Empyrion - Galactic Survival

Empyrion - Galactic Survival

Empyrion Scripting-Demo
334 Comments
Imperialer Offizer 11-B 1 Aug @ 3:11pm 
btw. in deinem script wird auf dem LCD angegeben das die creditkarte die ID 4344 hätte. ist auch falsch. in der Item.efc ist die karte mit der ID 248 angegeben. also ist mir erst recht ein rätzel wie das ganze überhaupt funktioniern kann wenn dein script tatsächlich durch gennante json gesteuert werden sollte was ich stark bezweifle
Imperialer Offizer 11-B 1 Aug @ 2:53pm 
ok idk wo das zeug zu deinen kosten vom deconstruct/recycle sein soll aber definitv nicht da wo es im github beschrieben ist(Configuration.json). es gibt da nur eine zahl die den 200 der angeblich für die recycle script sein soll ist nur die angebe für "ProcessMaxBlocksPerCycle". und die zahl 100 die fpr deconstruct sein soll ist 2x vorhanden hat aber garnichts mit den beiden scripts zu tun, sondern mit "DiscoveredPOIs" also keine ahnung was deine scrips steuert aber in Configuration.json ist kein word von recycle oder deconstruct(außer für etwas das sich "DeconstructBlockSubstitution" nennt" enthalten und wenn man sich mal die config.json in der zip anschaut also befor man daran was ändern könnte ist die zip das letzte mal am 32.12.2022 um 05:52 also bezweifle ich stark das da was neu ist. da muss echt mal drüber geschaut werden. und offensichtlich wie ich hier in den kommis lese bin ich nicht der einzige der das ändern will.
Drang 8 May @ 2:35pm 
had this running in re2 worked like a charm. Decided to play a RE2 mod called AdAstra2 but the scripts are not working now. I'm using the one to take apart my old structures. Do I have to do something to the script or one of your files to get it to work?
Boris Bananovich 16 Apr @ 12:34am 
Hallo, ich hoffe du liest die Kommentare :-) Wollte dir eigentlich privat schreiben, scheint aber deaktiviert zu sein. Ich spiele auf einem Empyrion Server, der deine Script Mod nutzt. Erst einmal "geile Arbeit". Nun zu meinem Anliegen. Ich würde gerne selbst ein paar Skripte schreiben die es von deiner Mod aus noch nicht gibt. Ist dies möglich oder gehen nur von dir bereitgestellte Skripte? Ich stelle mir vor, dass ich an einem LCD Screen den Code in C# / JS? schreibe und das dann fluppen sollte? Ist dem so? Meine Vorstellung wären Skripte zum verteilen von Items in Zielkisten etc.. Ne Antwort wäre super nett :-) Danke Dir und Gruß Boris
Karydon 12 Apr @ 2:27am 
Hallo @ASTIC (oder wer auch immer hier weiterhelfen kann)
Trotz aller Bemühungen und Versuche finde ich offenbar nicht die Stelle in der Configurations-Datei, wie ich den Preis von Recycle/Dekonstruktion anpassen kann.
Dazu zwei Anmerkungen: zum einen habe ich nie etwas gesucht, wo ich meine Credits rauswerfen kann, zum anderen fände ich dann eine Default-Einstellung von 0 idealer.
Aber wie auch immer: WO GENAU ändere ich das?
Vielen Dank im Voraus.
lewisarich 13 Feb @ 10:44am 
hi all. i am having an issue with the scripting mod and RE2. basically i cant get it to do anything in Single player. I have tried the sample scripts and cannot get any of them to work. is there something i should be doing differently in the setup? i have followed the instructions a few times checked spellings. nothing shows up on the LCD.
Sap 13 Jan @ 5:53am 
Having a problem in RE2 with agument
{{use E.S.FuelTank}} or {{use S.FuelTank}}
getting
Exception has been thrown by the target of an invocation.
if I use {{use E.S1.FuelTank}} in my code Im get no error but no fuel % or bar
Imperialer Offizer 11-B 22 Dec, 2024 @ 9:20am 
hey astic kannst du mir sage ich welcher datei die kosten vom recycling script behandelt werden? finde es ned
Imperialer Offizer 11-B 19 Nov, 2024 @ 11:33am 
vergiss was ich geschrieben hab..... hab vergessen das ich in den zwei jahren wo ich ned mehr gespielt hab die festplatten gewechselt habe.... die script datei war nicht mehr installiert.......
Imperialer Offizer 11-B 17 Nov, 2024 @ 1:22pm 
laufen bei dir alle scripts old bones?
old bones 16 Nov, 2024 @ 8:37am 
Moin
Hat hier jemand sich mal mit dem Gärtner beschäftigt oder kennt jemand ein Tutorial zum Gärtner?
Mit dem Deconstruct bezw. Recyle komm ich prima zurecht aber beim Gärtner .....
Ich brauche mal die grobe Richtung , und welche Scrips brauche ich eigentlich?

