ATOM RPG

ATOM RPG

Lethal Firearms
302 Comments
Drunken_Sailor 5 Mar @ 1:46pm 
Ломает баланс, точность оружия даже при прокачанном навыке очень маленькая и урон от большинства врагов становится неадекватным. Играл на эксперте, возможно на других уровнях сложности ситуация получше
Igetfer  [author] 29 Jan @ 2:46am 
@Chef солнышко, рекомендую немного расширить знания о мире. муравей имеет очень сильные челюсти, и способен довольно больно укусить. теперь увеличь его до игровых размеров и поймешь, что такой "муравей" в реальности может перекусить человеку ногу. это чисто ради лора. а вот тебе пачка игровых условностей: при увеличении убойности огнестрела в игре, монстры моментально стали плюшевыми. твои действия? тупо увеличить здоровья всем подряд? )
Chef 29 Jan @ 2:07am 
Делать мод, который усложняет игру на обычной сложности без читов до уровня, когда обычный муравей убивает за два укуса? Автор, ты походу альтернативно одаренный.
Goddess Ilias 8 Jan @ 2:47am 
warning, thos mod makes myrmics (ants) insanely hard hitters, use at your own risk
Igetfer  [author] 27 Jun, 2024 @ 10:44pm 
@denis_shishkin по трудограду жду модкит, если он вообще будет. гранаты трогать побаиваюсь, чтобы баланс в их сторону не укатился
denis_shishkin 27 Jun, 2024 @ 10:06pm 
Осы ожили.с5асибо.а на ТрУдоград есть планы мод перенести?а да,гРанаты не планирУете подправить?
Igetfer  [author] 26 Jun, 2024 @ 6:06am 
я добрался до старого компа, немного подправил ос и пауков. должно теперь работать
Igetfer  [author] 17 Jun, 2024 @ 10:16am 
@Vechno_Shelestyashiy по поводу пауков и сколий - попробуй все моды отключить. должно помочь. вполне возможно, настройки одного мода мешают другому моду
Vechno_Shelestyashiy 17 Jun, 2024 @ 9:48am 
@Igetfer проблема решена, оказыается если врубить событие "бойня снеговиков" то мод почему то не работает и поэтому я не видел параметр "точность", мод абсолютно совместим, но к сожалению пауки-гиганты и сколии до сих пор забагованы
Igetfer  [author] 17 Jun, 2024 @ 12:50am 
@Vechno_Shelestyashiy к сожалению, я не знаком с этими модами. сказать, который из них влияет не могу. тут только сами, методом отключения каждого из них. или лучше задайте вопрос о совместимости с моим модом авторам этих модов )
Vechno_Shelestyashiy 16 Jun, 2024 @ 1:29pm 
@Igetfer у меня много мелких модов, ваш мод и феномен, параметр "точность" у оружия отсутствует либо я его не вижу, моды маленькие и с оружием никак не взаимодействуют их список привожу ниже
(Gylchatai+, Compatibility, Free Play, TraderHaveOblivionPotion, Skill Book Mod, NoClownNose, Effects From a fire 5x10min, A Better Talent Tree, Spec's Tree "Freedom", Steel Wolfter. )
Если есть понимание какой из этих модов мог сказаться на работе вашего напишите
Igetfer  [author] 16 Jun, 2024 @ 1:36am 
@Vechno_Shelestyashiy какие еще моды подключены? самый главный признак, что мод работает правильно - появление у оружия параметра "точность". если его нет, значит, мод с чем-то конфликтует либо не подключен
Vechno_Shelestyashiy 16 Jun, 2024 @ 12:52am 
Не могу понять работает ли мод, единственный признак этого баг с осами которые не двигаются, нашёл винтовку урон такой же как и в оригинале как и у ржавого нагана и оружия ближнего боя, ни-че-го не понимаю
denis_shishkin 5 Jun, 2024 @ 7:16pm 
здравствуйте.мод ломает несколько монстров .осы и большие пауки стоят застыв на месте в режиме боя их нельзя атаковать и они не передают свой ход.те бой закончить нельзя. задумка очень понравилась ,поправте баг,пожалуйста.да еще заметил что урон у винтовок и пулеметов не скорректирован под мод ,те оставался на уроовни ванили.играл с модом феномен и вашим.
★РïлКМäп♧ 24 Jan, 2024 @ 5:10am 
This MOD has a problem, trouble fix!! K city under the big spider can not attack resulting in round card death, tunnel spiders can not attack !!!!
