echt nicht einfach das merk ich selbst ich wollte Übersetzungen für mache Mods von Spielen machen oder auch manche Mods updaten die nicht mehr geupdatet werden aber bekomm kaum bis nix hin
Naja vllt soll es einfach nicht sein was halt schade ist aber modding ist echt schwierig manchmal aufwändig und ohne Programmierkenntnisse auch nicht einfach
An'Naj  [author] 17 Apr, 2019 @ 1:50pm 
2 neue Werkbänke mit v.3.5.4 hinzugefügt siehe unter Changelog im Diskussionsforum.
An'Naj  [author] 17 Apr, 2019 @ 1:45pm 
Jetzt passt aber wieder alles, mit Version 3.5.4. Zum Glück habe ich jetzt mein Backup in der Cloud eingerichtet.

@DarkNova: hab es auch nicht als Hetze verstanden, aber ein Bug muss gefixt werden. vor allem so ein schwerwiegender, dass man die Talente des Schaffenden dann gar nicht benutzen kann.
Ich weis nicht ob es in nächster Zeit zeitlich bei mir passt, dass ich die Mod noch mehr erweitern kann. Deswegen habe ich damit auch die aktuellste Version meiner Arbeit veröffentlicht.
DarkNova 17 Apr, 2019 @ 1:05pm 
Hättest es jetzt nicht so eilig hochladen müssen da ich denke mit noClip kommt man da bestimmt ran
Soll ja keine hetzte sein hab ja gelesen das dein Computer mit der Mod sich verabschiedet hatte
DarkNova 17 Apr, 2019 @ 11:19am 
Achso hab dein Edit eben erst gesehen
Also also bei mir kommt garnichts egal wie viel mm man die Maus bewegt
Weil du sagtest schwer anzuklicken
An'Naj  [author] 17 Apr, 2019 @ 11:14am 
der benötigt die Erinnerungspunkte wie die anderen Bäume auch, und man muss von unten anfangen.

Edit: gut möglich, dass der unterste Perk "Talent: Klarer Geist, Sichere Hand", nur schwer an zu klicken ist. Wird mit dem nächsten Update behoben, wenn ich wieder dazu komme.
DarkNova 17 Apr, 2019 @ 10:36am 
Brauch der Klassenbaum des Schaffenden dann die Erinnerungspukte oder nutz er die Handwerkspunkte oder wie ist das mit dem?

Weil vorhin konnte ich garkein Punkt einsetzten deswegen frag ich
An'Naj  [author] 17 Apr, 2019 @ 7:22am 
@Darknova: der Klassenbaum des Schaffenden Dient als Zusatz, wenn man sich etwas mehr auf die Handwerkskünste spezialiseren will, im Gegensatz zu den anderen Klassenbäumen bekommt man keinen Bonus wenn man alles von dem Baum steigert, bzw. ihn mit anderen kombiniert.
Die anderen Klassenbäume haben in der Regel 15-16 verschiedene Perks, der Schaffende nur 10 aber teilweise auch mit mehreren Stufen pro Perk. Ansonsten gilt auch da, man braucht 1Punkt pro Perk und Stufe.

Der Schrein des Vergessens funktioniert auch mit dem Schaffenden, also falls man seine Skillung umstellen will, kann man das für den Preis von 3 Eispranken tun. Nur die Punkte im Talent: "Klarer Geist, Sichere Hand" bleiben erhalten.

Man kann nicht wie bei Skyrim alles auf einmal beherrschen. Mit dem höchsten Perk (Meisterverzauberer) ist man aber dazu in der Lage 2-3 Verzauberungen auf einen Gegenstand zu wirken. Es bleibt deswegen eine Überlegung wert ob man die Punkte investieren will.
DarkNova 16 Apr, 2019 @ 8:43pm 
Brauch der Talentbaum des Schaffenden die selben Punkte dann wie die Klassenskillung also diese Erinnerungen die man für Hüter und so brauch?
Ich frag deswegen weil die Skillpunkte schon etwas rarer sind im gegensatz zu Skyrim wo man alles haben kann und keine Skillpunkte brauch/hat
An'Naj  [author] 6 Apr, 2019 @ 10:32am 
Neue Version hochgeladen (3.5):
der Komplette Changelog ist im Diskusionsforum zu finden.