Gruß
Oldbones
Imperialer Offizer 11-B 15 Nov, 2024 @ 3:45am 
muss mich olddogg leider anschließen. hab das demo schiff gespannt und das lackierungs änderungs script gecheckt. hat sich ned verändert. recycle script zeigt auch keine kerne mehr an
OLDDOGG 4 Jun, 2024 @ 1:56pm 
I've been fiddling with this for a few days. It seems pretty broken now. I know the scripts use to work.
OLDDOGG 4 Jun, 2024 @ 12:59pm 
@Astic does your EmpyrionChatTranslate still work or is the API broken?

I know this is not related to this page, but I did not know how else to contact you.
DrPain 16 Apr, 2024 @ 11:45pm 
@ASTIC .. dann vermute ich mal, dass du nicht weißt wie man an die Info rankommt.
Evtl. kann die Steamworks API mehr als die Web API. Aber das überschreitet meine "script-kiddy" Fähigkeiten in Autoit dann doch ein wenig.
ASTIC  [author] 16 Apr, 2024 @ 11:13pm 
@DrPain Ich vermute das die Namen immer noch aus der Steam Datenbank kommen, denn lokal sind nur die "Referenznummern" enthalten
DrPain 16 Apr, 2024 @ 1:16pm 
Hey ASTIC,

ich muss die Kommentare hier mal missbrauchen um dir eine andere Frage zu stellen. Vielleicht kannst du mir damit auch weiterhelfen. Weißt du zufällig wie man den Titel eines workshop Szenario herausfindet selbst wenn es nicht mehr online ist? Z. B. Atlantis v1 ist nicht mehr online aber das Spiel weiß immer noch den Titel. Ich habe es über die steam web api versucht. Aber damit kann ich nur Informationen über verfügbare workshop items abrufen. Mit notepad ++ hab ich ALLE erdenklichen Dateien durchsucht ohne Erfolg. Ich programmiere gerade etwas kleines und müsste irgendwie diesen IDs der Szenarien einen Namen verpassen inkl. Nicht mehr im Workshop verfügbaren.
Imperialer Offizer 11-B 1 Apr, 2024 @ 3:03am 
ja war im nachhinein etwas überstützt. hab vergessen wie viel money man von den goldmünzen bekommt und das die startplanis in RE alle god vorkommen haben. allso doch ned so wild. sry für den aufstand
ASTIC  [author] 1 Apr, 2024 @ 2:23am 
@Imperial Omega Deconstuct/Recycle kosten nun "Credits" (Idee&Anregung aus der Community) zum einen aus Imersionsgründen und zum anderen weil man in dem Spiel nur wenig Möglichkeiten hat "Credits" zu verbrauchen.
PS: Man kann das aber auch alles über die Konfigurationsdatei einstellen (Kosten & Bezahlmittel)
Imperialer Offizer 11-B 31 Mar, 2024 @ 11:44am 
kann mir mal einer erklären warum das deconstruct script jetzt geld braucht?! was zur hölle https://prnt.sc/ATiCqsEcc8d_
Kowyn 20 Mar, 2024 @ 5:10am 
Hello everyone

I apologize for the request, but it's hard for me to deal with scripts and English.

Gentlemen, I am looking for scripts that would show the following information about the ships parked at the base
-blueprint information (author, factory-made components)
- calculation of the maximum take-off weight
- dpm from the volley by type of guns
Kugelfänger 15 Mar, 2024 @ 12:25pm 
danke euch, habs endlich kapiert.
läuft wunderbar :D
ASTIC  [author] 11 Mar, 2024 @ 11:37pm 
@Kugelfänger Save Game Folder \Mods\EmpyrionScripting
das andere ist der Installationsordner aus dem die NICHt gelesen wird ;-)
Kugelfänger 11 Mar, 2024 @ 11:56am 
@DrPain meinst du das hier C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Empyrion - Galactic Survival\Content\Mods\EmpyrionScripting

dort habe ich im configuration.json den ProcessMaxBlocks geändert und jetzt auch das mit dem salary.