Freaky Peter Griffin 29 Dec, 2023 @ 10:04am 
maybe removing the bumblebee and giantspider from the creatures in resource?
Igetfer  [author] 17 Dec, 2023 @ 10:20am 
@Andres Messer
я боюсь, что это именно конфликт с другими модами. я сам поигрываю иногда с модом (плюс еще феномен) и повторить подобный глюк не могу. потому даже не знаю, куда копать. но вероятность ошибки у себя не исключаю. пару раз пересаживал мод на актуальную версию инструментария, могли и закрасться ошибочки )
Andres Messer 17 Dec, 2023 @ 3:18am 
@Igetfer
Спасибо за ответ. Да, так я и перестал бросаться на амбразуру :)

Заметил, что Гигантские пауки в катакомбах КРЗ стоят на месте и бой завершить невозможно из-за это. Пробовал несколько раз отключать/включать.
С отключенным модом пройти возможно.
Из других модов стоит только Свобода изучения умений. В других боях с такими проблемами не сталкивался пока.

Вижу, что ниже уже писали о похожей ситуации. Но по большому счету это не критично, если для исправления потребуется все перелопатить)
Igetfer  [author] 10 Dec, 2023 @ 8:38am 
@Andres Messer
рад, что нравится. замысел был именно в том, что игрок должен бояться вооруженных людей, осознавать опасность и смертоносность оружия, пока не прокачается.
прокачка влияет на точность выстрела. система прокачки практически не изменилась, только меткость героя стала дороже. а точность же самого оружия повысить нельзя, это вроде конструктивных особенностей, которые не позволяют стрелять точнее определенного предела. из короткого ствола точность будет всегда ниже при том же патроне, чем из более длинноствольного.
Andres Messer 9 Dec, 2023 @ 7:01am 
Большое спасибо за этот мод. Он преображает боевую систему. Но, на мой взгляд, становится интереснее с повышением здоровья хотя бы до 100, иначе выжить на начальном этапе затруднительно против вооруженных огнестрелом противников.
1 вопрос:
Влияет ли повышение уровня владения оружием на его точность?
Igetfer  [author] 4 Dec, 2023 @ 6:07am 
@dEVoRaTriX_LuX
I didn't check it. if this mod did not affect the parameters of the weapon, then compatibility may be
Comrade Guin 4 Dec, 2023 @ 5:04am 
compatible with Neutron?
Igetfer  [author] 7 Jul, 2023 @ 1:12am 
☭CommissarBubz tnx for information. i'll check it out
☭CommissarBubz 5 Jul, 2023 @ 10:41pm 
So a bug happens whenever the mod is active now, at least for me.
the scollia workers of Otradnoye and the spiders of Red Fighter do not have animations, aggresion or movement. They stand frozen and if you attack any of them, once your turn is over, their's will never end.
It should be looked at, It didn't happened before neither so this is new?
Igetfer  [author] 4 May, 2023 @ 10:25am 
@Младший МГЕ БРАТ скорее всего конфликт модов. даже с феноменом у меня не полная совместимость, есть вещи, которые просто не работают. и это не поддается лечению, к сожалению. а если ты подключил еще что-то, то почти наверняка это конфликт модов
Селесития Kok 4 May, 2023 @ 9:06am 
столкнулся с такой проблемой ,что некоторые мобы отказываются двигаться(они просто стоят и все ,даже не дергаются).Вступление с ними в бой приводит к сейв лоаду.Конфликт модов как я думаю ( либо global rebalance либо феномен((вряд-ли)).Есть идеи как это исправить?
Igetfer  [author] 11 Jan, 2023 @ 4:21am 
Deth
да, немножко увеличивал у всяких ножей. перчатка-пистолет наносит базовый урон такой же, как макаров. ну и урон у мобов так точно увеличен.
Deth 11 Jan, 2023 @ 3:01am 
пжди. подтянут это в каком смысле? ты поднимал цифры дамаги на ближнем бою?
Deth 11 Jan, 2023 @ 3:00am 
обибно
Igetfer  [author] 10 Jan, 2023 @ 11:29pm 
Deth
а он и не является приоритетом мода. приоритет отражен в названии - огнестрел. урон от оружия ближнего боя тоже подтянут, но балансировать его у меня сил не имеется.мод больше для тех, кто любит стрельбу )
Deth 10 Jan, 2023 @ 8:21pm 
такой несерьезный вопрос - а на кой чёрт теперь ближний бой?