Enthalten in der neuen version sind folgende Inhalte:
- Weibliche Mannequins
- 8 Questaussteller und 4 Fortschrittszähler
- Bugfixes und Änderungen

Edit: Bugfixes und Erweiterung hinzugefügt (3.5.2): Siehe im Disukussionsforum unter Changelog.
An'Naj  [author] 26 Mar, 2019 @ 2:05pm 
Neuer minipatch hochgeladen 3.4.2.1:
- Bugfix mit Schrein des Vergessens Erinnerungen zurück setzen.
- Wenn keine Erinnerungspunkte zurückgesetzt wurden, bekommt ihr die Eispranken zurück.
An'Naj  [author] 25 Mar, 2019 @ 3:03pm 
Changelog 3.4.2:
- MCM-ModMenü hinzugefügt
-> enthält einige Akropolis-Einstellungen
-> enthält Listen der ausstellbaren Gegenstände für alle Aussteller.
- weitere ausstellbare Gegenstände hinzugefügt, bei:
-> Bücher
-> Waffen (unverzaubert)
-> Waffen (verzaubert)
-> Rüstungsteile
-> Schmuck
- Bugfix: Bücherregal auf Insel der Erinnerungen macht keine Geräusche mehr.
An'Naj  [author] 21 Mar, 2019 @ 4:25pm 
Changelog 3.4.1:
Talisman-Austeller hinzugefügt
- auf Insel des Schaffens zu finden.
- Der rechte Teile des Phasmalistentisches zählt als Austellungsbehälter.
- Darüber ist ein Aktivator um die Talismane einzuordnen, da sie Questgegenstände sind.
Bugfixes
- Bugfix: Lags beim Update von 3.3 auf 3.4 gefixt
- Bugfix: Autosortierungzauber gefixt
- Bugfix: Manuelles Update funktioniert jetzt.
- Bugfix: Seltsames Zucken der Rotierenden Behälter gefixt
- Bugfix: Setlisten des Glücksritters und Himmelsstürmers waren falsch zugeordnet
Sonstiges
- Updater: Updater startet jetzt beim Spielstand laden.
- einige Hintergrundscripte wurden entfernt und zum Updater hinzugefügt.
- Insel der Wappnung verschoben, damit sie in einer Cell ist (Hintergundmusik wird jetzt nicht mehrfach neu gestartet)
- einige rotierende Behälter bewegen sich anders.
- reisepunkte auf Hauptinsel vergrössert
- diverse sonstige Kleinigkeiten
BockworschtSoldier91 21 Mar, 2019 @ 1:13pm 
Sieht echt nice aus. Ideal für nen Magier. Habe beschlossen Enderal mit Forgotten Storys erneut zu zocken nach dem mich das generische Griechenland in AC Odyssey langweilt.
An'Naj  [author] 21 Mar, 2019 @ 4:31am 
@PsychoDeath: Alle Behälter in der Akropolis sind sicher, das heisst ihr Inhalt wird während des Spiels nicht automatisch gelöscht, geleert oder wieder aufgefüllt. Sonst würde es keinen Sinn machen dafür eine automatische Sortierungsfunktion zur Verfügung zu stellen.
Die sicheren Truhen sind die gleichen die ihr auch sonst in Enderal finden könnt.
PsychoDeath 21 Mar, 2019 @ 3:31am 
Hey, sind alle Behälter, Schränke, Truhen usw sicher? Wenn ja, auch in allen Bereichen? Oder ist nur die "sichere Truhe" sicher?
An'Naj  [author] 20 Mar, 2019 @ 1:34pm 
Wer eine ältere version als 3.4 hat, solte noch warten bevor er/sie sich die neue Version aufspielt. Habe den Bug gefunden, damit v.3.4 auch mit älteren Versionen Kompatibel ist. Ich denke Freitag spätestens Samstag kann ich es hochladen.
An'Naj  [author] 18 Mar, 2019 @ 5:48am 
Neue Version 3.4 ist hochgeladen
Changelog findet ihr bei Änderungen und im Diskusionsbereich unter Changelogs.
Vor dem Update bitte folgendes Beachten, durch ein Scriptrefactoring kann es sein, dass es zu schwierigkeiten mit älteren Versionen der Mod kommt.

