Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
called from - gml_Script_ref_basics_init_real1 (line 3)
called from - gml_Script_vm_gml_thread_exec_slice_call_fn0 (line 5)
called from - gml_Script_vm_gml_thread_exec_slice_call (line 4)
called from - gml_Script_gml_thread_exec (line 712)
called from - gml_Script_gml_program_call (line 16)
called from - gml_Script_ugc_script_call (line 27)
called from - gml_Object_obj_stage_main_Other_10 (line 16)
called from - gml_Script_AdvanceGameFrame (line 36)
called from - gml_Script_dp_handle_flow_frame (line 21)
called from - gml_Script_dp_flow_next_hx (line 55)
called from - gml_Script_dp_flow_update_sync_hx (line 46)
called from - gml_Script_dp_flow_update_hx (line 5)
called from - gml_Script_dp_event_update (line 7)
called from - gml_Object_NetworkManager_Step_0 (line 47)