Emellstornn 24 Sep, 2022 @ 10:14am 
Old Sеаmаn вы сами представьте осу, размером с крупного кота. Это же чудовище ппц, тут шершень если жахнет - мало не покажется, а штук 5-8 могут взрослого мужика в могилу отправить. А тут дура в сотни раз больше размером, еще и наделенная силой насекомых. Страшный противник.
А вообще я хз, никаких проблем не заметил, чуть-чуть осторожнее просто играешь, и не идешь в трусах с заточкой на работорговцев. И все ок. Тут на одних только квестах "подай-принеси" можно спокойно разжиться военным бронежилетом, СКС/АК. А там уже осы точно не страшны.
Igetfer  [author] 21 Sep, 2022 @ 12:29pm 
Old Sеаmаn осы специально сделаны, чтобы их опасались даже в топовой броне. летают быстро и больно жалят. и на начальных уровнях с ними лучше не встречаться. пустоши не должны быть курортом, как мне кажется
Old Sеаmаn 20 Sep, 2022 @ 10:00am 
Мод напрочь ломает игру. Переработка оружие? Не хотите переработки мобов? С модом любые мобы начальной игры становятся машинами для убийств. Пример - сколия, пролететает в полтора раза большую дистанцию и наносит урона более чем в 20 раз больше(с модом - 23 урона без крита, без мода - 0-3 урона)!
Не знаю, что курил автор при создании мода и как настраивал, но с модом играть невозможно от слова совсем
Igetfer  [author] 14 Apr, 2022 @ 4:14am 
Emellstornn ну, стопроцентно точное оружие будет вводить в заблуждение )
я уже не помню формулу, которую применял, но помню, что 89, как раз, уже критическое значение. по сути, от этой цифры я и начал "плясать" по точностям. нужно будет заглянуть в исходник мода, может, пересмотреть формулу.
Emellstornn 13 Apr, 2022 @ 9:05am 
Так я и не ставлю в пику доступность патронов, пускай остается как есть. В конце концов, есть возможность неограниченного крафта, знай скупай порох, металлолом да макулатуру). Пускай так и остается. Просто в ванили качественный переход с калибра 7.62х39 на 7.62х54 был налицо, а в моде прям качественного перехода не наблюдается. Но тут уже может быть элемент вкусовщины. По поводу ремингтона - в текущих реалиях у него модификатор точности 88%, если я не ошибаюсь. Есть куда крутить, вплоть до 100 :)
Igetfer  [author] 13 Apr, 2022 @ 4:06am 
по поводу урона - о рассчитывается по единой формуле, но поиграться с ним можно. по ремингтону надо подумать. точности бы ему подкинул, но если бы в игре был родной для него патрон. точность урезана именно из-за конверсии под 7,62х54. понимаю, что это условность, но, тем не менее. плюс к этому, точность у ремингтона практически максимальная для той формулы, по которой я считаю поправку на точность оружия. надо будет тогда формулу пересмотреть. в общем, подумаю
Igetfer  [author] 13 Apr, 2022 @ 4:03am 
Emellstornn по поводу патронов и прочего - это осталось таким же, как в ванильной версии. оригинал засыпает патронами 7,62х39, и дает очень мало патронов 7,62х54. скрипты я не трогал, чтобы умудриться добиться совместимости с оригиналом и феноменом одновременно (экспедиция не поддерживается, там измениния очень существенны). основное преимущество от 7,62х54 - бОльшая пробиваемость. с ним куда легче справляться с бронированными противниками (в бронежилетах и с медведками, например)
Emellstornn 12 Apr, 2022 @ 6:30am 
Мне кажется, или стоит снизить урон у оружия на 7.62х39 патроне, или приподнять у оружия на 7.62х54 патроне. Здравому смыслу это противоречить не будет (разница в энергиях пули почти двухкратная). Или можно добавить оружию на 7.62х54 точности - пуля тяжелее, летит дальше.
Ремингтону подкрутить или шанс крита (все винтовки обладают одинаковым шансом), или еще докинуть точности. Винтовка редкая, ОД жрет много, должен у нее быть какой-то конек.
А вообще идея давать на громоздкое оружие штраф по последовательности гениальна в своей простоте :)
Emellstornn 12 Apr, 2022 @ 6:28am 
Побегал еще с полчаса с вашим модом чаром 30 лвла (ибо полный ассортимент оружия под рукой).