Update deswegen auf eigene Gefahr, wenn ihr bereits eine ältere Version dieser Mod nutzt.
Für zukünftige Updates versuche ich so gut wie möglich auf Spielstände mit älteren Versionen ein zu gehen, dafür garantieren kann ich aber nicht.
Marci 17 Mar, 2019 @ 9:37am 
edit: jetzt hats geklappt habs nochmal neu installiert jetzt gehts danke trotzdem=)
Marci 17 Mar, 2019 @ 9:35am 
Habe ich alles gemacht bringt aber nichts
An'Naj  [author] 17 Mar, 2019 @ 9:24am 
@Marci: hast du die Mod auch aktiviert? Die frage taucht öfter auf, deswegen hier eine Anleitung:
- Mod Abonieren und wenn runtergeladen Launcher öffnen.
- Da auf den Knopf "Steam Workshop" klicken und "Akropolis By AnNaj (DE)" installieren.
- Steam workshop Tool schliessen und im Launcher auf "Spieledateien" klicken.
- In Spieledateien Häkchen bei AkropolisByAnNaj.esp setzen
- Auf "Änderungen speichern" klicken. (das wird oft übersehen)
- Spiel starten, die Mod ist aktiv und man sollte es im Meditationsraum sehen
Marci 17 Mar, 2019 @ 3:01am 
Ich weiß nicht ob ich was falsch mache/gemacht habe oder so aber irgendwie will das ganze nicht bei mir funzen.... wenn ich lange Z gedrückt halte dann komme ich dahin wo ich die skill punkte verteilen kann...sollte das da nicht sein? brauche hilfe
An'Naj  [author] 14 Mar, 2019 @ 2:10pm 
Changelog (v.3.3):
- Änderung auf Insel des Schaffens
- Neuer Talentbaum "Schaffender"
- Arbeitsplünderung verändert
- Sonstiges:
-> Schrein des Vergessens benötigt 3 Eispranken um die Erinnerungen zurück zu setzen, anstatt Seelensteine
-> Schrein der Schönheit benötigt 1 Eipranke um das Aussehen zu verändern anstatt 500 Groschen
-> Updaterscript hinzugefügt, das die Akropolis nur einmalig auf die neue Version bringt. dadurch konnten einige Scripts eingespart werden, die sonst unnötig im hintergrund liefen.

(für mehr Informationen siehe unter Änderungen)
An'Naj  [author] 8 Mar, 2019 @ 6:44pm 
kleiner Bugfix mit phasmalistentisch nach Enderal 1.5.3.0 aufgespielt.

Wenn ihr eure Spielstände mit neuerer Version der Akropolis weiterspielt. kann es sein dass einige Behälter verschoben sind/in der Luft hängen etc. wenn ihr die Akropolis dann ein zweites oder drittes mal betretet ist wieder alles funktionsfähig.
An'Naj  [author] 7 Mar, 2019 @ 1:26pm 
Changelog (3.2):
- Bücherregal auf Enderal durch schlankeres Modell ersetzt
- Abfrage ob bei der Arbeitsplünderung die Materialien gesammelt werden sollen, kommt nur wenn Gegenstände im Behälter sind.
- Hauptinsel umgestaltet, damit sie nicht mehr so überladen wirkt.
- Mannequinn auf Hauptinsel entfernt, ausgerüstete Teile werden ins Spielerinventar transferiert.
- Objektreferenzen der Erinnerungspunkte neu verknüpft, Enderal Update scheint einige IDs verädert zu haben.
- Erinnerungen zurücksetzen wird beschleunigt, dafür Animation "Drachenseele absorbieren" entfernt.
- diverse Kleinigkeiten
An'Naj  [author] 3 Mar, 2019 @ 11:28am 
Die Sortierung was sortiert werden soll bestimmst du selbst. Du musst dafür nur ein exemplar in einen Behälter reinpacken und dann merkt der sich was da reinkommt. Also Vynwurz in den alchemieschrank und alle sonstigen Vynwurze die du im inventar hast, wenn du den Schrein der sortierung aktivierst, landen auch da. Man kann dann auch problemlos alles rausnehmen und automatisch wieder einsortieren.
Wenn du was vergessen lassen willst, dann darf das Teil nicht im Behälter sein, wenn du über die Behälteroption Sortierungsliste zurücksetzen lässt.
Zugegeben ist es etwas gewöhnungsbedürftig, aber es schreibt dir nicht vor wie du deine Gegenstände zu verwalten hast, wie es bei anderen Mods mit automatischer sortierung ist.