Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
called from - gml_Script_ref_basics_init_real1 (line 3)
called from - gml_Script_vm_gml_thread_exec_slice_call_fn0 (line 5)
called from - gml_Script_vm_gml_thread_exec_slice_call (line 4)
called from - gml_Script_gml_thread_exec (line 712)
called from - gml_Script_gml_program_call (line 16)
called from - gml_Script_ugc_script_call (line 27)
called from - gml_Object_obj_stage_main_Other_10 (line 16)
called from - gml_Script_AdvanceGameFrame (line 36)
called from - gml_Script_dp_handle_flow_frame (line 21)
called from - gml_Script_dp_flow_next_hx (line 55)
called from - gml_Script_dp_flow_update_sync_hx (line 46)
called from - gml_Script_dp_flow_update_hx (line 5)
called from - gml_Script_dp_event_update (line 7)
called from - gml_Object_NetworkManager_Step_0 (line 47)