Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
(Gylchatai+, Compatibility, Free Play, TraderHaveOblivionPotion, Skill Book Mod, NoClownNose, Effects From a fire 5x10min, A Better Talent Tree, Spec's Tree "Freedom", Steel Wolfter. )
Если есть понимание какой из этих модов мог сказаться на работе вашего напишите
я боюсь, что это именно конфликт с другими модами. я сам поигрываю иногда с модом (плюс еще феномен) и повторить подобный глюк не могу. потому даже не знаю, куда копать. но вероятность ошибки у себя не исключаю. пару раз пересаживал мод на актуальную версию инструментария, могли и закрасться ошибочки )
Спасибо за ответ. Да, так я и перестал бросаться на амбразуру :)
Заметил, что Гигантские пауки в катакомбах КРЗ стоят на месте и бой завершить невозможно из-за это. Пробовал несколько раз отключать/включать.
С отключенным модом пройти возможно.
Из других модов стоит только Свобода изучения умений. В других боях с такими проблемами не сталкивался пока.
Вижу, что ниже уже писали о похожей ситуации. Но по большому счету это не критично, если для исправления потребуется все перелопатить)
рад, что нравится. замысел был именно в том, что игрок должен бояться вооруженных людей, осознавать опасность и смертоносность оружия, пока не прокачается.
прокачка влияет на точность выстрела. система прокачки практически не изменилась, только меткость героя стала дороже. а точность же самого оружия повысить нельзя, это вроде конструктивных особенностей, которые не позволяют стрелять точнее определенного предела. из короткого ствола точность будет всегда ниже при том же патроне, чем из более длинноствольного.
1 вопрос:
Влияет ли повышение уровня владения оружием на его точность?
I didn't check it. if this mod did not affect the parameters of the weapon, then compatibility may be
the scollia workers of Otradnoye and the spiders of Red Fighter do not have animations, aggresion or movement. They stand frozen and if you attack any of them, once your turn is over, their's will never end.
It should be looked at, It didn't happened before neither so this is new?
да, немножко увеличивал у всяких ножей. перчатка-пистолет наносит базовый урон такой же, как макаров. ну и урон у мобов так точно увеличен.
а он и не является приоритетом мода. приоритет отражен в названии - огнестрел. урон от оружия ближнего боя тоже подтянут, но балансировать его у меня сил не имеется.мод больше для тех, кто любит стрельбу )
А вообще я хз, никаких проблем не заметил, чуть-чуть осторожнее просто играешь, и не идешь в трусах с заточкой на работорговцев. И все ок. Тут на одних только квестах "подай-принеси" можно спокойно разжиться военным бронежилетом, СКС/АК. А там уже осы точно не страшны.
Не знаю, что курил автор при создании мода и как настраивал, но с модом играть невозможно от слова совсем
я уже не помню формулу, которую применял, но помню, что 89, как раз, уже критическое значение. по сути, от этой цифры я и начал "плясать" по точностям. нужно будет заглянуть в исходник мода, может, пересмотреть формулу.
Ремингтону подкрутить или шанс крита (все винтовки обладают одинаковым шансом), или еще докинуть точности. Винтовка редкая, ОД жрет много, должен у нее быть какой-то конек.
А вообще идея давать на громоздкое оружие штраф по последовательности гениальна в своей простоте :)
В текущих реалиях практически все оружие на 7.62х54 практически не имеет смысла, ибо патрон очень дорогой, малораспространенный, а выигрыш у оружия исчезающе малый (10% максимального урона).
Ремингтон вообще не имеет смысла, он имеет на единицу урона больше, чем СВД, при этом обладает более весомым штрафом на последовательность и ОД. А СВД бесполезна на фоне СКС - разница в 6 урона, но патронов для СКС - хоть лопатой черпай.
Рад был помочь)
ВВЭ была вполне играбельной из-за чудовищного крита, его можно было под 80% разогнать, что ваншотало любую цель в игре.
На мой взгляд, стоит дать самозарядным снайперкам (таким как свд, скс) возможность двух прицельных выстрелов за ход. Потому что в противном случае они абсолютно рядом не стояли не то что с пулеметами, а даже и с автоматами.
Для оружия с ручным досыланием патрона можно дать возможность одного прицельного или двух неприцельных выстрелов (таких, как мосинка). Думаю, никто не будет спорить с тем, что темп стрельбы (особенно прицельной) с моськи и с свд будет очень заметно отличаться.
если снайперки стали неиграбельны, буду признателен, если подробно осветите проблему. настроить даже такое количество оружия довольно сложная задача, допускаю, что есть имбаланс сейчас.
на точность влияют те же характеристики, что и в оригинале. в том числе и восприятие. на эту ванильную точность накладывается точность самого оружия. только и всего.
оружие с оптическими прицелами сделано более медленным (один, максимум два выстрела за ход) для того, чтобы уменьшить убойность. увеличенное время прицеливания из-за малого угла видимости в прицеле.
а) Присоединюсь к товарищу ниже, что влияет на точность? Восприятие?
б) Почему у СВД и СКС с оптикой не прицельный выстрел стоит 5 ОД, а у гораздо более громоздкой ВВЭ 3 ОД?
в) Опять-таки, почему стоимость не прицельного выстрела у СКС без оптики и СКС с оптикой разная (почти х2)?
А так - здорово, пока что лучший ребалансный мод, который я встретил.