Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Auclair's Farawayland Civilization
75 Comments
冰极川NyChuan. 11 May @ 3:13pm 
好玩好玩,感受到了老师自己的想象力,虽然我也有想自己做一个非常庞大的世界观的想法但是还是由于各种原因(好吧其实是懒)没去做,但是老师做的真的很棒棒,,没多少点数了就送你一个金独角兽,以后也要多做点文明口牙!(可以改一下城市的命名,更有代入,用着加拿大感觉怪怪的(我在说什么怪东西)
小夫 19 Dec, 2024 @ 2:37am 
添加这个mod,存档重进后,所有mod都不能用了 是什么原因
Alvanti 8 May, 2023 @ 11:17am 
嗯,工业时代的游骑兵,点了加20力的3级升级(3级狗挺常见的?),再加上Auclair的远程buff,刚好是5移动3射程90远程攻击,和白板的导弹巡洋舰一样,愿称其为陆地巡洋舰(

话说我之前一直好奇为什么她的使者的名字和设定不太搭,刚才看了下才发现原来是您以前用过的昵称啊
这个mod我也一直很喜欢,用了很久,毕竟两年前的老二刺螈选择其实没那么多,赠送一点点数聊表感谢:rinne:
Fox-Korund  [author] 8 May, 2023 @ 7:11am 
:?
窝没在你MOD里塞过地上跑的导巡耶:ALquestionemoji:
Alvanti 8 May, 2023 @ 2:23am 
我看了,侦察线要到工业时代的游骑兵才能吃到远程加成,散兵和狗都吃不到,这也太后期了吧,虽然三级+20力确实离谱就是了,工业时代出现一个会地上跑的导弹巡洋舰,这谁顶得住
Sanakan 4 Feb, 2023 @ 1:03pm 
GOOD
Adol 26 May, 2022 @ 12:47am 
最喜欢的mod,玩了数十把,分享一下使用心得。

配合mod”黄金新世界“和”战略资源转换生产力“使用体验起飞!

1.这个文明最强的单位是侦察兵,是的你没看错,因为侦察兵属于远程单位,自带5点移动力和加10力,而且配合政策卡升级超快,通过清理蛮族升到3级就无敌了,远古时期自带加30力,打骑士都是碾压,多造几个侦察兵就可以无脑征服了,吊打同时代甚至下时代的所有单位。(配合黄金新世界里的“远程单位可以攻城”使用更佳)。

