ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
if so, is very unbalanced
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2406160153
The new shadowbind mechanic is cool because you have to counter it differently than mind control (in most cases, turn out the alien who casted it). The self-replicating thing is a bit too much imho but is a nice idea nonetheless. It took me once 15 turns to kill two spectres and their "brethren":)
I found a dirty but easy way to disable it:
Go to My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config in your documents directory, open the file XComGameData_SoldierSkills.ini and add the line
AbilitiesShadowCantHave=ShadowUnitSplit
below the line
[XComGame.X2Effect_SpawnShadowbindUnit]
Save and they don't split anymore.
Have a nice day, everyone!
As for "puts them on a level of a secctopod or a gatekeeper with this mod", I don't think that is the case. Sectopods and Gatekeepers are definitely stronger than this force with the mod and can wipe away a squad a lot faster if you don't move right
I am sorry you had a rough time with the mod, but the description and previous posts should have been a warning to you. This mod is meant to improve certain mechanics and increase game difficulty.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1431740015
Neat, and very scary, but nope! I'm a big chicken.