Er braucht immer noch Geld und geht etappenweise.

Liest er das nicht evtl?
DrPain 10 Mar, 2024 @ 10:01am 
@Kugelfänger hast du den Wert in dem "Save Game Folder"\Mods\EmpyrionScripting geändert? Des Weiteren werden in der aktuellen Mod inzwischen Moneycards für Recycle und Deconstruct benötigt. Schau in der Configuration mal nach DeconstructSalary und RecycleSalary. Ich konnte es mit ItemName None und Amount 0 komplett deaktivieren.
Kugelfänger 10 Mar, 2024 @ 5:45am 
Entschuldigt, könnte mir jemand helfen.
Ich versuche das deconstruct script im Kreativ zum Laufen zu bringen.
Ich habe da zwei Probleme.

Das Demo-Schiff führt das script erfolgreich aus, ist aber extrem langsam.
"ProcessMaxBlocksPerCycle": 500 erhöhen auf 20000 im Configuration.json hat nichts gebracht.
Würde gerne das jeweilige Teil so schnell wie möglich deconstruiert haben.
Was mache ich da falsch oder geht das nicht schneller als das Schichtweise?

Zweites Problem.
Wenn ich das script auf ein anderes Schiff rekonstruieren will.
Reagiert das zweite Display darauf nicht.
Also:
1. Display bekommt code und den Titel Skript:name
2. Display bekommt name
3. alles in Gruppe zusammen gefügt.
das zweite Display zeigt mir aber nicht wie bei "Demo" die Objekte in der Gegend an.

Hoffe ihr könnt und wollt mir helfen.
:)
DrPain 3 Feb, 2024 @ 9:30am 
@ASTIC Mein Held. 20000 als Wert hat es geregelt. Muss eine Änderung in irgendeiner Version von dir gewesen sein. Da ich deine Mod eh nur in einem Singleplayer Server nutze is das Ok. Aber vermutlich könnte man das LCD auch so umprogrammieren, dass der Switch erst off geschaltet wird wenn die Entitie komplett abgebaut ist oder?
ASTIC  [author] 3 Feb, 2024 @ 12:18am 
@DrPain Um die Serverlast beim Abbau zu reduzieren (die Immersion ist zudem auch besser) ist die Standardeinstellung in der Configuration.json auf
"ProcessMaxBlocksPerCycle": 500,
DrPain 2 Feb, 2024 @ 7:15am 
ich hab mich da vielleicht etwas unverständlich ausgedrückt. Sicherlich wurde die entitie auch vorher von oben nach unten abgebaut. Allerdings konnte das script wie erwähnt früher die gesamte entitie mit nur einem Durchlauf abbauen. Ich hatte das LCD mit einem Switch eingeschaltet und am Ende vom Script wurde der Schalter und somit das LCD wieder deaktiviert.
DrPain 2 Feb, 2024 @ 5:52am 
Hey Astic,

weißt du zufällig wieso bei dem recycle/destroy script jetzt Schiffe/Basen nicht mehr am Stück zerlegt werden sondern Ebene für Ebene von oben nach unten? Mein Script hat vor einiger Zeit das gesamte objekt mit einer aktivierung zerlegt jetzt muss ich es immer wieder aktivieren für jede weitere Ebene.
ASTIC  [author] 4 Nov, 2023 @ 8:01am 
@Vampir2005 Denk daran in die Kiste für die Pflanzen auch Geld zu legen ;-)
@greg007 Unfortunately, many API methods do not work properly in SP/CoOP. It is better to set up a dedicated server instead of a CoOP (the load is the same) because it is much better supported by Eleon
greg007 31 Oct, 2023 @ 7:29am 
Hi Astic.I have been having problems with the harvest script to work in SP and Co-OP. I have the output LCDs that the crops are ready to harvest and money in the right fridge and the game does not harvest the crops. TY and great work on the scripts.
Vampir2005 29 Oct, 2023 @ 4:15am 
Hallo Astic,

ich hab da ein kleines Problem.

Ich habe diese Demo Sowie die "Vega Ai" heruntergeladen.

Im Creativ Gespant und wollte mir das Ernte und Einlagerungsscript übertragen.