В текущих реалиях практически все оружие на 7.62х54 практически не имеет смысла, ибо патрон очень дорогой, малораспространенный, а выигрыш у оружия исчезающе малый (10% максимального урона).
Ремингтон вообще не имеет смысла, он имеет на единицу урона больше, чем СВД, при этом обладает более весомым штрафом на последовательность и ОД. А СВД бесполезна на фоне СКС - разница в 6 урона, но патронов для СКС - хоть лопатой черпай.
Emellstornn 11 Apr, 2022 @ 7:07am 
Да не вопрос, Вы же не на зарплате, чтобы Вам в дедлайны укладываться :)
Рад был помочь)
Igetfer  [author] 11 Apr, 2022 @ 5:57am 
Emellstornn спасибо. пожалуй, соглашусь. изначально, урезал возможность снайперок, потому что выхватывал от них чаще другого оружия. я подумаю над предложением, но быстро сделать не могу обещать.
Emellstornn 11 Apr, 2022 @ 1:33am 
Просто сейчас на фоне того же ПК, который позволяет сцедить 15 патронов в одну цель, СВД, позволяющая выдать 1 прицельный выстрел выглядит бледно. А СКС на фоне РПК так тем более.
Emellstornn 11 Apr, 2022 @ 1:32am 
Ремингтону можно в таком случае еще подкрутить крит, к примеру, или точность. Урон трогать смысла не вижу, патрон-то везде одинаковый. А моську просто сделать дешевой, что вполне будет соответствовать лору, ибо за время ВОВ их наклепали огромное количество, и сама винтовка в производстве достаточно простая.
ВВЭ была вполне играбельной из-за чудовищного крита, его можно было под 80% разогнать, что ваншотало любую цель в игре.
Emellstornn 11 Apr, 2022 @ 1:18am 
Спасибо за доверие. Попробую по пунктам:
На мой взгляд, стоит дать самозарядным снайперкам (таким как свд, скс) возможность двух прицельных выстрелов за ход. Потому что в противном случае они абсолютно рядом не стояли не то что с пулеметами, а даже и с автоматами.
Для оружия с ручным досыланием патрона можно дать возможность одного прицельного или двух неприцельных выстрелов (таких, как мосинка). Думаю, никто не будет спорить с тем, что темп стрельбы (особенно прицельной) с моськи и с свд будет очень заметно отличаться.
Igetfer  [author] 9 Apr, 2022 @ 11:04pm 
ввэ я облегчил, и, поскольку она не обладает оптическим прицелом (хоть и навешан прибор ночного видения по лору), сделал те же затраты на выстрел, как и для другого автоматического огнестрела - 3 ОД. иначе, ввэ становилась редкой и не особо полезной пушкой. а так мне показалось более играбельно.
если снайперки стали неиграбельны, буду признателен, если подробно осветите проблему. настроить даже такое количество оружия довольно сложная задача, допускаю, что есть имбаланс сейчас.
Igetfer  [author] 9 Apr, 2022 @ 11:04pm 
Emellstornn, добрый день. спасибо за отзыв.
на точность влияют те же характеристики, что и в оригинале. в том числе и восприятие. на эту ванильную точность накладывается точность самого оружия. только и всего.
оружие с оптическими прицелами сделано более медленным (один, максимум два выстрела за ход) для того, чтобы уменьшить убойность. увеличенное время прицеливания из-за малого угла видимости в прицеле.
Emellstornn 9 Apr, 2022 @ 4:10am 
Добрый день, уважаемый создатель. Побегал немножко с вашим модом, понравилось, есть пара вопросов.
а) Присоединюсь к товарищу ниже, что влияет на точность? Восприятие?
б) Почему у СВД и СКС с оптикой не прицельный выстрел стоит 5 ОД, а у гораздо более громоздкой ВВЭ 3 ОД?
в) Опять-таки, почему стоимость не прицельного выстрела у СКС без оптики и СКС с оптикой разная (почти х2)?
А так - здорово, пока что лучший ребалансный мод, который я встретил.
alex_bogdanov91 7 Apr, 2022 @ 1:56pm 
Как прокачивать точность и какой параметр на нее влияет?
Igetfer  [author] 25 Aug, 2021 @ 10:54am 
Обновил мод. Поправил слегка броню пса, снизил броню мирмиков (задумывались, как аналог медведок для начального уровня, но, видимо, зря) и вертлявость ос. И переделал немного систему точности, увеличив дистанцию боя. Теперь вражеские снайперы должны действовать по принципу пальнул-спрятался, а не бежать навстречу игроку.