Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Trotz aller Bemühungen und Versuche finde ich offenbar nicht die Stelle in der Configurations-Datei, wie ich den Preis von Recycle/Dekonstruktion anpassen kann.
Dazu zwei Anmerkungen: zum einen habe ich nie etwas gesucht, wo ich meine Credits rauswerfen kann, zum anderen fände ich dann eine Default-Einstellung von 0 idealer.
Aber wie auch immer: WO GENAU ändere ich das?
Vielen Dank im Voraus.
{{use E.S.FuelTank}} or {{use S.FuelTank}}
getting
Exception has been thrown by the target of an invocation.
if I use {{use E.S1.FuelTank}} in my code Im get no error but no fuel % or bar
Hat hier jemand sich mal mit dem Gärtner beschäftigt oder kennt jemand ein Tutorial zum Gärtner?
Mit dem Deconstruct bezw. Recyle komm ich prima zurecht aber beim Gärtner .....
Ich brauche mal die grobe Richtung , und welche Scrips brauche ich eigentlich?
Gruß
Oldbones
I know this is not related to this page, but I did not know how else to contact you.
Evtl. kann die Steamworks API mehr als die Web API. Aber das überschreitet meine "script-kiddy" Fähigkeiten in Autoit dann doch ein wenig.
ich muss die Kommentare hier mal missbrauchen um dir eine andere Frage zu stellen. Vielleicht kannst du mir damit auch weiterhelfen. Weißt du zufällig wie man den Titel eines workshop Szenario herausfindet selbst wenn es nicht mehr online ist? Z. B. Atlantis v1 ist nicht mehr online aber das Spiel weiß immer noch den Titel. Ich habe es über die steam web api versucht. Aber damit kann ich nur Informationen über verfügbare workshop items abrufen. Mit notepad ++ hab ich ALLE erdenklichen Dateien durchsucht ohne Erfolg. Ich programmiere gerade etwas kleines und müsste irgendwie diesen IDs der Szenarien einen Namen verpassen inkl. Nicht mehr im Workshop verfügbaren.
PS: Man kann das aber auch alles über die Konfigurationsdatei einstellen (Kosten & Bezahlmittel)
I apologize for the request, but it's hard for me to deal with scripts and English.
Gentlemen, I am looking for scripts that would show the following information about the ships parked at the base
-blueprint information (author, factory-made components)
- calculation of the maximum take-off weight
- dpm from the volley by type of guns
läuft wunderbar :D
das andere ist der Installationsordner aus dem die NICHt gelesen wird ;-)
dort habe ich im configuration.json den ProcessMaxBlocks geändert und jetzt auch das mit dem salary.
Er braucht immer noch Geld und geht etappenweise.
Liest er das nicht evtl?
Ich versuche das deconstruct script im Kreativ zum Laufen zu bringen.
Ich habe da zwei Probleme.
Das Demo-Schiff führt das script erfolgreich aus, ist aber extrem langsam.
"ProcessMaxBlocksPerCycle": 500 erhöhen auf 20000 im Configuration.json hat nichts gebracht.
Würde gerne das jeweilige Teil so schnell wie möglich deconstruiert haben.
Was mache ich da falsch oder geht das nicht schneller als das Schichtweise?
Zweites Problem.
Wenn ich das script auf ein anderes Schiff rekonstruieren will.
Reagiert das zweite Display darauf nicht.
Also:
1. Display bekommt code und den Titel Skript:name
2. Display bekommt name
3. alles in Gruppe zusammen gefügt.
das zweite Display zeigt mir aber nicht wie bei "Demo" die Objekte in der Gegend an.
Hoffe ihr könnt und wollt mir helfen.
:)
"ProcessMaxBlocksPerCycle": 500,
weißt du zufällig wieso bei dem recycle/destroy script jetzt Schiffe/Basen nicht mehr am Stück zerlegt werden sondern Ebene für Ebene von oben nach unten? Mein Script hat vor einiger Zeit das gesamte objekt mit einer aktivierung zerlegt jetzt muss ich es immer wieder aktivieren für jede weitere Ebene.
@greg007 Unfortunately, many API methods do not work properly in SP/CoOP. It is better to set up a dedicated server instead of a CoOP (the load is the same) because it is much better supported by Eleon
ich hab da ein kleines Problem.
Ich habe diese Demo Sowie die "Vega Ai" heruntergeladen.
Im Creativ Gespant und wollte mir das Ernte und Einlagerungsscript übertragen.
Das Ernten scheint zu funktionieren aber wenn ich den Schalter umlege damit meine Keime/Pflanzen in eine Kiste getan werden sollen macht das Script nichts.
Ich habe es auch auf beiden deiner Kreationen versucht. Evtl. ist auch hier jemand bereit mir die einzurichten.
Lg.
Vampi
https://empyrion-servers.com/server/61005/
https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting/releases/download/11.4.6/EmpyrionScripting.zip
Ich wollte das Deconstruct sowie das Erntescript nutzen leide peile ich das ganze nicht.
Habe diese Datei "EmpyrionScripting-11.4.0.zip" heruntergeladen und im Mods Ordner entpackt.
Auch habe ich mir dein Demo-Schiff gespant. Nun hatte ich versucht die Scripte zu kopieren, aber nichht geht, auch hatte ich in den Stuff Behälter etwas gelegt aber es wird nichts angezeigt.
Plz help
Hier ist ein Video dazu https://youtu.be/gcxUn3zWH2k?si=26lrXzH1Ztxrq8lF
And after googling a lot, ..i found one of your old comment , sayng that some scripts doesnt work well in SP.
So i tried in an Co-op , and now the db is working but , the results in the LCD are "blinking"
Trying to figure out why.
I tried this (https://empyriononline.com/threads/mod-ext-empyrion-scripting-scripts.92458/page-38#po-st-463744) --> the discoverdPois script.
Does the {{Db}} functions still works ?
Thanks
https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting#elevated-scripts-savegame-or-adm-structures