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Ich arbeite zur Zeit leider nicht mehr daran.
Für SE kann man die Mod aber auch zum laufen kriegen, dazu muss man allerdings die .bsa entpacken und die Dateien manuel in den Data-Ordner kopieren. Falls interesse besteht, kann ich dazu eine Anleitung schreiben.
Falls die Englische Version akzeptabel wäre: https://www.nexusmods.com/enderalspecialedition/mods/255/
Da hat jemand die englische version der Akropolis-Mod für SE konvertiert.
Falls du kein SE benutzen solltest, weis ich nicht woran es liegen könnte.
sorry aber bei mir funkt deine Mod leider nicht, immer wenn ich diese aktiviere, läuft das Spiel bei mir nicht an. Es kommt auch keine Fehlermeldung oder sonstiges.
Hast jemand eine Idee?
Grüße
Andi
Die Möglichkeit für mehr Blumentöpfe (neben den 19 in der Akropolis) ist gegeben. Ich möchte die Mod nicht zu OP machen. Eine gewisse Herausforderung, wie dass man darauf hinarbeitet ein Haus in Ark zu besitzen finde ich angemessen.
Außerdem arbeite ich derzeit nicht mehr an der Mod, und werde es auch in absehbarer Zukunft nicht mehr.
(vorraussichtlich finale Version):
- Questdisplay für "Manfreds Vermächtnis" hinzugefügt (Insel der Rast)
- Akropolisutensilien: weitere aufstellbare Möbel hinzugefügt
- Schrein der Namensgebung:
ermöglicht Umbenennung von Gegenständen.
- Fertigkeitensteigerungsmenü
Menü zum Steigern der Fertigkeiten, mit besserer Übersicht als beim Konsum der Lehrbücher aus dem Inventar heraus.
(Siehe Changelog)
(siehe Chagelog)
Neuerung - Akropolisutensilien
Um die aufstellbaren Akropolisutensilien herstellen zu können, benötigt ihr den "Bauplan: Akropolisutensilien", den ihr ebenfalls an der Schmiede herstellen könnt. Alle Rezepte benötigen denselben Bauplan.
Der Name der Möbel beginnt mit "* Akropolis: " anstatt "* Platzierbar: " um eine klare Abgrenzung zu den anderen Möbeln zu haben.
Die Platzierbaren Möbel nutzen das Housing-System von Enderal und werden auf die gleiche Weise, in euren Häusern im Adelsviertel oder am Markt in Ark, aufgestellt.
Bei aufgestellten Behältern, muss ein Behälter innerhalb der Akropolis gewählt werden, mit welchem das Inventar geteilt werden soll.
Durch Aktivieren mit gezogener Waffe, kann man das verknüpfte Inventar wechseln.
Aufstellbare Arbeitsstationen nutzen die Arbeitsplünderung.
Ausserdem kleinere Bugfixes und Änderungen
hier auch ein spielstand direkt vor der burg.
https://www.dropbox.com/s/s6lisg2hcaf0hr7/Downloads.rar?dl=0
-Bugfix: Plattform auf Insel der Wappnung ersetzt
Ich kannte die Mod übrigens schon, die bei Nexus ungefähr zur selben Zeit entstand, wie meine Mod, wenn nicht sogar etwas später (Der Schrein des Vergessens war schon damals eines der ersten Elemente die ich eingebaut habe.)
Wenn die beiden kompatibel sind, kannst du gerne seinen Schrein nutzen, aber auf eigene Gefahr. Ich kann nicht dafür garantieren, dass dadurch keine Bugs entstehen, wenn ich mich recht entsinne bearbeiten beide Mods die selbe Scriptdatei, bin mir nicht sicher wie sich das auswirkt. wenn du lieber seinen Schrein nutzt, sollte die Ladereihenfolge nach meiner kommen.
Ich werde weder seinen Schrein in meine Mod integrieren, noch werde ich die Funktionsweise meines Schreines abändern.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78474/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D78474&pUp=1
Die setzt alles zurück (bei mir bisher auch ohne Probleme). Ist zum Glück sogar mehr oder weniger kompatibel mit deiner Mod, der zweite Respec-Schrein steht dann zwar in einem Regal aber passt.
Vielleicht lässt der Autor ja mit sich reden, dass du seinen Schrein benutzen darfst.
Ich habe Programmiertechnisch keine Möglichkeit gefunden den Charakter einzelne Worte vergessen zu lassen. Einmal im Spielstand erlernt bleiben sie permanent. Ganze Schreie oder Perks kann man den Spieler wegnehmen aber nicht freigeschaltete Worte.
