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放下海腿号之后会闪退
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这个回退过的版本应该没有了,日志看起来回退
第一次捡起眼骨是显示的,不过这里就能看到不对劲了,眼骨不睁开眼睛,扔了后在捡就变成空白在物品格子里没有眼骨图片了,扔下后才会显示!
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版本回退至2.5.9.1了,后续有空再处理
似乎是在 notice_hud.lua 文件的第 107 行尝试访问 followNoticeMap 字段,但该字段为 nil
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同样的报错,在我融合了1天的巨人国存档返回哈姆雷特的时候报错。
[00:01:03]: scripts/mainfunctions.lua(961,1) ...ds/workshop-1914952455/scripts/screen/notice_hud.lua:107 : attempt to index field 'followNoticeMap' (a nil value)
似乎是在 notice_hud.lua 文件的第 107 行尝试访问 followNoticeMap 字段,但该字段为 nil
请问可否在设置中添加UI跟随模式和鼠标碰到后再显示的切换选项呢
——
还在调整
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kaze 7 月 10 日 下午 7:13
使用这个mod会导致眼骨图标在物品栏不显示,有人和我一样吗
——
排查中
@Denmou 蒙面猪人不刷新是不是游戏bug啊,我代码出来一只杀掉就可以正常刷新了。
——
饥荒里只有在玩家刷新范围内的生物与场景才会进行逻辑处理,超出刷新范围的会被冻结,这个应该是跑出玩家刷新范围了一直没触发消失逻辑,消失逻辑没有触发的话不回进行下一轮召唤判定的。你重新招一个出来杀掉就相当于手动触发消失逻辑了。
请问一下哈姆雷特的蒙面猪人一直显示激活但是不出现是什么原因,最后一次见面是他被蜘蛛攻击了,后面就没有刷新了。
——
蒙面猪人的计时好像有点问题,一直显示激活可能是因为出屏幕了还没刷掉,这点还要再验证下。目前测试的场景是,重生、出现、以及当面逃跑计时都是准确的,但是跑出系统刷新范围的场景不太好测试
猪镇的蒙面猪人被击杀后有12分钟的刷新倒计时也可以加上。
——
添加了蒙面猪人相关计时器,食物相关与随从复活计时将与后续版本更新
另外不知道夏季自燃和春季/雨季自然生成食人花有没有倒计时,如果有的话希望也能加入显示。
最后顺便提个无关紧要的东西:威尔逊和韦伯的胡子生长计时也许也可以加入进去hhh。