Transport Fever

Transport Fever

harbor-waypoint | v 0.2 alpha
14 Comments
RolandBP 23 Sep, 2019 @ 9:19pm 
Yenky94 Yes, yes, yes, perhaps like a VOR on various hill tops so the planes can climb above the high terrain - Of not in this version of Transport Fever then hopefully something of the sort in TF2.
Yenky94 26 Jun, 2019 @ 1:19am 
Is it possible to have waypoint also for the airplane, i mean if you have a map with lots of mountains it's quite difficult to put the airport in a such way that the plane is not going to crash into a mountain whle approach the airport. I think it could be possible to introduce it in form of a kind of waypoint for ships, but not with a high of 0 meters above the surface but like 300/400 meters...
AV  [author] 17 May, 2019 @ 10:53am 
@SPQR в качестве авторов можно указывать только друзей. отправил запрос.
SPQR 17 May, 2019 @ 9:52am 
@AV I'm glad to be able to help. I'm happy for you to add me as a contributor to the mod, and I look forward to seeing the new version!
AV  [author] 17 May, 2019 @ 6:08am 
@SPQR спасибо за подсказку) использовал твой мод Through traffic passenger harbour и полностью переработал свой. теперь корабли ходят мимо и не разворачиваются. кстати прошлую версию делал с использованием твоего мода Cargo harbour - perpendicular. думаю я должен добавить тебя в список авторов. опубликую новый мод когда ответишь.
SPQR 15 May, 2019 @ 2:10am 
@Dgidge unfortunately the game engine won't allow for building a custom airport in-game. Once an airplane lands, it's not on roads, but on paths (called "lanes" in the script files) that are defined when the airport is "built" by the game engine. It's not difficult to redefine those paths and create new layouts for airports, truck-stops, harbours, etc. But those layouts can't be customized in-game.
SPQR 15 May, 2019 @ 2:02am 
@AV (sorry. my Russian is good enough for me to understand you (with a dictionary) but not reply. I suggest you have a look at my Through traffic passenger harbour . The issue with the runways and terminals is very difficult to deal with. You have to make sure you build each of the nodes in exactly the right order . Take a look at the files in models/station/harbor/passenger
Dgidge 15 May, 2019 @ 12:26am 
No, just like a invisible airport (not a waypoint). Then we can build the airports ways, taxiways, etc above, to do a more realistic airport.
AV  [author] 14 May, 2019 @ 9:26pm 
Didge, я не понял, что именно также для аэропорта? waypoint или невидимые детали аэродрома? если waypoint, то я не вижу смысла делать их для самолетов. если невидимость, то ты можешь сам это легко сделать изменением всего одного параметра.
AV  [author] 14 May, 2019 @ 9:24pm 
SPQR, если у тебя получится сделать нормальный waypoint без разворота, пожалуйста, поделись модом))

AV  [author] 14 May, 2019 @ 9:22pm 
один раз получилось сделать так, чтобы маршрут прокладывался через терминал прямо в линию без разворота, но когда корабль подходил к терминалу, игра вылетала. подозреваю, что с этими параметрами связаны еще следующие параметры в файле "terminals", "runways", а возможно и какие-то другие, но я не знаю, какие и как.
AV  [author] 14 May, 2019 @ 9:21pm 
SPQR, я пытался сделать так, чтобы корабли не разворачивались, а проходили мимо. но я не смог разобраться, как назначить терминалу направления входа / выхода. думаю, за это отвечают параметры "port" и "runway" в файле model, но я не смог в них разобраться. любые изменения параметров приводили к выкидыванию из игры на десктоп.
SPQR 14 May, 2019 @ 7:18am 
I have something very similar on my to-do list, but where the ship doesn't have to turn around. I have to build a buoy...
Dgidge 13 May, 2019 @ 9:08am 
Very clever. Do you think you can do the same with an airport ? Maybe only terminals and depot visible ?