Da beim Erlernen der Skills auch abgefragt wird welche Worte freigeschaltet wurden, kommt es beim erneuten erlernen zu Bugs. Aus diesem Grund bleiben die aktiven Fähigkeiten und werden nicht zurückgesetzt.
Ich sehe nur ein Manko, warum setzt der Schrein des Vergessens nicht alle Erinnerungen zurück, sondern nur die passiven? Dadurch hat man dann irgendwo weit oben im Tree einzelne Punkte, was sich einerseits zu sehr nach cheaten anfühlt und andererseits hätte ich die Punkte auch gerne um neue Sachen auszuprobieren :D
Kann man nichts machen, ausser die Mod zu bearbeiten.
Ich kann es nicht garantieren aber vielleicht finde ich nächste Woche mal wieder die Zeit es mir anzuschauen.
anbei der Link wie der Bug aussieht ^^ http://prntscr.com/oleyrz
Zur Zeit arbeite ich nicht mehr an der Mod, da ich zeitlich anders eingespannt bin. Da zwischenzeitlich auch ein neuer Patch vom Hauptspiel kam, kann das auch zu Bugs führen.
Factorio, Rimworld,Prison Architekt giebt halt viele wo Handarbeit gefragt ist was wieder mit Programmierkenntnissen verbunden ist da es sonst echt sehr schwer wird ohne
Gut, die Programmierkenntnisse bring ich bereits mit (bin auch beruflich in dem Feld tätig), deswegen kann ich es nicht ganz einschätzen, was die Schwierigkeit beim Modden angeht.
Mit dem Creation Kit zu arbeiten ist anfangs gewöhnungsbedürftig, aber man kann schon recht vieles einstellen ohne eine Script-datei jemals geöffnet zu haben. Viel macht aber auch die Erfahrung aus. Wenn man erstmal eine Weile mit einem Programm gearbeitet hat und weis wie es funktioniert dann geht es.
Naja vllt soll es einfach nicht sein was halt schade ist aber modding ist echt schwierig manchmal aufwändig und ohne Programmierkenntnisse auch nicht einfach
@DarkNova: hab es auch nicht als Hetze verstanden, aber ein Bug muss gefixt werden. vor allem so ein schwerwiegender, dass man die Talente des Schaffenden dann gar nicht benutzen kann.
Ich weis nicht ob es in nächster Zeit zeitlich bei mir passt, dass ich die Mod noch mehr erweitern kann. Deswegen habe ich damit auch die aktuellste Version meiner Arbeit veröffentlicht.
Soll ja keine hetzte sein hab ja gelesen das dein Computer mit der Mod sich verabschiedet hatte
Also also bei mir kommt garnichts egal wie viel mm man die Maus bewegt
Weil du sagtest schwer anzuklicken
Edit: gut möglich, dass der unterste Perk "Talent: Klarer Geist, Sichere Hand", nur schwer an zu klicken ist. Wird mit dem nächsten Update behoben, wenn ich wieder dazu komme.
Weil vorhin konnte ich garkein Punkt einsetzten deswegen frag ich
Die anderen Klassenbäume haben in der Regel 15-16 verschiedene Perks, der Schaffende nur 10 aber teilweise auch mit mehreren Stufen pro Perk. Ansonsten gilt auch da, man braucht 1Punkt pro Perk und Stufe.
Der Schrein des Vergessens funktioniert auch mit dem Schaffenden, also falls man seine Skillung umstellen will, kann man das für den Preis von 3 Eispranken tun. Nur die Punkte im Talent: "Klarer Geist, Sichere Hand" bleiben erhalten.
Man kann nicht wie bei Skyrim alles auf einmal beherrschen. Mit dem höchsten Perk (Meisterverzauberer) ist man aber dazu in der Lage 2-3 Verzauberungen auf einen Gegenstand zu wirken. Es bleibt deswegen eine Überlegung wert ob man die Punkte investieren will.
Ich frag deswegen weil die Skillpunkte schon etwas rarer sind im gegensatz zu Skyrim wo man alles haben kann und keine Skillpunkte brauch/hat
der Komplette Changelog ist im Diskusionsforum zu finden.
Enthalten in der neuen version sind folgende Inhalte:
- Weibliche Mannequins
- 8 Questaussteller und 4 Fortschrittszähler
- Bugfixes und Änderungen
Edit: Bugfixes und Erweiterung hinzugefügt (3.5.2): Siehe im Disukussionsforum unter Changelog.
- Bugfix mit Schrein des Vergessens Erinnerungen zurück setzen.
- Wenn keine Erinnerungspunkte zurückgesetzt wurden, bekommt ihr die Eispranken zurück.
- MCM-ModMenü hinzugefügt
-> enthält einige Akropolis-Einstellungen
-> enthält Listen der ausstellbaren Gegenstände für alle Aussteller.