2.开局先点铸铜术,研究完后每回合10点铁,配合mod”战略资源转换生产力“,前期不愁生产力,随便造。

3.推荐开城市圈++,三个圣地并在一起,抢职业道德信条,远古宗铺真的无敌。

4领袖太好看了嘿嘿,领袖太好看了嘿嘿,领袖太好看了嘿嘿
山有扶苏 5 Nov, 2021 @ 11:20am 
现在这MOD 需要澳大利亚文明包才能载入启用 啊
417746238 7 Sep, 2021 @ 12:39pm 
安装后看不到该文明,兴衰迭起,风云变幻都买了,还需要啥?
千古歌 30 Aug, 2021 @ 2:32am 
这mod就前期苟住中后期发力,特色单位真的厉害
千古歌 30 Aug, 2021 @ 2:32am 
附近有ai就根本没法发展,无限刷图加载出一个远离ai的孤岛才能平平稳稳发育。
(神标13人另外乱加一堆opmod:NorminBlue:
ALICE LINN 23 Apr, 2021 @ 9:29pm 
蛮有意思的,就是能力太多了所以平衡性emmm让我想起那个fgo的嬴政mod
Fox-Korund  [author] 2 Apr, 2021 @ 1:09am 
在模组里面检查一下是否启用了这个mod,或者(可能有)mod冲突之类的,如果实在不行就重新订阅一次试试吧(
Kipana 2 Apr, 2021 @ 12:38am 
大佬辛苦了。不过我没法在选择文明里找到这个mod,需求的dlc也都有,请问这是什么问题?
Fox-Korund  [author] 25 Feb, 2021 @ 7:08pm 
最近的话也依旧没有空能够静下心来写这些东西...
毕竟快大学毕业了,又要忙于论文又要忙于实习工作的,就很少有时间来做这些事情,虽然知道这样
然后加上新dlc更新之后就不知道为何不能在原本mod的基础上直接更新mod
(之前8-9月份的时候由于新版本的美术贴图尺寸修过了,就想要更新回来所以尝试重新摸了一下,结果写好了一启动就会游戏爆炸)
结果就是...到现在一直都没有更新之前写过的mod:vanilla:
氚伯 25 Feb, 2021 @ 11:04am 
支持大佬更新,自从进工坊以后就经常玩法拉威兰。从图标等能看出作者大大还是挺用心的(膜拜大佬仅用一周便制作出如此精致的作品,我花了两个月才勉强完工)不同于其他mod AI的空白,奥克莱尔小姐有固定议程且不像帝国小姐那么蛮横,所以就算放出来也没那么如坐针毡。说点建议,希望能添加一些特色建筑/改良(因为每次征服到中后期基本没啥可干),让单位能力多样化(有时非远程单位跟不上队伍下不了城),完善历史时刻图片/百科等等。期待全新的法拉威兰降临#枫叶
Fox-Korund  [author] 3 Feb, 2021 @ 7:58am 
不知道为什么没法在评论区发出来,所以把链接贴在MOD介绍里了()
不管怎么说都已经好久没有玩Civ6了,虽然说想更新mod但是似乎不能够在原来的基础上直接修改,只能全部重新再做一遍的样子(但是又懒
穿越曲沃当王子 3 Feb, 2021 @ 6:57am 
作者能不能把MOD教程和教学视频链接给发一下,或者说一下从哪搜到的也行。最近也想自己写个MOD,进度有点捉急。或者方便私聊的话,同意一下我的好友申请。。
一条很饿的咸鱼 22 Dec, 2020 @ 1:18pm 
ai是这个 打了三天还是没打过
6324 24 Jul, 2020 @ 11:08pm 
哈哈 其实作者你可以先小更一下 把加工人次数的相关内容先删了 等有空了再去具体修复
Fox-Korund  [author] 24 Jul, 2020 @ 7:07pm 
最近都在忙别的事情...大三了要准备出去实习了,然后还有一堆的活动
大概之后空下来的话再看看怎么修吧.jpg(咕咕咕
6324 24 Jul, 2020 @ 7:46am 
作者 这次更新完好像出了点小问题 就是mod里的工人使用次数增加好像同时也会给普通的军事单位增加劳动力然后导致军事单位模型出问题 作者能否修复一下?:steamhappy:
LTHB6523 9 Jul, 2020 @ 1:30am 
在地图编辑器里没有出现
Fox-Korund  [author] 25 Jun, 2020 @ 7:35am 
也许是两个DLC都要,但是实际上MOD模板是依照原版游戏制作的,建议检查是否已经启用mod
yep 25 Jun, 2020 @ 5:48am 
请问对应的DLC是什么呢? 风云买了 但是还是没有出现在领袖里
重装加特林 8 Apr, 2020 @ 3:14am 
太喜欢这个
依神 23 Mar, 2020 @ 5:46pm 
远古摸出小弓就可以把ai按在家里打了:Tenshi:
KK 20 Mar, 2020 @ 1:06am 
太强了,任何时代都能把任何一个神级AI摁在地上锤
ぶったいX 11 Mar, 2020 @ 5:24am 
加油
汉室宗亲刘农 4 Mar, 2020 @ 1:10am 
哇哦
Fox-Korund  [author] 1 Mar, 2020 @ 8:22pm 
...?......???????:lunar2019piginablanket:
睦,电信; 1 Mar, 2020 @ 8:22pm 
这个mod是为数不多的能和终结级AI强化叫板的mod
Fox-Korund  [author] 19 Feb, 2020 @ 3:45am 
因为这个文明的出生地设置在了临近海洋的地形,但是另外的那个是设置在了平坦的草地上设立首都,考虑到毕竟是殖民地文明然后首都应是临海城市所以这么设置的(
秋吹落叶 19 Feb, 2020 @ 2:48am 
话说,我之前用这个mod玩的时候,文明的出生地时常是稀奇古怪的,玩的有一点点艰难(尤其对于我这种奇观党来说),而作者的另一个纽伦贝格的mod的文明出生地却常常是非常优秀的,玩起来十分顺畅,不知道是什么问题……如果可能,作者可以尝试改善这个问题吗?非常感谢!!!
Fox-Korund  [author] 15 Feb, 2020 @ 1:32am 
尝试检查是否启用mod或者mod冲突(
taraitarai 14 Feb, 2020 @ 11:29pm 
订阅后并不能在选择文明时看到
SoyoNagasaki 12 Feb, 2020 @ 7:58pm 
感觉这个MOD可以说是相当强力了,可以说用的好吊打各种文明,用不好也能混个科技胜利
Fox-Korund  [author] 5 Feb, 2020 @ 9:09pm 
我之前把American改成了Canada,build过后测试的结果是载入的时候游戏崩溃...但是使用American就可以直接加载进去并且工作正常——
然后之前这个mod是用的标准的mod模板并不是G&S的,感觉可能是这个的问题(
Flactine 5 Feb, 2020 @ 9:05pm 
@Leopard2A6M CAN 检查一下Build后的Civilizations.Artdef,是不是Canada没了?再加上就行了。
Fox-Korund  [author] 5 Feb, 2020 @ 9:01pm 
做好了——不过大概是因为用的模板和Art.xml的问题,只能够用American了,用Canada的话会直接崩溃(
Fox-Korund  [author] 5 Feb, 2020 @ 7:56pm 
0v0!懂了
Flactine 5 Feb, 2020 @ 4:19pm 
还有,刚发现,应该用Civilizations.artdef,多一个s,刚才换成Civilizations.artdef就有BGM了
(别忘了Art.xml也改一下)
Flactine 1 Feb, 2020 @ 2:43am 
Civilization.artdef

<m_ChildCollections/>
<m_Name text="American"/>
<m_AppendMergedParameterCollections>false</m_AppendMergedParameterCollections>

这里的American改成Audio
(虽然我觉得把<m_ParamName text="XrefName"/>上面的American改成Canada更好)
UnKnownDestiny 25 Jan, 2020 @ 10:24pm 
建改良設施時寫的資源跟改造完後給的不一樣 0.0
离白 28 Dec, 2019 @ 5:59pm 
为什么我不能启用mod
Fox-Korund  [author] 26 Dec, 2019 @ 9:07pm 
啥子啥子0v0?
LGBTのCちゃん龙个不停 26 Dec, 2019 @ 5:51pm 
感觉mod制作大赛已经到了比那个更神仙的地步了wwwww
ZerooSkilTTV 5 Dec, 2019 @ 5:10am 
ah ok thanks, and thanks for the mod
Fox-Korund  [author] 5 Dec, 2019 @ 1:35am 
When I wrote this mod, I used all DLC tests.
If you have Gathering Storm and Rise and fall,I think it should work, too
ZerooSkilTTV 5 Dec, 2019 @ 12:12am 
oh i see, yeah i would not use as ai, i would use as player, but is it vanilla or all dlc ?