Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
По поводу его атаки - от неё можно просто увернуться, если идти боком. В целом это весь лайфхак)
4. Странно видеть архитектуру Майа на Марсе(?).
5. Босс неплох, но зачем пускать кучу паучков? Они отвлекают, да и мешаются порой, из-за чего без урона пройти битву сложно. Я бы здесь добавил чуть больше атак боссу. А ещё урона много он даёт, учитывая, что снаряды словить относительно легко. Опять же, сравнивая с оригиналами: в БФЕ Угх-Зан 4 имел мощные атаки, но от них можно было легче увернуться. Здесь должно было быть наоборот.
1. Хитскан-противники досаждают. Мне в БФЕ не особо нравилось, что они есть, а здесь ещё и хитскан-биомехи есть, которых с одной гранаты/ракеты не убить. Порой кажется, что ты умираешь просто так, но из-за плохой видимости просто не видно некоторых врагов. :(
2. Битва на арене слегка запарная, мелких противников многовато, убивать всех не успеваешь, увернуться от атак со всех сторон трудновато.
Но, есть одно но - озвучил совсем уж бездушно, да и есть фразы, которые я бы например убрал. Потому как они не имеют никакого смысла - трёп ради трёпа? Зачем?)
Повторюсь, карта прикольная, мне понравилось, а с озвучкой надо что-то делать.
По поводу синих биомехов - это отсылка на оригинальную кампанию, чьим приквелом выступает данная карта.
По поводу звуков камикадзе - это не мои баги, а движковые. Сам такое не ловил, но слышал, что у некоторых бывает. От карты это не зависит.
Да, красного цвета слишком много. Условности локации. Впереди не будет никаких красных планет. Хватит одной)
Итог
+месиво
+олд + новые пушки
+новые интересные монстры и их снаряды
- (хз мб у меня только) звук комикадзе пропадал и я не всегда успевал реагировать на них
- слишком много мути и красного цвета (ИМХО)
Мод 9\10 по моему скромному мнению, разработчик спасибо за старание.
Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/ORD.wld: Content/SeriousSam3/Databases/Puppets/Enemies/AOS_ORL/WalkerGunner.ep: Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/Models/Enemy/WalkerGunner/WalkerGunner.mdl: Cannot open file Content/SeriousSamHD/Sounds/Weapons/Minigun/Fire.wav
https://b.radikal.ru/b16/1909/42/2718fa117d4c.png
Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/ORD.wld: Content/SeriousSam3/Databases/Puppets/Enemies/AOS_ORL/WalkerGunner.ep: Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/Models/Enemy/WalkerGunner/WalkerGunner.mdl: Cannot open file Content/SeriousSamHD/Sounds/Weapons/Minigun/Fire.wav
Ссылается вроде на стандартный сэмовский звук,но вся диология есть как и ресурс паки из воркшопа
Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/ORD.wld: Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/Models/Pillar01.mdl: Content/SeriousSam3/Levels/Operation_RedLight/Models/Pillar01.bmf: Cannot open file Content/SeriousSam3/Textures/Rock/BrownGrey_Cliff_CM.tex
Плюс сейчас я начал более продуманнее подходить к таким сюжетным работам: лор, отсылки, туда-сюда, характеры для персонажей. P.S. Да и самому сейчас иногда смешно глянуть на каменные кат-сцены с оригинальной AOS, а вертеть старое теперь не хочу. Пусть как было на BFE, так там и остаётся. Надо вперёд двигаться.
Спасибо за отзыв ещё раз. Постараюсь продумать дальше эти похождения, но такие вещи требуют от меня достаточно большое количество времени.
Единственное, что не особо понравилось - то, что у меня довольно чувствительные глаза, и часто приходилось делать перерывы от такой яркой гаммы.
В целом еще понравилось что ты до сих пор делаешь карты на бфе тайтл и что ты не бросаешь это дело даже после всего того, когда тебе часто могли говорить что то или иное твое чадо выходило как-то не так. Ты молодец, продолжай делать проекты и радовать как себя так и остальных, хорошо что кто-то еще постит карты в такую токсичную помойку.