- weitere ausstellbare Gegenstände hinzugefügt, bei:
-> Bücher
-> Waffen (unverzaubert)
-> Waffen (verzaubert)
-> Rüstungsteile
-> Schmuck
- Bugfix: Bücherregal auf Insel der Erinnerungen macht keine Geräusche mehr.
Talisman-Austeller hinzugefügt
- auf Insel des Schaffens zu finden.
- Der rechte Teile des Phasmalistentisches zählt als Austellungsbehälter.
- Darüber ist ein Aktivator um die Talismane einzuordnen, da sie Questgegenstände sind.
Bugfixes
- Bugfix: Lags beim Update von 3.3 auf 3.4 gefixt
- Bugfix: Autosortierungzauber gefixt
- Bugfix: Manuelles Update funktioniert jetzt.
- Bugfix: Seltsames Zucken der Rotierenden Behälter gefixt
- Bugfix: Setlisten des Glücksritters und Himmelsstürmers waren falsch zugeordnet
Sonstiges
- Updater: Updater startet jetzt beim Spielstand laden.
- einige Hintergrundscripte wurden entfernt und zum Updater hinzugefügt.
- Insel der Wappnung verschoben, damit sie in einer Cell ist (Hintergundmusik wird jetzt nicht mehrfach neu gestartet)
- einige rotierende Behälter bewegen sich anders.
- reisepunkte auf Hauptinsel vergrössert
- diverse sonstige Kleinigkeiten
Die sicheren Truhen sind die gleichen die ihr auch sonst in Enderal finden könnt.
Changelog findet ihr bei Änderungen und im Diskusionsbereich unter Changelogs.
Vor dem Update bitte folgendes Beachten, durch ein Scriptrefactoring kann es sein, dass es zu schwierigkeiten mit älteren Versionen der Mod kommt.
Update deswegen auf eigene Gefahr, wenn ihr bereits eine ältere Version dieser Mod nutzt.
Für zukünftige Updates versuche ich so gut wie möglich auf Spielstände mit älteren Versionen ein zu gehen, dafür garantieren kann ich aber nicht.
- Mod Abonieren und wenn runtergeladen Launcher öffnen.
- Da auf den Knopf "Steam Workshop" klicken und "Akropolis By AnNaj (DE)" installieren.
- Steam workshop Tool schliessen und im Launcher auf "Spieledateien" klicken.
- In Spieledateien Häkchen bei AkropolisByAnNaj.esp setzen
- Auf "Änderungen speichern" klicken. (das wird oft übersehen)
- Spiel starten, die Mod ist aktiv und man sollte es im Meditationsraum sehen
- Änderung auf Insel des Schaffens
- Neuer Talentbaum "Schaffender"
- Arbeitsplünderung verändert
- Sonstiges:
-> Schrein des Vergessens benötigt 3 Eispranken um die Erinnerungen zurück zu setzen, anstatt Seelensteine
-> Schrein der Schönheit benötigt 1 Eipranke um das Aussehen zu verändern anstatt 500 Groschen
-> Updaterscript hinzugefügt, das die Akropolis nur einmalig auf die neue Version bringt. dadurch konnten einige Scripts eingespart werden, die sonst unnötig im hintergrund liefen.
(für mehr Informationen siehe unter Änderungen)
Wenn ihr eure Spielstände mit neuerer Version der Akropolis weiterspielt. kann es sein dass einige Behälter verschoben sind/in der Luft hängen etc. wenn ihr die Akropolis dann ein zweites oder drittes mal betretet ist wieder alles funktionsfähig.
- Bücherregal auf Enderal durch schlankeres Modell ersetzt
- Abfrage ob bei der Arbeitsplünderung die Materialien gesammelt werden sollen, kommt nur wenn Gegenstände im Behälter sind.
- Hauptinsel umgestaltet, damit sie nicht mehr so überladen wirkt.
- Mannequinn auf Hauptinsel entfernt, ausgerüstete Teile werden ins Spielerinventar transferiert.
- Objektreferenzen der Erinnerungspunkte neu verknüpft, Enderal Update scheint einige IDs verädert zu haben.
- Erinnerungen zurücksetzen wird beschleunigt, dafür Animation "Drachenseele absorbieren" entfernt.
- diverse Kleinigkeiten
Wenn du was vergessen lassen willst, dann darf das Teil nicht im Behälter sein, wenn du über die Behälteroption Sortierungsliste zurücksetzen lässt.
Zugegeben ist es etwas gewöhnungsbedürftig, aber es schreibt dir nicht vor wie du deine Gegenstände zu verwalten hast, wie es bei anderen Mods mit automatischer sortierung ist.