Das Ernten scheint zu funktionieren aber wenn ich den Schalter umlege damit meine Keime/Pflanzen in eine Kiste getan werden sollen macht das Script nichts.

Ich habe es auch auf beiden deiner Kreationen versucht. Evtl. ist auch hier jemand bereit mir die einzurichten.

Lg.

Vampi
S.T.A.L.K.E.R 23 Oct, 2023 @ 2:09pm 
ASTIC [создатель] look, the problem is of the following nature on a BC of class 20 size, the deconstruction script works every other time, then it's fine, then it's not, and I can 't understand why another clansman has it at a distance
ASTIC  [author] 22 Oct, 2023 @ 7:02am 
@S.T.A.L.K.E.R Try the whole thing on a server where the whole thing is installed and whose community also uses this a lot e.g. the Fracture RE 1.10 Astic Scripts + Expanded Lategame + More
https://empyrion-servers.com/server/61005/
S.T.A.L.K.E.R 22 Oct, 2023 @ 2:12am 
chief I'm trying your scripts according to the instructions and none of them work
ASTIC  [author] 11 Oct, 2023 @ 4:44am 
@Vampir du brauche diese Datei zum entpacken, nicht das Quellcode Paket
https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting/releases/download/11.4.6/EmpyrionScripting.zip
Vampir2005 11 Oct, 2023 @ 2:51am 
Hallo Astic,

Ich wollte das Deconstruct sowie das Erntescript nutzen leide peile ich das ganze nicht.
Habe diese Datei "EmpyrionScripting-11.4.0.zip" heruntergeladen und im Mods Ordner entpackt.
Auch habe ich mir dein Demo-Schiff gespant. Nun hatte ich versucht die Scripte zu kopieren, aber nichht geht, auch hatte ich in den Stuff Behälter etwas gelegt aber es wird nichts angezeigt.

Plz help
ASTIC  [author] 7 Oct, 2023 @ 12:49am 
@Christopher meinst du das Paket von Preston? Ich habe kein C# Sortierscript in meinem Portfolio aber es gibt genügend Baupläne im Workshop die eine Sortierung eingebaut haben
Christopher 3 Oct, 2023 @ 1:43am 
kannst du mir sagen wo ich das C# Script finde?? es ist irgwie bei nem kumpel aufm server (wo ich ftp zugang auch hab deaktiviert :D
Christopher 3 Oct, 2023 @ 1:38am 
naja mein hauptproblem ist das sortier script und dass das schiff selbst entladen wird (blick da ned so ganz durch)
ASTIC  [author] 2 Oct, 2023 @ 1:13pm 
@Christopher ein LCD namens DisplayInfo kann diese steuern.
Hier ist ein Video dazu https://youtu.be/gcxUn3zWH2k?si=26lrXzH1Ztxrq8lF
Christopher 2 Oct, 2023 @ 12:49pm 
wie änder ich beim materialdisplay eigentlich die sprache weil er zeigt es in englisch an aber auf der demo deutsch
debstar 15 Aug, 2023 @ 1:05pm 
Hi again, after reloading the game ..the LCD does not "blink" anymore !
debstar 15 Aug, 2023 @ 12:52pm 
Hi thanks, actually, i was in SP
And after googling a lot, ..i found one of your old comment , sayng that some scripts doesnt work well in SP.

So i tried in an Co-op , and now the db is working but , the results in the LCD are "blinking"
Trying to figure out why.
I tried this (https://empyriononline.com/threads/mod-ext-empyrion-scripting-scripts.92458/page-38#po-st-463744) --> the discoverdPois script.
ASTIC  [author] 15 Aug, 2023 @ 11:40am 
@debstar Yes the DB commands work, I don't know anything else and I just tried it myself on our server.
debstar 15 Aug, 2023 @ 12:28am 
Hi
Does the {{Db}} functions still works ?
Thanks
aNTarTis 23 May, 2023 @ 6:22pm 
ahhh gotcha thanks
ASTIC  [author] 23 May, 2023 @ 1:22pm 
@aNTarTis "replaceblocks" are only available for SaveGame or Adminscripts
https://github.com/GitHub-TC/EmpyrionScripting#elevated-scripts-savegame-or-adm-structures
aNTarTis 22 May, 2023 @ 12:32pm 
thanks for this. I using the recycle ship one, but there is a replace blocks too? I cant figure out how it works?